Vray for Cinema4D
VRmat Düğüm Malzemesi
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki VRmat Düğüm Malzemesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRmat düğüm materyali, birden fazla platformda çalışmak için kullanışlıdır; VRmat, bir dosyadan ( .vrmat , .vismat , .vrscene, .mtlx ) bir V-Ray gölgelendirici yükler ve bu dosyalardaki materyalleri sahnede kullanılabilir hale getirir. Bu dosyalar Maya veya 3ds Max’ten dışa aktarılabilir ve herhangi bir platformda kullanılabilir. Platformlar arası...
Malzeme Düğmesini Değiştir
Last Updated: Ocak 28, 2026Genel Bakış V-Ray Switch Material düğmesi, bir dokudan örneklenen bir değere bağlı olarak farklı malzemeler arasında geçiş yapmak için kullanılabilir. Malzeme Değiştirme özelliği varsayılan bir malzemeye sahip değildir. Eğer değiştirme değeri boş (tanımlanmamış) bir malzeme yuvasına işaret ediyorsa, ortaya çıkan gölgelendirme, V-Ray Malzeme Değiştirme’de belirtilen ilk geçerli malzemeyi (en düşük değiştirme değerine sahip olanı) kullanacaktır....
Malzeme Düğümünü Geçersiz Kıl
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, Cinema 4D’deki V-Ray Geçersiz Kılma Malzeme Düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Override Material düğümü, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı düğümdür. Bir yüzeyin yansımalar, kırılmalar veya küresel aydınlatma (GI) yoluyla görülmesine bağlı olarak farklı görünmesini sağlar. Bu malzeme ile nesnelerin renk geçişleri, yansımaları, kırılmaları ve gölgeleri üzerinde hassas kontrol elde edersiniz....
OSL Malzeme Düğümü
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki OSL malzeme düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray MtlOSL düğümü, OSL gölgelendirici kod dosyalarını ( .osl ) veya OSL nesne kod dosyalarını ( .oso ) yüklemek ve bunları doğrudan V-Ray ile işlemek için kullanılabilir . V-Ray MtlOSL düğüm eklentisi, kapatma renk çıktı parametrelerini kullanan gölgelendiricilerle birlikte kullanılabilir . Malzeme önizlemesini devre dışı bırakmak veya işlem gücünden tasarruf etmek...
İki Taraflı Malzeme Düğümü
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki İki Taraflı Malzeme düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış İki Taraflı Malzeme düğümü bir çıkış veya Renkli düğümdür. Diğer tüm gölgelendirme düğümleri bu düğüme giriş olarak bağlanabilir. İki Taraflı Malzeme, iki yüzey düğümünün giriş olarak ayarlanmasına izin verirken, Malzeme yalnızca bir yüzey düğümüne izin verir. İki Taraflı Düğüm Malzemesinin kullanıcı arayüzünde 2Sided Node Material olarak gösterildiğini...
Toon Malzeme Düğümü
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Toon Material Node hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Toon Material Node, 2B çizgi film ve karikatür efektleri oluşturmanıza yardımcı olur. Sahnenize elle çizilmiş bir görünüm kazandırmak için bu materyali kullanın. Nesne veya Materyal Kimliklerinden elde edilen materyal şeffaflığıyla birlikte materyalin aldığı gölgeleri ve ışıkları kontrol etmek, sonucu hassas...
Stokastik Pul Düğümü
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Stokastik Pulcuklar düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Stokastik Pul (Stochastic Flakes) düğüm malzemesi, araba boyaları, kar ve diğer parıltılı malzemeleri simüle etmek için kullanılabilir. Nesnenin yüzeyine dağılmış çok sayıda ayna benzeri pulun birleşmiş etkisini render zamanında simüle ederek çalışır. Malzeme, Araba Boyası 2 Düğümüne biraz benzer, ancak daha az bellek...
Taranmış Düğüm Malzemesi
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki taranmış düğüm malzemesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Taranmış Düğüm Malzemesi, .vrscan dosyalarında saklanan taranmış BRDF malzeme verilerinin işlenmesine olanak tanır . Bu dosyalar, Chaos’un kendi dahili malzeme tarayıcısı ve ona eşlik eden malzeme oluşturma yazılımı tarafından üretilir. V-Ray 6 ve sonraki sürümlerinde, taranan malzeme için ek bir render lisansı gerekmez....
Işık Düğümü
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Işık düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Işık düğümü, kendiliğinden aydınlanan yüzeyler üretmek için kullanılır. Bu malzemenin ışık yayılımı, sahnede hem dolaylı hem de doğrudan aydınlatma olarak kullanılabilir. Bu, istenilen şekilde ışık kaynakları oluşturmaya olanak tanır. Sadece ağın belirli bölümlerine kendiliğinden aydınlatma eklemek için nesne düzeyinde ve yüzey düzeyinde...
Saç Sonraki Düğüm
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Hair Next düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Hair Next düğümü, saç ve kürk oluşturmak için tasarlanmıştır. Gerçek saçın fizyolojisine dayalı bir iş akışı için ayarlar sağlar. Birbirine karışan rastgele renkleri ayarlamak yerine, Hair Next düğümü, tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi saç rengini belirleyen basit bir melanin kaydırıcısı kullanır. Bu...

