View Categories

Modelleme

384 Dokümanlar

Silindir

Last Updated: Şubat 2, 2026

Silindir, ana ekseni etrafında “dilimleyebileceğiniz” bir silindir oluşturur. Oluştur paneli > (Geometri) > Standart Temel Şekiller > Nesne Türü açılır menüsü > Silindir düğmesi Varsayılan menü: Oluştur menüsü > Standart Temel Şekiller > Silindir Alternatif menü: Nesneler menüsü > Temel şekiller > Silindir Silindir örnekleri Prosedürler Silindir oluşturmak için: Oluştur panelinde Standart Temel Şekiller’i seçin.Silindir. Herhangi bir görüntüleme alanında, tabanın yarıçapını tanımlamak için sürükleyin, ardından yarıçapı sabitlemek için bırakın. Yukarı veya...

Jeosfer

Last Updated: Şubat 2, 2026

GeoSphere’i kullanarak üç sınıf düzgün çokyüzlüye dayalı küreler ve yarım küreler oluşturun. Panel oluştur > (Geometri) > Standart Temel Şekiller > Nesne Türü açılır menüsü > GeoSphere düğmesi Varsayılan menü: Oluştur menüsü > Standart Temel Öğeler > GeoSphere Alternatif menü: Nesneler menüsü > Temel şekiller > GeoSphere Jeosfer örnekleri Jeosferler, standart kürelere göre daha düzenli bir yüzey oluşturur. Ayrıca, aynı sayıda yüze sahip standart bir küreye göre biraz daha pürüzsüz bir...

Küre

Last Updated: Şubat 2, 2026

Sphere fonksiyonu tam bir küre veya yarım küre gibi bir kürenin yatay bir bölümünü oluşturur. Ayrıca bir küreyi dikey ekseni etrafında “dilimleyebilirsiniz”. Oluştur paneli > (Geometri) > Standart Temel Şekiller > Nesne Türü açılır menüsü > Küre düğmesi Varsayılan menü: Oluştur menüsü > Standart Temel Şekiller > Küre Alt menü: Nesneler menüsü > Temel şekiller > Küre Küre örnekleri Prosedürler Bir küre oluşturmak için: Oluştur menüsünden Standart Temel Şekiller’i seçin.Küre. Herhangi...

Koni

Last Updated: Şubat 2, 2026

Koni özelliği, dik, ters ve kesik olmak üzere yuvarlak koniler üretmenizi sağlar. Panel oluştur > (Geometri) > Standart Temel Şekiller > Nesne Türü açılır menüsü > Koni düğmesi Varsayılan menü: Menü oluştur > Standart Temel Şekiller > Koni Alternatif menü: Nesneler menüsü > Temel şekiller > Koni Koni örnekleri Prosedür Koni oluşturmak için: Oluştur menüsünden Standart Temel Şekiller’i seçin.Koni. Herhangi bir görüntüleme alanında, koninin tabanı için bir yarıçap tanımlamak üzere sürükleyin,...

Kutu

Last Updated: Şubat 2, 2026

Kutu, temel şekillerin en basitlerinden birini üretir. Küp, Kutunun tek varyasyonudur. Bununla birlikte, ölçeği ve oranları değiştirerek, büyük, düz panellerden ve levhalardan uzun sütunlara ve küçük bloklara kadar birçok farklı dikdörtgen nesne oluşturabilirsiniz. Panel oluştur > (Geometri) > Standart Temel Şekiller > Nesne Türü açılır menüsü > Kutu düğmesi Varsayılan menü: Oluştur menüsü > Standart Temel Şekiller > Kutu Alternatif menü: Nesneler menüsü > Temel şekiller > Kutu Kutu örnekleri Prosedürler...

Klavyeden Temel İşlemler Oluşturma

Last Updated: Şubat 2, 2026

Klavye Girişi açılır menüsünü kullanarak klavyenizden çoğu geometrik temel şekli oluşturabilirsiniz. Tek bir işlemde, bir nesnenin hem başlangıç ​​boyutunu hem de üç boyutlu konumunu tanımlarsınız. 3ds Max, nesnenin adını ve rengini otomatik olarak atar. Nesne Adı ve Tel Kafes Rengi bölümüne bakın . Panel Oluştur > Geometri > Standart veya Genişletilmiş Temel Şekiller > Klavye Girişi açılır menüsü Bu yöntem genel olarak tüm temel öğeler...

Yumuşatma İşlemini Görüntüleme ve Değiştirme

Last Updated: Şubat 2, 2026

Yumuşatma, yüzeyler arasındaki kenarlardaki gölgelendirmeyi birleştirerek pürüzsüz, kavisli bir yüzey görünümü oluşturur. Yumuşatmanın bir yüzeye nasıl uygulanacağını kontrol edebilirsiniz, böylece nesneleriniz hem pürüzsüz yüzeylere hem de uygun yerlerde keskin, çokgen kenarlara sahip olabilir. “1-2” olarak etiketlenen yüz, bitişik yüzlerle aynı yumuşatma gruplarını paylaştığı için, aralarındaki kenarlar render işlemlerinde yumuşatılır. “3” numaralı yüzey, ortak bir yumuşatma...

Normalleri Görüntüleme ve Değiştirme

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bir nesne oluşturduğunuzda, normal vektörler otomatik olarak oluşturulur. Genellikle nesneler bu varsayılan normal vektörler kullanılarak doğru şekilde işlenir. Ancak bazen normal vektörleri ayarlamanız gerekebilir. Solda: Sivri uçlar şeklinde gösterilen normaller, piramitteki yüzlerin yönünü belirtir. Sağda: Normal vektörlerin ters çevrilmesi, gölgeli görüntüleme alanlarında ve renderlarda yüzeyleri görünmez (veya görünür) hale getirebilir. Bu nesnelerde istenmeyen normal vektörler...

Renk Panosu Yardımcı Programı

Last Updated: Şubat 2, 2026

Renk Panosu yardımcı programı, bir haritadan veya materyalden diğerine kopyalamak için renk örneklerini saklar. Araçlar menüsü > Renkli Pano Yardımcı Programlar paneli > Yardımcı Programlar açılır menüsü > Renkli Pano düğmesi Örneğin, Malzeme Düzenleyici’de bir malzemenin bir seviyesindeki bir renk örneğinden başka bir seviyedeki (veya başka bir malzemenin) bir renk örneğine renk kopyalamak istiyorsanız, sürükle bırak yöntemiyle bunu yapmanın bir yolu...

Renk Seçici İletişim Kutusu

Last Updated: Şubat 2, 2026

Renk Seçiciyi kullanarak açık renkler, malzeme renkleri, arka plan renkleri ve özel nesne renkleri de dahil olmak üzere çeşitli renk parametrelerini belirtebilirsiniz. İstediğiniz renge tam olarak ulaşmanıza yardımcı olmak için üç farklı renk modeli kullanarak değerleri hem görüntüleme alanında hem de görüntü alanında ayarlayabilirsiniz. Herhangi bir komut paneli > Ad ve Renk alanları > Renk örneğine tıklayın. > Nesne Rengi iletişim kutusu > Özel Renkler...