Vray for Cinema4D
UVW Dönüşüm Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki UVW Transform düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış UVW Dönüştürme düğümü, bir Bitmap Düğümünü konum, döndürme, ölçek ve eğim açısından ayarlar. Bu düğümde ayarlanan değerler, dokunun malzeme atamasında zaten uygulanmış olan dönüşümlere eklenir. Bu bağlam düğümü, nesne için UVW’nin zaten mevcut olmasını gerektirir. UVW Dönüştürme düğümünde ayarlanan UVW, geometrinin gerçek boyutuna...
UVW Rastgeleleştirici Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D’deki UVW Randomizer düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış UVW Randomizer düğümü, farklı Face ID’lere sahip tek bir nesneye veya farklı nesnelere atanmış doku düğümlerine rastgele öteleme, döndürme ve ölçekleme uygulanmasına olanak tanır. UVW Rastgeleleştiricisinin çıktısının yalnızca Bitmap’in Bağlam girişine bağlanabileceğini unutmayın . Ayrıca, Rastgeleleştirici’nin kendisinin de bir Bağlam giriş portuna sahip olduğunu unutmayın. Rastgeleleştirici bir...
UVW Projeksiyon Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki UVW Projeksiyon düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış UVW Projeksiyon düğümü, Bitmap dokusunun UVW yerleşimini kontrol etmek için kullanılır . UVW yerleşiminin tüm malzeme üzerinde yapıldığı Cinema 4D Malzeme etiketinin aksine, UVW Projeksiyon düğümü, malzemeye bağlı her bir doku üzerinde ince ayar yapılmasına olanak tanır. Özellikler Tür – Doku görüntüsünün nesne üzerine...
UVW 2B Düğüm Yerleştirme
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki UVW Place 2D düğüm dokusu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış UVW Place 2D düğümü, 2B malzeme oluşturucu düğümlerinin yerleşimini, dönüşünü ve tekrarını ayarlayan bir Bağlam düğümüdür. Örnekte, bunu bir Bitmap düğümüne Bağlam düğümü olarak ekledik. UVW Place 2D düğümü, Autodesk Maya’daki place2dTexture düğümüne eşdeğerdir. V-Ray for Maya’da oluşturulan V- Ray Sahne...
UVW Nesne Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki UVW Object düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış UVW Nesnesi, nesnenin UV konumunu, ölçeğini, eğimini ve dönüşünü değiştiren bir bağlam düğümüdür. Bu düğüm bir doku haritasının Bağlam bağlantı noktasına bağlandığında, o dokunun malzeme atama parametrelerini geçersiz kılar. UVW Nesnesi düğümü, Nesne Alanındaki kesişme noktasının koordinatları arasında enterpolasyon yapar – ışık ışınının...
UVW Kanal Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki UVW Kanal düğümü hakkında bilgi sunmaktadır. Genel Bakış UVW Channel düğümü, Bitmap düğümüyle birlikte kullanılır ve yüklenen dokunun hangi UV kanalının okunacağını belirtir. Resimde, UVW Kanalı tüm eksenlerde 0,5 kapsama alanına ayarlanmıştır. Daha sonra bir Bağlam düğümü olarak bir Bitmap’e bağlanır. Bitmap, bir Doku X olarak , bir V-Ray Malzemesine bağlanmadan önce bir Üç Boyutlu Düzlem düğümünden...
Renk – UVW Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Color to UVW düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Color to UVW düğümü, çeşitli haritaların desenini diğer haritaların UVW değerlerine göre ayarlamaya yardımcı olur. Color to UVW düğümü, Cinema 4D’nin yerleşik Colorizer Shader’ı ile aynı işlevi görür. Resmi tam boyutta görüntülemek için üzerine tıklayın. Özellikler U, V ve W...
Kenar Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Edges düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Kenarlar düğümü, geometrinin tüm kenarlarını belirler. Görünüm penceresindeki Çizgiler gölgelendirmesine benzer bir etki yaratır. Kabartma haritası olarak kullanıldığında, bu doku ağ nesneleri için “yuvarlak köşeler” etkisi yaratabilir ve köşelere ve kenarlara yuvarlak bir eğim verebilir. V-Ray Edges’i bir V-Ray materyali için kabartma haritası...
Softbox Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D’deki V-Ray Softbox düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Softbox düğmesi, bir V-Ray ışık kaynağında Softbox ışık kaynağından gelen aydınlatmayı oluşturmak için kullanılabilir. Bir malzemenin yüzey altı saçılımını kontrol etmek için Softbox düğümünün nasıl kullanılabileceğini görün. render sonucu Temel Parametreler Temel Renk – Doku rengini kontrol eder. Temel Dokuyu Kullan – Bu onay kutusunu...
Eğrilik Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Eğrilik (Curvature) düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Eğrilik, altta yatan ağdaki eğrileri örnekleyen bir düğümdür. Her gölgeli noktanın etrafındaki bir bölge ek ışınlarla örneklenir ve tüm ek normaller, orijinal noktada düzgün bir normal elde etmek için ortalama alınır. Bu normal, rengi hesaplamak için kullanılır. Her gölgeli noktadaki renk,...

