View Categories

Vray for Houdini

365 Dokümanlar

V-Ray Vektör İşlemleri

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada V-Ray TexVectorOp düğümü hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış V-Ray Vektör İşlemleri dokusu, iki vektör üzerinde matematiksel işlemler gerçekleştirir. Bu düğümün amacı, .vrscene dosyasından materyalleri içe aktarmaktır. Parametreler Vektör A  – İlk vektörü belirtir. Vektör B  – İkinci vektörü belirtir. Mult A – A vektörü  için bir çarpan belirtir  . Mult B – B vektörü  için bir çarpan belirtir  .

V-Ray Kullanıcı Eklentisi Gölgelendiricisi

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada V-Ray Kullanıcı Eklentisi Gölgelendiricisi hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış V-Ray Kullanıcı Eklentisi Gölgelendirici (VOP), özel bir V-Ray düğümü yüklemenize olanak tanır. V-Ray for Houdini’nin özel eklentinizi yüklemesi ve doğru kullanıcı arayüzünü oluşturması için ayarlanması gereken iki ortam değişkeni vardır : VRAY_FOR_HOUDINI_PLUGINS – bu ortam değişkeni, derlenmiş eklentiyi içeren klasöre işaret etmelidir. VFH_USER_HOME  – bu ortam değişkeni,...

V-Ray Kullanıcı Tamsayı

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray TexUserInteger düğümü hakkında bilgi içermektedir. Genel Bakış V-Ray Kullanıcı Tamsayı Doku özelliği, kullanıcının şu anda gölgelendirilmiş nesnenin Kullanıcı Niteliklerinden tek bir tamsayı değeri okuyup sonuç olarak döndürmesine olanak tanır. Bu, aynı malzeme veya dokunun sahnedeki birden fazla nesneye uygulandığı ancak bazı özelliklerini Kullanıcı Tanımlı özelliklerle kontrol etmek istediğiniz durumlarda faydalı olabilir. Parametreler...

V-Ray Kullanıcı Kaydırma

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada V-Ray TexUserScalar düğümü hakkında bilgi bulunmaktadır. Genel Bakış V-Ray Kullanıcı Kayan Nokta Dokusu, kullanıcının şu anda gölgelendirilmiş nesnenin Kullanıcı Tanımlı özelliklerinden tek bir sayısal değer okumasını ve sonuç olarak döndürmesini sağlar. Bu, aynı malzeme veya dokunun sahnedeki birden fazla nesneye uygulandığı ancak bazı yönlerini (örneğin malzeme parlaklığı veya bir Karışım dokusu içindeki iki...

V-Ray Dokuya Dönüştürme

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada V-Ray TransformToTex düğümü hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış V-Ray Transform To Texture yardımcı programı, tek bir dönüşümü veya dönüşüm çıktı parametresini bir dönüşüm dokusuna dönüştürür. Özellikle bazı listelerin içinde olduğu gibi, aksi takdirde çalışmayacak parametreleri iletmek için kullanışlıdır. Parametreler V-Ray TransformTo Texture fonksiyonunun kontrol edilebilir parametresi bulunmamaktadır.

V-Ray Kullanıcı Rengi

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada V-Ray TexUserColor düğümü hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış V-Ray Kullanıcı Renk dokusu, işlenmiş geometriden bir vektör öznitelik değerini okumak için kullanılabilir. Bu, sahnedeki birkaç farklı nesne üzerinde aynı gölgelendirme ağını kullanmanıza, ancak malzemenin çeşitli yönlerini Kullanıcı Tanımlı özellikler aracılığıyla kontrol etmenize olanak tanır. Alembic dosyalarıyla çalışırken, “Öznitelik” alanında “P” belirtmek, belirli bir ışın...

V-Işını Sıcaklığı

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray TexTemperature düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Sıcaklık doku haritası, genellikle belirli ışık kaynaklarıyla birlikte, Kelvin sıcaklığı gibi belirli bir değeri taklit etmek için kullanılır. Bu, mesh ışıklarının farklı bölümleri için veya V-Ray Işık Malzemesinin rengini sıcak bir değerden soğuk bir değere değiştirmek için çok kullanışlıdır . Parametreler Mod  – Rengin belirlenme modunu belirtir:   Renk –...

V-Ray Set Aralığı

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada V-Ray TexSetRange düğümü hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış V-Ray Set Range yardımcı programı, bir dokuyu veya rengi kademeli olarak değiştirmek için kullanılabilir. Parametreler Değer  – Giriş rengi veya dokusu. Eski Min  – Minimum giriş değeri. Eski Maksimum  – Maksimum giriş değeri. Yeni Minimum Değer  – Yükseltilmiş sonucun minimum değeri. Yeni Maksimum – Eğimli sonucun maksimum değeri.

V-Ray Örnekleyici

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada V-Ray TexSampler düğümü hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış Sampler dokusu, shader ağları oluşturmak için kullanılan bir yardımcı araçtır. Bir yüzey üzerindeki her nokta için çeşitli bilgiler çıkarabilir. Örnekleyici doku, gölgeli noktaların konumu, normali, kabartma normali, yansıma/kırılma vektörleri ve UVW koordinatları gibi çeşitli yönleri hakkında bilgi sağlar. Dünya konum geçişleri veya normal geçişleri...

V-Ray RGBA Kombine

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada V-Ray TexRgbaCombine düğümü hakkında bilgi bulunmaktadır. Genel Bakış RGB Birleştirme dokusu, ayrı ayrı kırmızı, yeşil, mavi ve alfa kanallarını birleştirmek için kullanılan bir yardımcı programdır. Parametreler Kırmızı  – Kırmızı değerini veya kanalını belirtir. Yeşil  – Yeşil değerini veya kanalını belirtir. Mavi  – Mavi değerini veya kanalını belirtir. Alfa – Alfa değerini veya kanalını belirtir.