View Categories

Vray for Houdini

365 Dokümanlar

Solaris Geometrisi ile Çalışmak

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, Solaris’in Render Geometry Settings LOP düğümüne entegre edilmiş V-Ray render geometri ayarları hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış V-Ray render geometri ayarları, Render Geometry Settings LOP’un V-Ray sekmesinde bulunur. Bu ayarlar, ‘normal’ Houdini’deki Geometri düğümlerine uygulanan standart V-Ray for Houdini Nesne Özelliklerine eşdeğerdir. Arka planda aşağıdaki eklentiler kullanılmaktadır: GeomDisplacedMesh → Yer Değiştirme ve Alt...

Solaris Kamera Ayarları

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, Solaris Camera LOP düğümüne entegre edilmiş V-Ray Fiziksel Kamera ayarları hakkında bilgi sağlar. Kamera Oluştur V-Ray Kamera ayarları, Kamera LOP’unun V-Ray sekmesinde bulunur ve V-Ray Fiziksel Kamera , V-Ray Kubbe Kamera ve Ayarlar sekmelerini içerir. V-Ray Fiziksel Kamera ayarları, V-Ray Fiziksel Kamera sekmesindeki ayarlara benzer ve V-Ray Kubbe Kamera ayarları, obj network’teki Kubbe Kamera bölümündeki ayarlara benzer. Ayarlar sekmesi,...

Solaris Render Ayarları

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, Solaris Render Settings LOP düğümüne entegre edilmiş V-Ray Render Ayarları hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış V-Ray Render Ayarları, Render Ayarları LOP’unun V-Ray sekmesinde bulunur. Ayarlar, V-Ray Renderer ROP’unun ayarlarına benzer ve ||stage|| > Rendering > Render Settings bölümünden bir Render Ayarları LOP’u oluşturduğunuzda erişilebilir hale gelir. Varsayılan olarak, Öznitelikleri Oluşturma ve Ayarlama bölümünde belirtilmedikçe, USD’de...

MaterialX Desteği

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa MaterialX (mtlx) desteği hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış MaterialX, gölgelendirme ağlarını temsil etmek için kullanılan açık kaynaklı bir standarttır. MaterialX gölgelendirme ağları, farklı uygulamalar ve render motorları genelinde kullanılabilir. Daha fazla bilgi için MaterialX ve V-Ray blog yazısına bakın . Sanatçıların MaterialX veya V-Ray Material Builder’da bulunan yerel V-Ray gölgelendirme düğümlerinden birini kullanmalarını öneriyoruz. İdeal...

Solaris Kullanıcı Arayüzü

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, Solaris kullanıcı arayüzüne ve V-Ray bileşenlerinin Solaris ortamındaki yerleşimine genel bir bakış sunmaktadır. Genel Bakış Solaris ortamı, her şeyin Evrensel Sahne Tanımı (USD) formatına dönüştürüldüğü /stage ağında bulunur. Dahili Solaris masaüstü, en sık kullanılan Solaris araçlarını içeren bir görünüme geçiş yapar ve raf araçlarını yalnızca LOP’larla iyi çalışanlarla sınırlandırır. Solaris masaüstüne erişmek için...

Solaris SSS

Last Updated: Ocak 30, 2026

Solaris nedir? Solaris, USD tabanlı sahne grafikleri oluşturmak için Houdini tarafından sağlanan bir dizi görünüm geliştirme, düzen ve aydınlatma aracıdır. Solaris, V-Ray, Karma vb. render motorlarına erişmek için USD’nin Hydra Görüntüleme Çerçevesi ile entegre edilmiştir. Daha fazla bilgi için buraya tıklayın . Hydra nedir? Hydra, DCC’nin sahne grafiğinden gelen verileri render motoruna aktaran bir render çerçevesidir. Hydra,...

Solaris’in Özellikleri ve Sınırlamaları

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada Solaris’te V-Ray ile render alma için desteklenen özelliklerin bir tablosu yer almaktadır. Eklenti Destek Eklenti Destek Canlı ve Referanslı Geometri (USD cinsinden) Canlı hacimler Örnekleme ve Varyantlar Kriptomat (Husk aracılığıyla) AOV’ler V-Ray Işıklar, Işık Mikseri, Işık Bağlayıcı V-Ray Malzemeleri V-Ray Dokuları V-Ray Yer Değiştirme V-Ray Alt Bölgesi V-Ray Proxy V-Ray Ortam Sisi V-Ray...

V-Ray Vektörden Renklendirme

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada V-Ray TexVectorToColor düğümü hakkında bilgi bulunmaktadır. Genel Bakış Vektörden Renge dönüştürme dokusu, bir vektörü renge dönüştürmek için kullanılır. Bu düğümün amacı, .vrscene dosyasından materyalleri içe aktarmaktır. Parametreler Giriş – Dönüştürülecek vektörü belirtir.

V-Ray Dönüşüm Matrisi

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray TransformMatrix düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Dönüşüm Matrisi, doku koordinatları için bir dönüşüm matrisi ayarlamanıza olanak tanıyan bir yardımcı dokudur. Bir doku matrisi uygulandığında, tüm doku koordinatları bu matris üzerinden dönüştürülür. Desteklenen dönüşümler döndürme, ölçekleme ve ötelemedir. Parametreler V-Ray Dönüşüm Matrisi parametreleri kendiliğinden açıklayıcıdır. Dönüştürme Sırası – Dokuya uygulanacak dönüştürmelerin sırasını...

V-Ray Vektör Ürünü

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada V-Ray TexVectorProduct düğümü hakkında bilgi bulunmaktadır. Genel Bakış V-Ray Vektör Çarpımı yardımcı dokusu, iki vektör üzerinde çarpma işlemleri gerçekleştirir. Bu düğümün amacı, .vrscene dosyasından materyalleri içe aktarmaktır. Düğüm TexVectorProduct düğümü, çeşitli doku özelliklerini kontrol etmek için girişler sağlar. Bunların çoğu aşağıdaki bölümde yer alan parametrelere karşılık gelir. transform – İşlem için bir dönüşüm belirtir....