Vray for Cinema4D
Bitmap Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Bitmap düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bitmap düğümü, yüksek dinamik aralıklı görüntüler (HDRI) veya diğer dosya formatlarını yüklemek için kullanılabilir. İstediğiniz dosyayı ekledikten sonra, dosyanın adı düğümün üzerinde görüntülenir. Parametreler Bitmap – Bitmap’in yükleneceği dosya adını belirtir. Şu anda desteklenen formatlar HDR, EXR, PNG, BMP, TGA, SGI, JPG, PIC,...
Renk Aritmetik Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Renk Aritmetiği düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Renk Aritmetiği düğümü, iki renk/doku arasında aritmetik bir işlem gerçekleştirir. Buradaki örnekte, Bitmap düğümü A rengine, turuncu değerine sahip bir Kullanıcı Rengi düğümü ise B rengine bağlanmıştır . Mod , Toplam olarak ayarlanmıştır ve bu Çıkış , V-Ray Malzeme düğümünün Dağılım Rengi yuvasına bağlanmıştır ; bu da sonucu oluşturmak için her iki girdiyi...
ÇokluAltDoku Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa MultiSubTex Node dokusu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış MultiSubTex Node dokusu, belirtilen kimliklere veya rastgele bir dağılıma bağlı olarak, tek bir malzeme aracılığıyla birçok nesneye birden fazla doku dağıtır. Genel Varsayılan – Nesne Kimliği olmayan nesneler için varsayılan bir renk veya doku belirtir. Mod – Kimliklerin nereden alınacağını belirtir: Çokgen Seçimi – MultiSubTex Düğümü, çokgen seçim...
Renk Düğümünü Oluştur
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Compose Color düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Renk Oluşturma Düğümü, bir rengi ana bileşenlerinden (Kırmızı, Yeşil ve Mavi değerleri ve Alfa değeri) oluşturmanıza olanak tanır. Bit eşlemler veya diğer dokular da yuvalara girilebilir ve Renk Oluşturma düğümü kullanılarak birleştirilebilir. Örnekte, ters çevrilmiş bir Bitmap düğümü, Color to Float düğümü kullanılarak float...
Kullanıcı Skalar Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Kullanıcı Ölçekleme düğümü dokusu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Kullanıcı Skalar düğüm dokusu, kullanıcının şu anda gölgelendirilmiş nesnenin tek bir sayısal değerini okumasını ve döndürmesini sağlar. Bu, aynı malzeme veya dokunun sahnedeki birkaç nesneye uygulandığı ancak yine de bazı yönlerini (örneğin, malzeme parlaklığı, bir Karışım dokusu içindeki iki farklı...
RGB’den HSV’ye Dönüştürme Düğmesi
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki RGB’den HSV’ye dönüştürme düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray RGB To HSV düğümü, bir rengi RGB renk modelinden HSV renk modeline dönüştürmek için kullanılabilir. Dönüştürme işlemi sırasında Ton değerinin derece cinsinden olduğunu unutmayın . Bu, Kırmızı kanalın 360’a kadar değerler almasına neden olur. Bu, bazı durumlarda kullanışlı değildir. Bir çözüm...
Madde
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Substance düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Substance düğümü, Substance Archive (SBSAR) dosyalarının Düğüm Düzenleyiciye yüklenmesine ve çeşitli V-Ray materyalleri ve dokularına bağlanmasına olanak tanır. Substance Archive dosyaları hakkında daha fazla bilgi için Adobe belgelerine bakın . Özellikler Substance Asset – Substance Asset Manager’dan veya sahneye yüklendikten sonra bir .sbsar dosyası seçmenizi sağlar....
Rastgele Düğüm
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Rastgele düğüm dokusu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Rastgele düğüm dokusu, giriş tohum değerine bağlı olarak rastgele bir kayan nokta veya renk değeri üreten bir yardımcı dokudur. Giriş Renk Tohumu veya Kayan Nokta Tohumu tüm gölgelendirme noktaları için statik ise, sonuçtaki çıktılar da statik olacaktır. Bu nedenle, Renk Tohumu ve Kayan Nokta Tohumu...
Maske Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Maske düğümü dokusu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Mask düğümü, bir dokuya maske ekler. Özellikler Doku – Kullanılacak temel dokuyu belirtir. Maske – Maske olarak uygulanacak dokuyu belirtir. Maskeyi Ters Çevir – Maskeyi temel dokuya uygulamadan önce ters çevirir.
Ray Anahtarlama Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Ray Switch düğüm dokusu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Ray Switch düğümündeki doku özelliği, bir malzemenin gölgeler, küresel aydınlatma (GI), yansımalar ve kırılmalar yoluyla görüntülendiğinde farklı bir renk veya dokuya sahip olmasını sağlar. Örnekte, Varsayılan parametre gri olarak, Yansıma Işınları sarı renk olarak, Kırılma Işınları mavi renk olarak ve GI Işınları dokusu kırmızı olarak ayarlanmıştır. Diğer...

