View Categories

Sahneleri, Dosyaları ve Projeleri Yönetme

186 Dokümanlar

Belirli bir dosyayı açmak için

Last Updated: Şubat 2, 2026

Daha önce açtığınız bir dosyayı yeniden açmak için aşağıdakilerden birini yapın: Dosya menüsündeSon Kullanılan Belgeler sayfasında, dosya adına tıklayın. Uç: Burada listelenen dosya sayısını, Özelleştir bölümündeki Dosya Menüsündeki Son Dosyalar değerini değiştirerek ayarlayabilirsiniz.Tercihler iletişim kutusuDosya paneli. Dosya menüsünü seçinDosyayı açın, ardından dosya iletişim kutusunu kullanarak sahne dosyasını seçin. 3ds Max’i başlatmak ve belirli bir dosyayı...

3ds Max’i Sıfırlamak İçin

Last Updated: Şubat 2, 2026

Dosya menüsünü seçinSıfırla. Son Kaydetme işleminden bu yana herhangi bir değişiklik yaptıysanız, bunları kaydetmeniz için bir iletişim kutusu görüntülenir. Veri kaybına karşı ek bir koruma olarak, bir onay iletişim kutusu da görünür. Sıfırlamayı gerçekten isteyip istemediğiniz sorulduğunda, Evet’i tıklayın. Bu iletişim kutusunda “Hayır” seçeneğine tıklamak Sıfırlama işlemini iptal eder.

Şablon Yöneticisi İletişim Kutusu

Last Updated: Şubat 2, 2026

Mevcut şablonları incelemenize ve düzenlemenize veya yenilerini eklemenize olanak tanır. Varsayılan menü: > Menü çubuğu > Dosya > Yeni > Şablondan Yeni Oluştur > Şablon Yöneticisini Aç Alternatif menü: > Menü çubuğu > Sahne > Araçlar (Sahne Seti) > Şablonları Yönet Şablon listesi Diyalog kutusunun sol tarafında, mevcut şablonların küçük resimleri gösterilmektedir. Sağ taraftaki alanlar, vurguladığınız şablonu açıklamaktadır: Bu açıklamaları düzenleyebilirsiniz. Kısa açıklama yalnızca düz metin içerebilir. Uzun açıklama, HTML etiketlerini kullanan zengin...

Yeni Bir Sahne Oluşturmak İçin

Last Updated: Şubat 2, 2026

Dosya menüsünü kullanarak yeni bir sahne oluşturmak için: Aşağıdakilerden birini yapın: Dosya menüsünü seçinYeni. Basmak Ctrl + N. Alt menüden veya iletişim kutusundan listelenen seçeneklerden birini seçin: Yeni Hepsi Geçerli sahnenin tüm içeriğini temizler (varsayılan). Şablondan Yeni Şablon Yöneticisi’ni açar; burada sunulan örnek sahnelerden veya oluşturduğunuz bir şablondan seçim yapabilirsiniz. (Gerekirse) Tamam’ı tıklayın.

Cilt Pozu Komutları

Last Updated: Şubat 2, 2026

Skin değiştiricisi bir ağa ilk uygulandığında, kemik yapısının mevcut pozisyonu cilt pozisyonu olarak kullanılır. 0. karedeki kemik yapısının sonraki animasyonu, cilt pozisyonunun değiştirilmesine neden olabilir. Cilt pozisyonu komutları, Skin değiştiricisini uygulamadan önce veya sonra cilt pozisyonunu değiştirmenize ve ayarlamanıza olanak tanır. Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Cilt Pozu Olarak Ayarla Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Cilt Pozunu Al Varsayılan...

Karakteri Kaydet

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bir karakteri kaydetmek, karakter yapısını mevcut konumunda, düğümü, tüm üyeleri ve üyelerindeki animasyonlar da dahil olmak üzere kaydeder. Bu komutu, bir karakter yapısını başka bir sahneye eklemeden önce diske kaydetmek için kullanın. Kullanıcı arayüzüne karakter birleştirme komutları ekleme bölümüne bakın. Bu komutla bir karakteri kaydetmek, derlemeyi bir CHR dosyası olarak kaydeder. Daha sonra CHR dosyasını Karakter Ekle komutuyla...

Karakter Ekle

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bu komutu seçerek önceden kaydedilmiş bir karakteri mevcut sahneye ekleyebilirsiniz. Kullanıcı arayüzüne karakter birleştirme komutları ekleme bölümüne bakın. Karakter derlemesini “Karakteri Kaydet” seçeneğiyle CHR dosyası olarak kaydedersiniz . Bir CHR dosyası, karakter derleme düğümünü, derlemenin tüm üyelerini ve üyeler üzerindeki tüm animasyonları içerir. Bir karakter sahneye eklendiğinde, kaydedildiği zamanki dünya uzayındaki konumuna yerleştirilir.

Karakteri Kilitle/Kilidi Aç

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bir karakter düzeneğini kilitlemek, karakterin hareketlendirilmesini engeller. Bu komutları, karakterin yanlışlıkla hareketlendirilmesini önlemek istediğinizde, örneğin animasyon işlemi tamamlandığında, kullanın. Kullanıcı arayüzüne karakter birleştirme komutları ekleme bölümüne bakın. Kilitli bir karakter düzeneğinin kilidini açmak, karakteri canlandırmanıza olanak tanır. Bu komutlar yalnızca karakter derleme düğümü seçildiğinde kullanılabilir.

Karakteri Yok Et

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bir karakteri yok etmek, karakter derleme düğümünü siler. Kullanıcı arayüzüne karakter birleştirme komutları ekleme bölümüne bakın. Bu komut yalnızca bir karakter birleştirme düğümü seçildiğinde kullanılabilir.

Karakter Oluştur

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bu komut bir karakter derlemesi oluşturur . Kullanıcı arayüzüne karakter birleştirme komutları ekleme bölümüne bakın. Prosedürler Karakter topluluğu oluşturmak için: Kemiklerden veya diğer nesnelerden oluşan bağlantılı bir yapı oluşturun. Yapı birden fazla zincire sahip olabilir. Bağlantılı yapıyı Skin değiştiriciyle de kullanabilir ve/veya gerektiği gibi karakter iskeletlerini ve kontrolörlerini ayarlayabilirsiniz. Montajın üyeleri olacak tüm nesneleri seçin. Kullanıcı arayüzüne...