Değiştiriciler
UVW Kısayollarını Keşfedin
Last Updated: Şubat 2, 2026Unwrap UVW değiştiricisi için klavye kısayollarını kullanmak için Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Seçeneği açık olmalıdır. Genel olarak, bu tablo yalnızca varsayılan klavye kısayollarına sahip işlevleri ve Unwrap UVW referans konularında belgelenmemiş açıklamaları olan işlevleri içermektedir. UVW Fonksiyonunu Açın Klavye Kısayolu Tanım Yatay Olarak Pivot Noktasına Hizala Seçimi Yatay Hizala Seçimi Dikey Olarak Hizala Kenara Hizala Pivot’a Dikey...
UVW’leri Düzenle Diyalog Açılır Menüleri
Last Updated: Şubat 2, 2026UVW’leri Düzenle iletişim kutusu, doku koordinatlarını düzenlemek için çeşitli araçlar sağlayan bir dizi açılır menü içerir. Bunlar arasında UVW’leri prosedürel olarak dönüştürme ve alt bölümlere ayırma araçları bulunur; bu da sanatçılara daha verimli doku düzenleme için kullanışlı kısayollar sağlar. Arayüz UVW’leri Düzenle iletişim kutusunun açılır menüleri, iletişim kutusunun sağ tarafında dikey olarak sıralanmıştır ve komut...
UVW’leri Düzenle Diyalog Araç Çubukları
Last Updated: Şubat 2, 2026UVW’leri Düzenle iletişim kutusu üç araç çubuğu içerir: biri düzenleme penceresinin üstünde, ikisi de altında. Arayüz Üst Araç Çubuğu Görünüm penceresindeki doku alt nesnelerini manipüle etmek ve seçenekleri ayarlamak için kontroller içerir. Döndürme ve Ölçekleme ile dönüştürme yaparken, tuşuna basmak, Ctrl+Altseçim merkezinden ziyade fare tıklama noktasından itibaren seçimi dönüştürmenizi sağlar. İlk tıklama, dönüştürmenin merkezini belirtir. Taşınmak...
UVW’leri Düzenle İletişim Kutusu Menü Çubuğu
Last Updated: Şubat 2, 2026UVW’leri Düzenle iletişim kutusu menü çubuğu , bir dizi önemli düzenleme komutuna erişim sağlar. Bu komutlardan bazıları iletişim kutusu araç çubuğunda ve UVW’yi Aç komut panelinde de bulunur; Haritalama, Birleştirme ve Çizim araçları gibi diğerleri ise yalnızca menülerden erişilebilir. İpucu: Bazı komutlar varsayılan olarak düzenleyici arayüzünde mevcut değildir; bunları eklemek için Kullanıcı Arayüzünü Özelleştir iletişim kutusunu kullanabilirsiniz . Arayüz Dosya...
Bükme Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026Twist değiştiricisi, bir nesnenin geometrisinde dönme etkisi (ıslak bir bezi sıkmak gibi) oluşturur. Dönme açısını üç eksenden herhangi birinde kontrol edebilir ve dönme etkisini pivot noktasına göre sıkıştıran bir sapma ayarlayabilirsiniz. Ayrıca dönmeyi geometrinin bir bölümüyle sınırlayabilirsiniz. Paneli değiştir > Bir seçim yapın. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Twist Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Bükme Alt menü: Bir seçim...
Poly Değiştiriciye Dön
Last Updated: Şubat 2, 2026“Turn To Poly” değiştiricisi, değiştirici yığınında nesne dönüşümleri uygulamanıza olanak tanır. Ayrıca, Normal, Malzeme veya UVW Haritası gibi genel amaçlı değiştiricileri uygularken, nesne türünü önceden açıkça kontrol etmek faydalı olabilir. Bir seçim yapın. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Çokgene Dönüştür Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Dönüştürme > Çokgene Dönüştür Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Düzenle/Dönüştür > Çokgene Dönüştür “Turn To Poly” özelliğini kullandığınızda, üçgenleri çokgenlere...
Yama Değiştiriciye Dönün
Last Updated: Şubat 2, 2026“Turn To Patch” değiştiricisi, değiştirici yığınında nesne dönüştürmeleri uygulamanıza olanak tanır. “Turn To Patch” değiştiricisini kullanarak, dörtgenleri dörtgen yamalara dönüştürmek gibi dönüştürme sürecini hassas bir şekilde ayarlayabilirsiniz. Bir seçim yapın. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Yama’ya Dön Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Dönüştürme > Yama’ya Çevir Alt menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Düzenle/Dönüştür > Yama olarak dönüştür Not: Bir nesne türünden diğerine dönüştürme,...
Mesh Modifier’a Dön
Last Updated: Şubat 2, 2026“Turn To Mesh” değiştiricisi, değiştirici yığınında nesne dönüştürmeleri uygulamanıza olanak tanır. Başka bir örnek olarak, yalnızca ağlara uygulanan bir aracı uygulamak veya nesneyi bir ağa dönüştürmek isteyebileceğiniz karmaşık bir yama modelinde bu değiştiriciyi kullanabilirsiniz. Ayrıca, Normal, Malzeme veya UVW Haritası gibi genel amaçlı değiştiriciler uygularken, nesne türünü önceden açıkça kontrol etmek faydalı olabilir. Bir seçim...
TurboSmooth Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026TurboSmooth değiştiricisi, MeshSmooth gibi , sahnenizdeki geometrileri yumuşatır. Bir seçim yapın. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > TurboSmooth Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Alt Bölme Yüzeyleri > TurboSmooth İkisi arasındaki farklar şöyledir: TurboSmooth, MeshSmooth’a göre önemli ölçüde daha hızlı ve daha az bellek tüketir. TurboSmooth ayrıca, MeshSmooth’ta bulunmayan Açık Normaller seçeneğine de sahiptir. Açık Normaller bölümüne bakın . TurboSmooth, MeshSmooth işlevselliğinin sınırlı bir alt kümesini sunar....
Kırpma/Uzatma Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026Trim/Extend değiştiricisi, öncelikle çoklu spline şeklindeki üst üste binen veya açık spline’ları temizleyerek çizgilerin tek bir noktada buluşmasını sağlamak için kullanılır. Fillet/Chamfer değiştiricisinde olduğu gibi, bu değiştirici de şeklin alt nesne düzeyindeki spline’lar üzerinde çalışır. Birden fazla spline seçimine uygulandığında, Trim/Extend tek bir spline üzerinde olduğu gibi çalışır. Bir şekil seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kırp/Uzat...

