Vray for Cinema4D
Küre Işığı
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Küre Işığı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Sphere Light, küre şeklinde bir V-Ray Light nesnesidir. Lamba ampulleri gibi gerçek dünyadaki noktasal ışık kaynaklarını simüle etmek için sahneleri aydınlatmak amacıyla kullanılabilecek iyi bir genel amaçlı V-Ray ışığıdır. Küre istenilen boyuta ölçeklendirilebilir ve her yöne ışık yayar. Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||V-Ray||...
Dikdörtgen Işık
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Dikdörtgen ışıklandırma hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Dikdörtgen Işık veya “alan ışığı”, düzlemsel bir ışık kaynağıdır. Işığın şekli dikdörtgen veya dairesel disk olarak ayarlanabilir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray|| > V-Ray Işıkları > Dikdörtgen Işık Genel Etkinleştirildi – V-Ray Dikdörtgen Işığı açar ve kapatır. Renk – Işığın rengini kontrol eder. Fotometrik birimler kullanılırken, bu renk...
Kullanıcı Tamsayı Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Kullanıcı Tamsayı düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Kullanıcı Tamsayı düğümü dokusu, kullanıcının şu anda gölgelendirilmiş nesneden tek bir tamsayı değeri okumasını ve sonuç olarak döndürmesini sağlar. Bu, sahnedeki birden fazla nesneye aynı malzeme veya doku uygulandığında, ancak bazı özelliklerini kullanıcı tanımlı özelliklerle kontrol etmek istediğinizde yararlı olabilir. Kullanıcı tanımlı...
Kullanıcı Renk Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Kullanıcı Renk Düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Kullanıcı Renk düğümü dokusu, mevcut materyalden kullanıcı tanımlı nesne özelliklerini okumak ve bunları bir renk değerine dönüştürmek için kullanılabilir. Bu, sahnedeki birkaç farklı nesne üzerinde aynı gölgelendirme ağını kullanmanıza, ancak materyalin çeşitli yönlerini kullanıcı tanımlı özellikler aracılığıyla kontrol etmenize olanak...
Köşe Rengi Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Vertex Color düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Vertex Color düğümü, bir ağ ile köşe renk eşlemesini kullanmanıza olanak tanır. Parametreler Düğüm Haritası – Kullanılacak kanalın adını belirtir. Varsayılan Renk – Kullanılacak varsayılan rengi belirtir.
Parçacık Örnekleyici Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Parçacık Örnekleyici (Particle Sampler) düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Parçacık Örnekleyici Düğümü, parçacıkların rengi, yaşı, hızı vb. gibi parçacık sisteminin özelliklerini okur ve verileri, parçacıkları gölgelendiren V-Ray Parçacık Geometrisine atanabilen bir malzeme düğümüne iletir . Bu, parçacık bazında gölgelendirme ve/veya ayarlamalar yapılmasına olanak tanır. Parçacık Örnekleyici Düğümü, bir parçacık sistemi...
Rampa Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Ramp düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Ramp düğümü, birçok durumda kullanılmak üzere farklı türde gradyanlar oluşturur. Özellikler Tip – Eğim rampasının yönünü ve şeklini kontrol eder. Tipi değiştirmek, kontrol noktalarının rengini ve konumunu etkilemez. V – V yönünde değişen bir gradyan.U – U yönünde değişen bir gradyan.(U+V)/2 – Çapraz geçişli bir gradyan.Radyal –...
Maxon Gürültü Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Maxon Noise düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Maxon Noise düğümü, Cinema 4D’de yerleşik olarak bulunan Gürültü dokusunun V-Ray uygulamasıdır. Parametreler Renk 1/2 – İki gürültü rengini kontrol eder. Tohum – Gürültü desenini rastgele hale getirir. Gürültü – Gürültünün türünü belirtir. Oktavlar – Gürültünün detay seviyesini belirtir. Alan – Gürültü hesaplaması için hangi alanın...
Parlaklık Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Luminance düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Luminance düğümü, bir renk dokusunu sarar ve parlaklığını çıktı olarak verir. Özellikler Giriş – Parlaklığı elde etmek için kullanılacak doku girişi.
Fresnel Düğümü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Fresnel düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Fresnel, görüş açısına ve kırılma indisine bağlı olarak iki rengi veya haritayı harmanlayan basit bir doku düğümüdür. Örneğin, kullanıcı Fresnel düğümünü normal bir Cinema 4D materyalinin speküler rengine bağlayarak bir Fresnel yansıması oluşturabilir. Özellikler Ön Renk – Dokunun önden bakıldığında alacağı rengi belirtir. Yan...

