View Categories

Vray for Cinema4D

320 Dokümanlar

Hızlı SSS 2 Düğümü

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Fast SSS 2 düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Fast SSS 2, deri, balmumu, mermer vb. gibi yarı saydam malzemelerin işlenmesi için tasarlanmış bir düğümdür. Uygulama, Jensen ve diğerleri tarafından ilk kez ortaya atılan BSSRDF konseptine dayanmaktadır. Fiziksel dünyada gözlemlenen yüzey altı saçılma etkisinin bir yaklaşık modelidir ve pratikte kullanılabilecek...

Araba Boyası 2 Düğümü

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Car Paint 2 düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Car Paint 2, metalik araba boyasını simüle eden bir düğümdür. Üç katmandan oluşan karmaşık bir yüzeydir: temel difüz katman, pul katmanı ve şeffaf kaplama katmanı. Düğüm, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır. GGX BRDF tipini kullanır ve Temel...

Çarpma Düğümü

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Bump düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bump düğümü, herhangi bir materyal kullanırken kabartma haritası ve normal harita efektleri eklemeye olanak tanır. Ekstra kabartma veya normal harita işlevselliği eklemek için Bump düğümünü bir Material düğümüne bağlayın . Birden fazla Bump düğümünü bir araya getirerek, çeşitli kabartma ve/veya normal haritaların kolayca birlikte...

Karıştırma Düğümü

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Blend düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Blend düğümü, V-Ray ile uyumlu birden fazla yüzeyi verimli bir şekilde katmanlamak için kullanılabilir. Araba boyaları, insan derisi (  temel malzeme olarak   V-Ray Fast SSS 2 düğümü ile birlikte kullanıldığında) gibi karmaşık malzemeler oluşturmak için kullanılabilir. Blend’in farklı alt malzemelerini farklı render öğelerine...

Yapay Zeka Yüzey Düğümü

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Al Surface düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Al Surface gölgelendiricisi, Anders Langland’ın alShader’ının V-Ray uygulamasıdır ve cilt görünümünü yeniden üretmek için tasarlanmıştır. Mevcut sürüm, dağınık yansımayı, iki yansıma seviyesini ve yüzey altı saçılımını dikkate alır. Malzeme önizlemesini devre dışı bırakmak veya işlem gücünden tasarruf etmek için kalitesini...

V-Ray Malzeme Düğümü

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki V-Ray Material düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Malzeme düğümü, sahnede daha iyi fiziksel olarak doğru aydınlatma (enerji dağılımı), daha hızlı işleme ve daha kullanışlı yansıma ve kırılma parametreleri sağlayan çok yönlü bir yüzeydir. Bu yüzey düğümü, birkaç parametre ayarlanarak plastik, metal, cam ve daha fazlası gibi çok...

Malzeme Düğümü

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Malzeme düğümü hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış Malzeme düğümü bir çıkış veya Renk düğümüdür. Diğer tüm gölgelendirme düğümleri bu düğüme giriş olabilir. Örneğin, bir nesneye V-Ray Al Yüzey Düğümü atamak için öncelikle onu Malzeme düğümüne bağlamanız gerekir. Outlines giriş portu, malzemeye çizgi film tarzı dış hatlar ekleyen bir Outlines düğümünün bağlanmasına olanak tanır . Parametreler BRDF – Giriş/bağlantılı yüzey düğümünü...

VRmat Malzemesi

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki VRmat materyali hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRmat materyali, birden fazla platformda çalışmak için kullanışlıdır; VRmat, bir dosyadan ( .vrmat ,  .vismat , .vrscene, .mtlx ) bir V-Ray gölgelendirici yükler ve bu dosyalardaki materyalleri sahnede kullanılabilir hale getirir. Bu dosyalar Maya veya 3ds Max’ten dışa aktarılabilir ve herhangi bir platformda kullanılabilir.  Platformlar arası materyal paylaşımı...

Anahtar Malzemesi

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa Cinema 4D’deki V-Ray Switch Materyali hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Switch Material, bir dokudan örneklenen bir değere bağlı olarak farklı malzemeler arasında geçiş yapmak için kullanılabilir. Malzeme Değiştirme özelliği varsayılan bir malzemeye sahip değildir. Eğer değiştirme değeri boş (tanımlanmamış) bir malzeme yuvasına işaret ediyorsa, ortaya çıkan gölgelendirme, V-Ray Malzeme Değiştirme’de belirtilen ilk...

Geçersiz Kılma Malzemesi

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, Cinema 4D’deki V-Ray Geçersiz Kılma Malzemesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Override Material, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı malzemedir. Bir yüzeyin yansımalar, kırılmalar veya küresel aydınlatma (GI) yoluyla görülmesine bağlı olarak farklı görünmesini sağlar. Bu malzeme ile nesnelerin renk geçişleri, yansımaları, kırılmaları ve gölgeleri üzerinde hassas kontrol elde edersiniz. Buradaki örnek...