Sahneleri, Dosyaları ve Projeleri Yönetme
Birleştirme İşleminde Dosya Hiyerarşisini Koruma
Last Updated: Şubat 2, 2026Kaynak sahnede bir üst nesneye bağlı bir nesneyi birleştirdiğinizde ve mevcut sahnede orijinal üst nesneyle aynı ada sahip bir nesne varsa, bu iletişim kutusunu kullanarak aynı hiyerarşiyi yeniden oluşturabilirsiniz. Dosya menüsü > İçe Aktar > Birleştir > Birleştirilecek dosyayı seçin. > Birleştirilecek nesneleri seçin. Kaynak sahnede bir üst nesneye bağlı bir nesneyi birleştirirseniz ve mevcut sahnede orijinal üst nesneyle aynı ada sahip bir...
Dosyaları Birleştirirken İsim Çakışmalarını Çözme
Last Updated: Şubat 2, 2026Nesne Adı Çakışmaları Gelen nesnelerden bir veya daha fazlasının sahnedeki nesnelerle aynı ada sahip olması durumunda, bir uyarı size aşağıdaki seçenekleri sunar: Birleştir Sağdaki alanda bulunan adı kullanarak gelen nesneyi birleştirir. Aynı ada sahip iki nesnenin olmasını önlemek için, devam etmeden önce yeni bir ad yazın. Atlamak Gelen nesneyi birleştirmez. Eskiyi Sil Gelen nesneyi birleştirmeden...
Dosyaları Birleştirirken Birimleri Otomatik Olarak Dönüştürme
Last Updated: Şubat 2, 2026Birim Ayarları iletişim kutusunda, Sistem Birimi Ölçeği grubunda “Dosyalardaki Sistem Birimlerine Saygı Göster” seçeneği açık olduğunda, farklı bir sahne birimi ölçeğine sahip bir dosyadan birleştirilen nesneler, yeni sahnede doğru boyutlarını koruyacak şekilde ölçeklendirilir. 3ds Max 1.x’te oluşturulan dosyalar birleştirilirken herhangi bir dönüştürme yapılmaz. Not: Sistem Birimlerine Saygı Göster seçeneği kapalıysa (ki önerilmez), 1 birim = 1 fitlik bir...
Dosyaları Birleştirme
Last Updated: Şubat 2, 2026Birleştirme özelliği, kaydedilmiş sahne dosyalarındaki nesneleri mevcut sahneye yüklemenizi sağlar. Ayrıca, bir sahnenin tamamını başka bir sahneyle birleştirmek için de Birleştirme özelliğini kullanabilirsiniz. Bu, XRef Birleştirme iletişim kutusuna benzer şekilde çalışır. Öğeleri birleştirmek için: Bu genel prosedürdür. Ayrıntılı adımlar aşağıdadır. Dosya menüsünü seçinİçe aktarmakBirleştir. Öğeleri birleştirmek istediğiniz dosyayı seçin. Birleştirmek istediğiniz grubu veya öğeyi seçin....
MaxZip ve MaxUnzip Arşivleme Yardımcı Programları
Last Updated: Şubat 2, 20263ds Max, sahneleri ve ilgili varlıkları arşivlemek (“sıkıştırmak”) ve diğer kullanıcılarla saklamak veya paylaşmak için kullanabileceğiniz iki yardımcı program içerir. 3ds Max kurulum dizininde bulunan MaxZip.exe ve MaxUnzip.exe yardımcı programları, Dosya > Arşivle komutunu kullandığınızda 3ds Max tarafından kullanılan varsayılan yardımcı programlardır . Bunu Özelleştir > Tercihler altında değiştirebilirsiniz . maxzip <arşiv_dosyası_adı> @<manifest_dosyası> [-q[uiet]] Belirtilen dosya listesini belirtilen dosya adına arşivler. Arşiv dosyası zaten mevcutsa,...
Bir dosyayı arşivlemek için
Last Updated: Şubat 2, 2026Dosya > Arşivle seçeneğini belirleyin . Dosya Adı alanına arşiv için bir ad girin ve Kaydet’e tıklayın. Arşiv dosyası belirtilen konuma kaydedilecektir. Arşivi oluşturmak için kullanılan program, Tercihler iletişim kutusunun Dosyalar sekmesinde belirtilir . Varsayılan uygulama MaxZip yardımcı programıdır. Arşiv dosyası, sahne dosyasını ve onun tarafından referans verilen diğer tüm dosyaları (örneğin dokular, konteynerler, XRef nesneleri, XRef sahneleri vb.) içerir.
Harici Arşiv Programı Kurmak İçin
Last Updated: Şubat 2, 2026Özelleştir > Tercihler’i seçin . Dosyalar panelini görüntülemek için Dosyalar sekmesine tıklayın . Arşiv Sistemi grubunun Program Dosya Yolu alanına , kullanmak istediğiniz arşiv programının tam dosya yolunu girin. Not: MaxZip arşivleme yardımcı programı tam dosya yoluna ihtiyaç duymadığından, bu metin alanının varsayılan değeri maxzip’tir. Arşiv Sistemi grubunun Komut Satırı Seçenekleri alanına , arşiv dosyası oluşturmak için seçtiğiniz arşiv programının gerektirdiği tüm komut satırı seçeneklerini girin. Örneğin: 7-Zip komut satırı...
Artımlı Kaydet (+)
Last Updated: Şubat 2, 2026Artımlı Kaydet, her kaydettiğinizde geçerli sahnenin numaralandırılmış bir yedek kopyasını oluşturur. Dosya > Artımlı Kaydet (+) Klavye kısayolu: Alt + Ctrl + S Artımlı Kaydet özelliğini kullanarak sahnenizin yedek bir kopyasını sahneyle aynı klasöre kaydedebilir ve böylece sahnenin farklı geliştirme aşamalarındaki sürümlerini saklayabilirsiniz. Her kaydettiğinizde yeni bir yedekleme dosyası oluşturulur. Bu yedekleme dosyaları, önceki yedekleme dosyalarının üzerine yazılmaması için artan...
Seçili nesneleri önceki bir sürüme kaydetmek için
Last Updated: Şubat 2, 2026Prosedürler Bir veya daha fazla nesne seçin. Dosya menüsünü seçinFarklı KaydetSeçilenleri Kaydet. “Farklı Kaydet Türü” açılır listesinden, 3ds Max’in daha eski bir sürümünü, yani “3ds Max 2013 (.max)” seçeneğini seçin.
Seçili Nesneleri Yeni Bir Dosyaya Kaydetmek İçin
Last Updated: Şubat 2, 2026Bir veya daha fazla nesne seçin. Dosya menüsüne tıklayın.Farklı KaydetSeçilenleri Kaydet. Dosya Adı alanına bir ad girin. Kaydet’e tıklayın.

