Modelleme
Kemik Araçları: Kemik Düzenleme Araçları Referansı
Last Updated: Şubat 2, 2026Kemik Düzenleme Araçları menüsündeki kontroller, kemik geometrisini ve yapısını oluşturmanıza ve değiştirmenize, ayrıca bir veya daha fazla kemik için kemik rengi ayarlamanıza olanak tanır. Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Kemik Araçları > Kemik Araçları iletişim kutusu > Kemik Düzenleme Araçları açılır menüsü Alt menü: Animasyon menüsü > Oluştur (Animasyon Seti) > Kemik Araçları > Kemik Araçları iletişim kutusu > Kemik Düzenleme Araçları açılır menüsü Arayüz Kemik Pivot Pozisyonu grubu...
Kemik Sistemi Referansı
Last Updated: Şubat 2, 2026Panel oluştur > (Sistemler) > Standart > Nesne Türü açılır menüsü > Kemikler düğmesi Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Kemik Araçları > Kemik Oluştur Alternatif menü: Nesneler menüsü > Karakterler ve Kemikler > Kemik Zinciri IK Zincir Ataması kullanıma sunuldu (sadece oluşturma zamanı) Ters kinematik (IK) çözücü otomatik olarak uygulanmış bir kemik zinciri oluşturmak için gerekli araçları sağlar. Ayrıca IK çözücü kullanılmadan kemik oluşturulmasına da olanak tanır. IK Çözücü açılır listesi...
Nesneleri Kemik Olarak Kullanmak
Last Updated: Şubat 2, 2026Kemik olarak silindir veya kutu gibi keyfi nesneler kullanabilir ve bunların animasyonlarını bir kemik sistemindeki kemikler gibi kontrol edebilirsiniz. Kemikli nesnelere bir ters kinematik (IK) çözücü uygulayabilirsiniz. Hiyerarşik olarak birbirine bağlı birden fazla nesne seçin. > Animasyon menüsü > Kemik Araçları > Nesne Özellikleri açılır menüsü > Kemik Açık Nesneleri kemik olarak kullanın: Hangi nesneleri iskelet olarak kullanacağınıza karar verin ve bunları bir...
Kemik Sistemini Kullanmak İçin
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu konu, kemik sisteminin temel kullanımına yönelik kısa, adım adım prosedürler sunmaktadır. Kemik sistemi oluşturun: Not: Temel bir kemik sistemi, tek bir komutla oluşturabileceğiniz, uçtan uca birbirine bağlı hiyerarşik bir kemik “zinciri”dir. Oluştur panelinde (Sistemler) öğesine tıklayın . Nesne Türü açılır menüsünde Kemikler düğmesine tıklayın. Alternatif olarak, Kemik Araçları’ndaki Kemik Oluştur seçeneğini kullanın.Kemik Düzenleme Araçları açılır menüsü. Kemik...
Dörtlü Ağ Oluşturma ve Düzeltme
Last Updated: Şubat 2, 2026ProBoolean, ProCutter ve Quadify Mesh değiştiricisi, dörtgen ağ oluşturma algoritması kullanarak düzlemsel yüzeyleri yeniden ağ oluşturabilir. Bu özellik, MeshSmooth, TurboSmooth ve Editable Poly’deki alt bölüm yüzey araçlarıyla birlikte kullanıldığında çarpıcı sonuçlar verebilir. Dörtgen mozaikleme yönteminin neleri mümkün kıldığını ve en iyi sonuçları nasıl elde edeceğinizi anlamak için belirli bir uzmanlık seviyesi gereklidir. Bu konu, dörtgen ağ oluşturmanın...
ProCutter Bileşik Nesne
Last Updated: Şubat 2, 2026ProCutter Compound nesnesi, öncelikle hacimleri ayırmak veya alt bölümlere ayırmak amacıyla özel Boolean işlemleri gerçekleştirmenizi sağlar. Bir nesne seçin. > Oluştur paneli > (Geometri) > Bileşik Nesneler > Nesne Türü açılır menüsü > ProCutter Varsayılan menü: Oluştur menüsü > Bileşik > ProCutter Alternatif menü: Nesneler menüsü > Bileşik Nesneler > ProCutter ProCutter işlemlerinin sonuçları, bir nesnenin bir kuvvet veya başka bir nesneyle çarpışma sonucu patladığı veya parçalandığı simülasyonlarda kullanım için özellikle uygundur. ProCutter...
ProBoolean Bileşik Nesne
Last Updated: Şubat 2, 2026Bir Boolean nesnesi, iki veya daha fazla nesneyi üzerlerinde bir veya daha fazla Boolean işlemi gerçekleştirerek birleştirir. ProBoolean, her biri farklı bir Boolean işlemi kullanan birden fazla nesneyi aynı anda birleştirme yeteneği gibi çeşitli işlevler sunar. Bir nesne seçin. > Oluştur paneli > (Geometri) > Bileşik Nesneler > Nesne Türü açılır menüsü > ProBoolean Varsayılan menü: Oluştur menüsü > Bileşik > ProBoolean Alternatif menü: Nesneler menüsü > Bileşik Nesneler > ProBoolean ProBoolean ayrıca...
Mesher Bileşik Nesnesi
Last Updated: Şubat 2, 2026Mesher bileşik nesnesi, prosedürel nesneleri kare bazında ağ nesnelerine dönüştürerek Bend veya UVW Map gibi değiştiriciler uygulamanıza olanak tanır. Herhangi bir nesne türüyle kullanılabilir, ancak öncelikle parçacık sistemleriyle çalışmak üzere tasarlanmıştır . Mesher ayrıca karmaşık değiştirici yığınlarına sahip nesnelerin düşük maliyetli örneklendirilmesi için de kullanışlıdır. Panel oluştur > (Geometri) > Bileşik Nesneler > Nesne Türü açılır menüsü > Mesher Varsayılan menü: Oluştur menüsü > Bileşik > Mesher Alternatif menü:...
Karşılaştırma Diyaloğu
Last Updated: Şubat 2, 2026Karşılaştırma iletişim kutusu, bir loft nesnesindeki herhangi bir sayıda kesit şeklini, ilk köşelerinin doğru şekilde hizalandığından emin olmak amacıyla karşılaştırmanıza olanak tanır. Şekillerin ilk köşeleri hizalanmazsa, beklenmedik loft sonuçları ortaya çıkabilir. Bir Loft nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici yığını ekranı > Alt nesne düzeyi > Şekil > Şekil Komutları açılır menüsü > Karşılaştır düğmesi Arayüz Şekil Seçin Seçilen loft nesnesinden görüntülenecek şekilleri seçmenizi sağlar. İletişim...
Yol Komutları
Last Updated: Şubat 2, 2026Yol Komutları açılır menüsü yalnızca mevcut bir loft nesnesini değiştirirken ve Alt Nesne listesinden Yol’u seçtiğinizde görünür. Yerleştir komutu, loft yolunun bir kopyasını veya örneğini oluşturmanıza olanak tanır. Bir Loft nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici yığını gösterimi > Alt nesne düzeyi > Yol > Yol Komutları Arayüz Koymak Yolu sahneye ayrı bir nesne olarak (Kopya veya Örnek olarak) yerleştirir.

