Vray for Cinema4D
Üç boyutlu düğüm
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki TriPlanar düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Triplanar düğüm dokusu, uygun UV koordinatlarına sahip olmayan nesnelere Bitmap’ler ve diğer 2B dokuların hızlı bir şekilde atanmasını sağlar. Doku, gölgelendirilmiş nesnenin yüzey normallerine bağlı olarak, nesne uzayı eksenleri boyunca bir veya daha fazla dokuyu yansıtarak çalışır. Hem renkler hem de kabartma haritaları için...
Kayan Nokta Düğümünü Birleştir
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Combine Float düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu düğme, bir dokuyu ondalık sayı değeriyle çarpmanıza olanak tanır. Resimde, Bitmap, V-Ray Materyalinin Diffuse portuna bağlanır ve ardından V-Ray Materyalinin Reflection Color portuna bağlanmak üzere Combine Float düğümünden geçirilir. Bu, yansımaların uygulanan Bitmap dokusuyla mükemmel bir şekilde eşleşmesini sağlayarak gerçekçiliği artırır. Bu...
Mesafe Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Distance düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Distance düğümü, bir noktanın seçim listesinde belirtilen nesnelere olan uzaklığına bağlı olarak farklı bir renk döndürür. Parametreler Mesafe – Tüm noktalara Uzak Renk verilecek bir yarıçap belirtir . Uzak Renk – Listede belirtilen nesnelerden yarıçap parametresinden daha büyük bir mesafede bulunan noktalar için dokunun döndürdüğü rengi belirtir. Yakın Renk – Listede belirtilen...
Renk Aralığı Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Renk Aralığı düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Renk Aralığı düğümü, dokuları eski bir aralıktan yeni bir değer aralığına yeniden eşler. Aralıklar diğer düğümlerle eşlenebilir. Parametreler Değer – Giriş rengi veya doku düğümü. Giriş Minimum Değeri – Giriş haritası için alt aralığı veya minimum değeri belirtir. Input Max – Giriş haritası için...
Renk Düzeltme Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Renk Düzeltme düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Renk Düzeltme düğümü, bir doku haritasına (Bitmap) çeşitli renk düzeltmeleri uygulanmasını sağlar. Özellikler Kaynak Renk – Renk düzeltmesi yapılacak bitmap’i belirtir. Kanallar Kırmızı/Yeşil/Mavi/Alfa Kanallarını Yeniden Bağla – Mevcut kanalı seçilen kanalla değiştirir : Kırmızı – Kırmızı kanalı atar.Yeşil – Yeşil kanalı atar.Mavi – Mavi kanalı atar.Alfa – Alfa...
Düşüş Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Falloff düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Falloff düğümü, uygulandığı geometrinin yüzeyinin açısal düşüşüne dayalı olarak bir gradyan dokusu üretir. Ortaya çıkan harita, kavisli cam veya su gibi, bu özelliklerin yüzeye olan kamera açısına bağlı olarak değiştiği yüzeyler için opaklık, yansıma ve kırılma düşüşünü simüle edebilir. Doku oluşturmak için...
Phoenix Okyanus Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfada Phoenix Ocean doku düğümü açıklanmaktadır. Genel Bakış Phoenix Okyanus Doku Düğümü, su yüzeyini hareket ettirmek için kullanılan sonsuz, döngüsel olmayan bir prosedürel dokudur. Gerçekçi bir okyanus görünümü oluşturarak sonsuz bir okyanus ağı oluşturmayı kolaylaştırır. Özellikler Vektör – Devre dışı bırakıldığında, çıktı formatı için normal yer değiştirme kullanılır. Etkinleştirildiğinde, vektör yer değiştirme kullanılır ve Okyanus...
Phoenix Okyanusu
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfada Cinema 4D için V-Ray’de Phoenix Ocean klasik dokusunun açıklaması yer almaktadır. Genel Bakış Phoenix Okyanus Dokusu, su yüzeyini değiştirmek için kullanılan sonsuz, döngüsel olmayan bir prosedürel dokudur. Gerçekçi bir okyanus görünümü oluşturarak sonsuz bir okyanus ağı oluşturmayı kolaylaştırır. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Doku yuvası|| > eklentiler > V-Ray > PhoenixOcean Özellikler Vektör – Devre dışı bırakıldığında, çıktı formatı için normal yer değiştirme...
Yüzey Rengi
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Yüzey Rengi dokusu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Yüzey Rengi gölgelendiricisi, Chaos Scatter dağıtım nesnesinin difüz rengini otomatik olarak alır ve üzerine dağıtılan örneklere iletir. Gölgelendiricinin kendisi yalnızca dağıtım difüz rengini alır, ancak dağıtılan örneğin herhangi bir malzeme özelliğine (örneğin pürüzlülük, opaklık, kendi kendine aydınlatma veya başka herhangi bir...
Dağınık Kenar Kesimi
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Scatter Edge Trimming dokusu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Dağılım Kenar Kırpma dokusu, Chaos Scatter eklentisine ek olarak kullanılır . Birden fazla ağ elemanından oluşan dağılmış örnekleri, dağıtım nesnelerinin veya dahil etme/hariç tutma eğrilerinin sınırları içinde kalacak şekilde kırpmanıza olanak tanır. Dağılımın daha rafine ve doğal görünmesini sağlamanın yanı sıra, bu...

