Rendering
Dosya Biçimini Görüntüle
Last Updated: Şubat 4, 2026Bir VUE ( .vue ) dosyası, düzenlenebilir bir ASCII dosyasıdır. VUE dosyası, VUE dosya oluşturucu kullanılarak oluşturulur. Bir VUE dosyası, işlenecek bir dizi kare içerir. Her kare, kare numarasını belirten bir “frame” komutuyla başlayıp, işlenecek görünümü (örneğin “top” veya “camera”) belirten bir viewport komutuyla biten bir komut dizisiyle tanımlanır. Bu iki komut arasında, herhangi bir sayıda “transform”,...
VUE Dosyası Oluşturmak İçin
Last Updated: Şubat 4, 2026Oluşturma Ayarları iletişim kutusunu kullanın.Üretim render motoru olarak VUE Dosya Render Motorunu atamak için Render Motoru Ata seçeneğini kullanın. VUE Dosya İşleyicisini ActiveShade işleyicisi olarak atayamazsınız. Kamera görüntüleme penceresini etkinleştirin. Not: Kameranın koordinatlarını dahil etmek için kamera görüntü alanından render almanız gerekmektedir. Dosya adını belirtmek için VUE Dosya Oluşturucu (File Renderer) bileşenini kullanın. Sahneyi oluşturun. VUE...
Donanım Önbelleği Dağıtımı (Quicksilver İşleyici)
Last Updated: Şubat 4, 2026Bu kontroller, bilgisayarınızdaki donanım gölgelendiricilerinin konumunu yönetmenizi sağlar. Ana araç çubuğu > (Render Ayarları) > Render Ayarları iletişim kutusu > Ortak panel > Render Motoru Ata açılır menüsü > Etkin üretim render motoru olarak Quicksilver Donanım Render Motorunu seçin. > Render Motoru paneli > Donanım Önbelleği açılır menüsü [Önbellek klasörünün yolu] Donanım gölgelendiricilerini kaydetmek için kullanılan klasörün yolunu gösterir. Varsayılan konum, kullanıcı ayarlarınızdadır: \users\<kullanıcı adı>\appdata\local\autodesk\3dsmax\2016 – 64bit\enu\plugcfg_ln\ Not: Derlenmiş donanım gölgelendiricisinin...
Alan Derinliği Uygulaması (Quicksilver Renderer)
Last Updated: Şubat 4, 2026Bu kontroller, görüntüye alan derinliği eklemenizi sağlar. Alan derinliği yalnızca Kamera veya Perspektif görünümü oluştururken kullanılabilir. Ana araç çubuğu > (Render Ayarları) > Render Ayarları iletişim kutusu > Genel panel > Render Motoru Ata açılır menüsü > Etkin üretim render motoru olarak Quicksilver Donanım Render Motorunu seçin. > Render Motoru paneli > Alan Derinliği açılır menüsü Not: MAXScript ile odak dışı alanlardaki bokeh efektinin rengini ve şeklini kontrol edebilirsiniz . Daha fazla...
Yansımalar Açılır Listesi (Quicksilver Renderer)
Last Updated: Şubat 4, 2026Bu kontroller, Quicksilver render motorunun yansıtıcı nesneleri nasıl işleyeceğini seçmenize olanak tanır. Ana araç çubuğu > (Render Ayarları) > Render Ayarları iletişim kutusu > Genel panel > Render Motoru Ata açılır menüsü > Etkin üretim render motoru olarak Quicksilver Donanım Render Motorunu seçin. > Render Motoru paneli > Yansımalar açılır menüsü Yansımalar Etkinleştirildiğinde, görüntü yansımaları gösterir. Varsayılan değer kapalıdır. Dikkat: Yansımaları Etkinleştirme yalnızca statik yansımaları, yani sahne ortamını etkinleştirir. Dinamik...
Görsel Stil ve Görünüm Dağıtımı (Quicksilver Renderer)
Last Updated: Şubat 4, 2026Bu kontroller, görüntüleme stilini ve görüntü oluşturucunun aydınlatmayı nasıl ele alacağını belirler. Ana araç çubuğu > (Render Ayarları) > Render Ayarları iletişim kutusu > Genel panel > Render Motoru Ata açılır menüsü > Etkin üretim render motoru olarak Quicksilver Donanım Render Motorunu seçin. > Render Motoru paneli > Görsel Stil ve Görünüm açılır menüsü. Görsel Stil grubu İşleme Seviyesi Görüntüleme stilini seçin. Seçenekler arasında fotogerçekçi olmayan seçenekler de bulunmaktadır....
Quicksilver Donanım Oluşturucu Parametrelerinin Dağıtımı
Last Updated: Şubat 4, 2026Quicksilver donanım tabanlı render motorunun ana sürümü, render süresini veya gerçekleştirilecek yineleme sayısını ayarlayarak render kalitesini düzenlemenize olanak tanır. Ana araç çubuğu > (Render Ayarları) > Render Ayarları iletişim kutusu > Genel panel > Render Motoru Ata açılır menüsü > Etkin üretim render motoru olarak Quicksilver Donanım Render Motorunu seçin. > Render Motoru paneli > Quicksilver Donanım Render Motoru Parametreleri açılır menüsü. Kare başına oluşturma süresi Oluşturma sürecinin nasıl...
Quicksilver Renderer Kullanımı: İpuçları ve Püf Noktaları
Last Updated: Şubat 4, 2026Quicksilver render işlemlerinizin kalitesini ve hızını artırmanıza yardımcı olacak birkaç ipucu. Bir nesne Quicksilver render işleminde siyah görünüyorsa, nesneye uygulanan materyal desteklenmiyor veya derlenmesi çok karmaşık demektir. Materyali Quicksilver render motorunun destekleyebileceği bir materyalle değiştirin (veya farklı bir render motoru kullanmayı deneyin). Performans Hususları Gürültü haritaları çok fazla hesaplama gerektirir ve performansı yavaşlatabilir, hatta görüntüleyicinin...
Ek Yetenekler ve Kısıtlamalar (Quicksilver Renderer)
Last Updated: Şubat 4, 2026Quicksilver’ın 3ds Max’in diğer bazı özelliklerini nasıl ele aldığı. Özellik Yetenekler ve Kısıtlamalar Öğeleri Oluştur Aşağıdaki Alfa ve Z Derinlik öğelerini destekler: Alfa Malzeme Kimliği Nesne Kimliği Derinlikten Dokuya Dönüştür Desteklenmiyor Nesne Özellikleri ayarları Quicksilver render motoru bunları göz ardı eder, ancak Renderable ve Visibility özellikleri 3ds Max tarafından render motoruna iletilir, bu nedenle bu...
Desteklenen Haritalar ve Gölgelendiriciler (Quicksilver Renderer)
Last Updated: Şubat 4, 2026Bunlar Quicksilver’ın işleyebileceği haritalar ve gölgelendiricilerdir. Harita veya Gölgelendirici Türü Kısıtlamalar DirectX gölgelendiricileri DirectX Shader Malzemesine bakın. Standart haritalar Bitmap kullanırken, Döşeme (Tiling) özelliğinin açık olduğundan emin olun (varsayılan olarak açıktır). Falloff haritası için ana ayarlar desteklenmektedir ancak Mix Curve veya Output ayarları desteklenmemektedir. Aşağıdaki standart haritalar desteklenmemektedir: Hücre haritası Eğimli Rampa Haritası Çıktı haritası...

