Vray for Houdini
V-Ray RGB’den HSV’ye
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfada V-Ray TexRGBToHSV düğümü hakkında bilgi bulunmaktadır. Genel Bakış V-Ray RGB To HSV, bir rengi HSV renk modelinden RGB’ye dönüştürmek için kullanılabilir. Parametreler RGB – HSV’ye dönüştürülen dokunun rengi.
V-Ray RGB Ton Maksimum
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfada V-Ray TexRGBTintMax düğümü hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış V-Ray RGB Tint Max, bir doku haritasının Kırmızı, Yeşil ve Mavi kanallarını farklı renklere eşler. Parametreler Doku – Kullanılacak dokuyu belirtir. Kırmızı – Dokudaki Kırmızı kanalın neye eşleneceğini kontrol eder. Yeşil – Dokudaki yeşil kanalın neye eşleneceğini kontrol eder. Mavi – Dokudaki mavi kanalın neye eşleneceğini kontrol eder.
V-Ray RGB Çarpma Maksimum
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfada V-Ray TexRGBMultiplyMax düğümü hakkında bilgi bulunmaktadır. Genel Bakış V-Ray RGB Multiply Max, iki renk dokusunu çarpan bir yardımcı düğümdür. Parametreler Renk A – İlk renk dokusunu belirtir. Renk B – İkinci renk dokusunu belirtir. Alfa Modu – Çıkış Alfa kanalının nasıl hesaplanacağını belirtir. Renk A’dan – Renk A girişinin Alfa kanalını kopyalar . Renk B’den – Renk B girişinin Alfa kanalını kopyalar . Çarpma...
V-Ray Yeniden Eşleme
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfada V-Ray TexRemap yardımcı programı hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış V-Ray Remap texture, farklı değer türlerini yeniden eşlemek için kullanılan bir yardımcı programdır. Örneğin, tek bir değeri, üç kanallı girişleri ve renkleri yeniden eşleyebilir. V-Ray Remap VOP, Type parametresi “Value” olarak ayarlandığında “input_value” soketinde float girişi, Type parametresi “RGB” veya “HSV” olarak ayarlandığında ise “input_color” soketinde vektör girişi bekler. Doku çıktısı,...
V-Ray Referanslı Gölgelendirici
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfada V-Ray Referenced Shader düğümü hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış V-Ray Referanslı Gölgelendirici düğümü, karmaşık malzemelerle çalışırken basitleştirilmiş bir gölgelendirme ağı sağlamak amacıyla kullanılan bir yardımcı düğümdür. ‘VOP Düğümü’ parametresi herhangi bir V-Ray VOP düğümüne işaret ettiğinde, referanslı düğümde bulunan aynı çıktılar Referanslı Gölgelendirici VOP’unda da görünür. Bu işlevsellik, birden fazla malzemenin ayrı...
V-Ray Ray Anahtarı
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfada V-Ray TexRaySwitch düğümü hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış V-Ray Ray Switch dokusu, bir malzemeye gölgeler, küresel aydınlatma (GI), yansımalar ve kırılmalar yoluyla bakıldığında farklı bir renk veya doku kazandırır. Parametreler Varsayılan – Kamera aracılığıyla görülen renk veya doku. Gölge ışınları – Gölge ışınlarıyla örnekleme yapılırken kullanılan renk veya doku. (Gölge ışınları, bir noktanın bir...
V-Ray Rastgele
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfada V-Ray Random düğümü hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış V-Ray Random dokusu, giriş tohum değerine bağlı olarak rastgele bir ondalık sayı veya renk değeri üreten bir yardımcı dokudur. Giriş “color_seed” veya “float_seed” değerleri tüm gölgelendirme noktaları için statik ise, sonuçtaki “color” veya “value” girişleri de statik olacaktır. Bu nedenle, “color_seed” ve “float_seed” girişleri tercihen...
V-Ray Desen Kimliği
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfada V-Ray Pattern ID düğümü hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış V-Ray Pattern ID VOP, V-Ray Multi ID Material ve/veya V-Ray Multi ID Texture ile birlikte kullanılmak üzere tasarlanmıştır . Bu V-Ray for Houdini’ye özgü düğüm, Alembic Delayed Load Primitives’e malzeme atamalarını basitleştirmek için geliştirilmiştir. Bu, Delayed-Load alembic dosyasında saklanan primitif dize özniteliklerine erişim sağlayarak gerçekleştirilir. Alembic dosyasındaki...
V-Ray Çıkışı
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfada V-Ray TextOutput düğümü hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış V-Ray Çıkış dokusu, bir dokunun değerinde çarpma, öteleme, ters çevirme ve sınırlama gibi çeşitli ayarlamalar yapmak için kullanılabilir. Parametreler Doku – Doku haritasını belirtir. Kabartma Miktarı – Doku kabartma haritalama için kullanılıyorsa kabartma miktarını belirtir. Çıkışı Sınırla – Çıkışı [0.0;1.0] aralığında sınırlandırır. Renk Ayarlamaları Varsayılan Renk – Geçerli...
V-Ray Normal Harita Çevirme
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfada V-Ray TexNormalMapFlip düğümü hakkında bilgi bulunmaktadır. Genel Bakış V-Ray Normal Map Flip dokusu, bir dokunun renk kanallarını tersine çevirmek için kullanılabilir. Parametreler Doku Haritası – Doku için bir giriş yuvası. Kırmızıyı Çevir – Dokunun kırmızı kanalını tersine çevirir. Yeşili Çevir – Dokunun yeşil kanalını tersine çevirir. Kırmızı ve Yeşili Değiştir – Dokunun kırmızı ve yeşil kanallarını değiştirir....

