Modelleme
Kırışıklık Ayarı Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026CreaseSet değiştiricisi, OpenSubdiv değiştiricisiyle birlikte kırışıklıkların yönetimi için kapsamlı araçlar sağlar. Paneli değiştir > Bir seçim yapın. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kırışıklık Kümesi Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Alt Bölme Yüzeyleri > Kırışıklık Ayarı Kırışıklık kümesi, aynı Kırışıklık değerine sahip kenarların veya köşelerin bir koleksiyonudur. CreaseSet değiştiricisi, kırışıklık kümeleri oluşturmanıza ve silmenize olanak tanır; ayrıca değiştirici yığınındaki temel ayarlardan kırışıklık kümeleri türetebilirsiniz. CreaseSet...
Kırışıklık Düzenleyici
Last Updated: Şubat 2, 2026Crease değiştiricisini kullanarak nesne kenarlarını ve köşelerini prosedürel olarak seçebilir ve bunlara Crease değerleri uygulayabilirsiniz. Crease değiştiricisinin çıktısı, Crease Set ve OpenSubdiv değiştiricileri tarafından kullanılabilen ve Crease Explorer’da görünen bir kırışıklık kümesidir. Paneli değiştir > Bir seçim yapın. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kırışıklık Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Alt Bölme Yüzeyleri > Kırışıklık Kırışıklık değiştiricisi birden fazla nesneye uygulanabilir. Belirli bir değiştirici için...
OpenSubdiv Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026OpenSubdiv değiştiricisi, ağ nesnelerinin alt bölümlere ayrılmasını ve düzleştirilmesini gerçekleştirir. Ayrıca, altta yatan yığın girdilerinden Kırışıklık değerlerini okur ve bunları değiştirilmiş nesneye uygular. Paneli değiştir > Seçim yap > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > OpenSubdiv Bir seçim yapın > Değiştiriciler menüsü > Alt Bölme Yüzeyleri > OpenSubdiv Önemli: 3ds Max 2025 sürümü ve OpenSubdiv 3.6.0 sürümüne yapılan güncelleme ile birlikte, OpenSubdiv’in önceki sürümlerindeki Çalışma Modu seçenekleri , Uyarlanabilir Alt Bölme seçenekleri ve Mesh Kontrolleri sekmesi kaldırılmıştır . 3.6.0...
OpenSubdiv Sorun Giderme
Last Updated: Şubat 2, 2026Modeliniz OpenSubdiv ile kullanıldığında beklenen sonuçları vermezse, sorunu çözmek için burada açıklanan yöntemi deneyin. OpenSubdiv, dörtgen çokgenler üzerinde çalışır. Eğer değiştirici dörtgen olmayan bir çokgenle karşılaşırsa, onu birden fazla dörtgene dönüştürür. Bunu, çokgenin merkez noktasını bularak, oraya bir köşe ekleyerek ve ardından çokgeni merkezden her kenarın orta noktasına kadar bölerek yapar. Aşağıdaki örnek, bu yöntem...
OpenSubdiv Hakkında
Last Updated: Şubat 2, 2026OpenSubdiv özellik seti, modelleyicilerin çokgen nesnelere dayalı olarak pürüzsüz ve kırışık yüzeylere sahip şekiller oluşturmak için kontrollü alt bölme kullanmalarına olanak tanır. Yüzeyin genel eğriliğini belirtebilir ve çokgen ağdaki köşeler ve kenarlar üzerinde değişken kırışıklık oluşturabilirsiniz. OpenSubdiv, Pixar’ın gelişmiş yazılım teknolojisini kullanarak, büyük ölçekli paralel CPU ve GPU mimarilerinde alt bölüm yüzeylerini modelleyip canlandırır. Teknik...
Alt Nesne Seviyesinde Çalışmak
Last Updated: Şubat 2, 2026Son derece ayrıntılı modelleme efektleri elde etmek için, nesnelerin geometrisini alt nesne düzeyinde doğrudan dönüştürebilir, değiştirebilir ve hizalayabilirsiniz. Alt nesneler, nesneleri oluşturan parçalardır; örneğin köşeler ve yüzler. Ayrıca değiştiricilerin alt nesne bileşenlerine erişebilir ve bunları dönüştürebilirsiniz . Alt nesne düzeyinde kullanılabilen belirli geometri veya araç, nesne türüne veya değiştiriciye bağlıdır. Her nesne türü için alt nesneler hakkında...
Nokta Bulutu Nesnesi
Last Updated: Şubat 2, 2026Nokta Bulutu nesnesi, gerçek dünyadan yakalanan büyük veri kümelerini nokta bulutları olarak içe aktararak, gerçek dünya referanslarından hassas, üç boyutlu modeller oluşturmanıza olanak tanır: 3B nesneler biçimindeki veri noktaları kümeleri. 3B modelleyiciler, nokta bulutlarını görünüm pencerelerinde gerçek renklerde görüntüleyebilir, görüntülenen bulutun kapsamını etkileşimli olarak ayarlayabilir ve Nokta Bulutu köşelerine kenetlenerek bağlam içinde yeni geometri oluşturabilirler....
Halka Dizi Sistemi
Last Updated: Şubat 2, 2026Halka Dizisi nesnesi, etrafı kutulardan oluşan bir halka ile çevrili bir kukla nesneden oluşur . Kutuları bir sinüs eğrisi boyunca halkada düzenleyebilir, sayılarını değiştirebilir ve halka dizisinin parametrelerini canlandırabilirsiniz. Ayrıca, aşağıda Prosedürler bölümünde açıklandığı gibi, İzleme Görünümü’nü kullanarak kutuları diğer nesnelerle değiştirebilirsiniz. Panel oluştur > (Sistemler) > Nesne Türü açılır menüsü > Halka Dizisi düğmesi Halka dizisi örneği Prosedürler Halka dizilim sistemini oluşturmak...
Kemik Araçları: Nesne Özellikleri Referansı
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu ayarlar, diğer nesneleri kemiğe dönüştürmenize ve kemiklerin sertliğini ve hizalanmasını kontrol etmenize olanak tanır. Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Kemik Araçları > Kemik Araçları iletişim kutusu > Nesne Özellikleri açılır menüsü Alt menü: Animasyon menüsü > Oluştur (Animasyon Seti) > Kemik Araçları > Kemik Araçları iletişim kutusu > Nesne Özellikleri açılır menüsü Arayüz Kemik Üzerinde Etkinleştirildiğinde, seçili kemik veya nesne bir kemik gibi davranır. Etkinleştirilmediğinde, nesne kemik gibi...
Kemik Aletleri: Yüzgeç Ayarlama Aletleri Referansı
Last Updated: Şubat 2, 2026Yüzgeç Ayarlama Araçları açılır menüsündeki kontrolleri kullanarak yüzgeçler de dahil olmak üzere kemik geometrisinin bazı yönlerini ayarlayabilirsiniz. Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Kemik Araçları > Kemik Araçları iletişim kutusu > Kanat Ayarlama Araçları açılır menüsü Alt menü: Animasyon menüsü > Oluştur (Animasyon Seti) > Kemik Araçları > Kemik Araçları iletişim kutusu > Kanat Ayarlama Araçları açılır menüsü Arayüz Mutlak/Göreli Sayısal ayarların birbirleriyle nasıl ilişkili olacağını seçin: Mutlak Değerler, yüzgeç parametrelerini...

