Sahneleri, Dosyaları ve Projeleri Yönetme
XRef Kayıt Araç Çubuğu
Last Updated: Şubat 2, 2026XRef kayıtlarını oluşturmak ve güncellemek için bu araçları kullanın. Dosyadan XRef Kaydı Oluştur XRef kaydınız için kaynak dosyayı seçebilmeniz için bir Dosya Aç iletişim kutusu açar. Bir dosya seçtiğinizde, XRef Birleştir iletişim kutusu görünür. Kaynak nesnelere atanmış herhangi bir dönüşüm animasyonu, XRef nesnesiyle birleştirilebilir, ancak kaynak nesneyle birlikte güncellenmez. Not: Harici olarak referans verilen dönüşümleri, materyalleri ve manipülatörleri...
XRef Parametrelerine
Last Updated: Şubat 2, 2026XRef parametreleri için, parametre izlerini özel öznitelikler olarak yayınlamak üzere İz Görünümü – Eğri Düzenleyici’yi kullanırsınız. Parametreler animasyonlu olabilir. Kaynak sahnede, parametrelerini XRef olarak görüntülemek istediğiniz nesneyi seçin. Sağ tıklayın ve Eğri Düzenleyici’yi seçin. Eğri DüzenleyicisindeHiyerarşik görünümde, Ctrlyayınlamak istediğiniz parçaları vurgulamak için tıklayın ve + işaretini tıklayın. Sağ tıklayın ve hiyerarşik dörtlü menüden “Parametreleri Yayınla”yı seçin....
XRef Dönüşümlerine
Last Updated: Şubat 2, 2026Raylarla birlikteYerel seçenek sayesinde, kaynak sahnedeki dönüşümler yerel sahnede de görünebilir. Bu özellik, özellikle donanımları ayarlarken faydalı olabilir. Kaynak sahnede nesneyi dönüştürün. Örnek: Bacak kemiklerinin başlangıç pozisyonu AltSağ tıklayın ve Animasyon dörtlü menüsünden “Dönüşümü Dondur” seçeneğini seçin. Dönüşümü dondurun Kaynak sahneyi kaydedin. Yerel ortamda, Dosya menüsünü seçin.ReferanslarXRef Nesneleri. XRef Nesneleri iletişim kutusunda, Ön Ayar’ı seçin.Önce...
XRef Nesnesi Yerine Proxy Nesnesi Kullanma
Last Updated: Şubat 2, 2026Proxy nesneleri kullanarak, detaylı modelinizi belleğe yüklemekten kaçınabilir ve test render sürelerini hızlandırabilirsiniz. Bir XRef nesnesi seçin. Değiştirme paneline gidin. Yığın içindeki XRef Nesnesi seviyesinde olduğunuzdan emin olun. Proxy dağıtımında, Gözat’a tıklayın ve Dosya Aç iletişim kutusunu kullanarak proxy’yi içeren dosyayı seçin. XRef Birleştirme iletişim kutusu görüntülenir. Vekil nesne olarak kullanılacak nesneyi seçin. Proxy nesnesini...
XRef nesnesini yerel sahne nesnesine dönüştürmek için
Last Updated: Şubat 2, 2026XRef’ler iletişim kutusunda (Dosya > Referanslar > XRef Nesneleri) XRef Diyalog Varlıkları listesi Varlıklar listesinde (alttaki liste) XRef nesnesini vurgulayın ve ardından (Sahneye Birleştir) seçeneğine tıklayın. XRef nesnesi sahnede tam teşekküllü bir nesne haline gelir ve değiştirici yığınına erişmenizi sağlar. İpucu: Bu düğme, üstteki Kayıtlar listesinde de mevcuttur ve vurgulanan kaynak kayıttaki tüm varlıkları ana (mevcut) sahneye birleştirir.
XRef Kaydına Nesne Ekleme
Last Updated: Şubat 2, 2026XRef Nesneleri iletişim kutusunda, sahneye henüz eklenmemiş nesneler içeren bir XRef kaydını (üst listede) vurgulayın. Varlıklar Listesi araç çubuğunda (alt araç çubuğu), (Nesne Ekle) seçeneğine tıklayın. Kaynak dosyadaki tüm nesneler XRef kaydına zaten eklenmişse bu düğme kullanılamaz. XRef Birleştirme iletişim kutusu görüntülenir. XRef olarak eklemek istediğiniz nesneleri seçin ve ardından Tamam’a tıklayın. Seçilen nesneler eklenir. Diyalog...
XRef Nesnesi Ekleme
Last Updated: Şubat 2, 2026XRef nesneleri iletişim kutusu Dosya menüsünü seçinReferansXRef Nesneleri. XRef Nesneleri iletişim kutusu, Dönüşümleri Birleştir, Malzemeleri Birleştir ve Manipülatörleri Birleştir seçeneklerini sunar. Not: Harici olarak referans verilen varlıkları (dönüşümler, materyaller, manipülatörler veya değiştiriciler) korumak istiyorsanız, bir sonraki adıma geçmeden önce Dönüşümleri Birleştir, Materyalleri Birleştir ve Manipülatörleri Birleştir seçeneklerinin kapalı olduğundan ve Değiştiriciler ayarının XRef olarak ayarlandığından emin...
Diyaloğu Değiştir
Last Updated: Şubat 2, 2026Değiştir seçeneğini seçtiğinizde, standart bir dosya seçici iletişim kutusu görüntülenir. Değiştirilecek nesneleri içeren sahne dosyasını seçmek için dosya seçiciyi kullanın. Aç’ı tıkladıktan sonra, Değiştir iletişim kutusu görüntülenir. Dosya menüsü > İçe Aktar > Değiştir [arama alanı] Nesneyi bulmak için nesne adını girin. Büyük/küçük harf duyarlılığını bulun Etkinleştirildiğinde, nesne adlarındaki büyük ve küçük harfleri birbirinden ayırır. [nesne listesi] Sahnedeki nesneleri...
Değiştirilecek Nesneleri Seçme
Last Updated: Şubat 2, 2026Aşağıdakilerden birini yapın: Bir öğenin adını girin veya adlarında ortak karakterler bulunan birden fazla öğeyi belirtmek için joker karakterler kullanın. Tek tek nesneleri seçmek için tıklayın. CtrlSeçime tek tek nesne eklemek ve çıkarmak için üzerine basın ve tıklayın. ShiftÖnceden seçilen nesne ile mevcut nesne arasındaki bitişik tüm nesneleri seçmek için basılı tutun ve tıklayın. Listenin tamamını seçmek...
Geometrinin Değiştirilmesi
Last Updated: Şubat 2, 2026Değiştir seçeneği, aynı ada sahip nesneleri birleştirerek bir sahnedeki bir veya daha fazla nesnenin geometrisini değiştirmenizi sağlar . Dosya menüsünü seçinİçe aktarmakDeğiştir seçeneğini kullanarak Dosya Değiştir iletişim kutusunu görüntüleyin. Aynı anda birden fazla dosya türünü görüntülemek için “Tüm Dosyalar” seçeneğini seçin. Değiştirilecek öğeleri seçmek için bir dosya seçin. İlgili dosyanın Değiştir iletişim kutusunda bir grup veya değiştirme...

