View Categories

Birlikte Çalışabilirlik

161 Dokümanlar

Sahneyi .3DS Dosyasına Dışa Aktarma İletişim Kutusu

Last Updated: Şubat 2, 2026

Dışa aktarma dosya biçimi olarak 3DS’yi seçtiğinizde, bir dosya adı girin ve Kaydet’e tıklayın; bu işlem sonucunda “Sahneyi .3DS Dosyasına Dışa Aktar” iletişim kutusu görüntülenir. Bu iletişim kutusunun tek bir seçeneği var: MAX’in Doku Koordinatlarını Koruyun Açık olduğunda, eşleme koordinatlarını korur. Kapalı olduğunda, eşleme bilgileri atılır. Varsayılan değer=açık.

PRJ Dosyalarının İçe Aktarılması

Last Updated: Şubat 2, 2026

PRJ, 3D Studio (DOS) proje dosyası formatıdır. Dosya menüsü > İçe Aktar > İçe Aktarılacak Dosyayı Seç iletişim kutusu > Dosya Türleri > 3D Studio Projesi (*.3DS,*.PRJ) Bir PRJ dosyasını içe aktardığınızda, içe aktarılan nesneleri mevcut sahneyle birleştirebilir veya mevcut sahneyi tamamen değiştirebilirsiniz. Nesneleri mevcut sahneyle birleştirmeyi seçerseniz, içe aktarılan dosya animasyon içeriyorsa, sahnedeki animasyonun uzunluğunu içe aktarılan dosyanın uzunluğuna sıfırlamak isteyip istemediğiniz...

3DS İçe Aktarma Diyaloğu

Last Updated: Şubat 2, 2026

3DS dosya içe aktarma seçenekleri sunar. Nesneleri mevcut sahneyle birleştir. İçe aktarılan verileri mevcut sahneyle birleştirir. Mevcut sahneyi tamamen içe aktarılan verilerle değiştirir. Birimleri dönüştür Etkinleştirildiğinde, 3ds Max içe aktarılan dosyadaki birimlerin inç cinsinden olduğunu varsayar ve bunları mevcut birim sistemine dönüştürür. Etkinleştirilmediğinde, 3ds Max içe aktarılan dosyadaki birimlerin mevcut sahne birimiyle eşleştiğini varsayar ve birimleri dönüştürmez.

SAT Dışa Aktarma Diyaloğu

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max’ten gövde nesnelerini katı geometri formatlarını koruyarak kaydetmek için SAT dışa aktarma formatını kullanın . Bu nesneler daha sonra Autodesk Inventor gibi programlara yeniden içe aktarılabilir. Dosya menüsü > Dışa Aktar > İçe Aktarılacak Dosyayı Seç iletişim kutusu > Farklı Kaydet Türü > ACIS SAT (*.SAT) Varsayılan olarak, bu iletişim kutusundaki tüm seçenekler kapalıdır, bu nedenle yalnızca Gövde Nesneleri dışa aktarılır ve dışa aktarılan...

SAT İçe Aktarma Diyaloğu

Last Updated: Şubat 2, 2026

BREP (sınır gösterimi) nesnelerini katı geometri biçimlerini koruyarak 3ds Max’e aktarmak için SAT formatını kullanın . Genellikle Autodesk Revit ve Autodesk Inventor gibi programlardan gelen bu nesneler Gövde Nesneleri olarak bilinir. Dosya menüsü > İçe Aktar > İçe Aktarılacak Dosyayı Seç iletişim kutusu > Dosya Türü > ACIS SAT (*.SAT) Ayrıca, yerel 3ds Max nesnelerini Gövde Nesnelerine dönüştürebilir ve Bükme ve Döndürme gibi değiştiriciler uygulayabilir, Boolean ve...

Pro/ENGINEER (PRT, ASM) Dosyaları

Last Updated: Şubat 2, 2026

Pro/ENGINEER®, bilgisayar destekli tasarım yazılımı uygulamasıdır. Pro/ENGINEER dosyalarını içe aktarabilirsiniz. Dosya Menüsü > İçe Aktar > İçe Aktarılacak Dosyayı Seç iletişim kutusu > Dosya Türleri açılır listesi > ProE’yi seçin (.prt, .neu, .g, .asm). Klavye: Alt+F > I > I > Dosya türü alanından ProE (.prt, .neu, .g, .asm) seçin > Dosyanıza gidin > Aç’a tıklayın Önemli: PRT ( *.prt) dosya adı uzantısı bazı NX dosyaları tarafından da kullanılmaktadır. Karışıklığı önlemek için, içe aktarmak istediğiniz dosya türü...

Özellikleri Değiştirme İletişim Kutusu (Flight Studio Yardımcı Programı)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Anahtar Özellikleri iletişim kutusu, seçili bir Anahtar düğümünün maske verilerini düzenlemenizi sağlar. Yardımcı Programlar paneli > Yardımcı Programlar açılır menüsü > Daha fazla düğmesi > Yardımcı Programlar iletişim kutusu > Flight Studio > Flight Studio açılır menüsü > Hiyerarşiyi/Özellikleri Değiştir düğmesi > Hiyerarşi Tarayıcısı iletişim kutusu > Hiyerarşi penceresi > Bir OpenFlight Switch düğümü seçmek için tıklayın. > Araç çubuğundaki Switch’e tıklayın. > Özellikleri Değiştir iletişim kutusu Arayüz Değer alanı Geçerli maske değerini gösterir. Maske, yalnızca 1...

Hiyerarşi Tarayıcı Diyaloğu (Flight Studio Yardımcı Programı)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Hiyerarşi Tarayıcısı iletişim kutusu, OpenFlight sahnesini ve düğümlerinin özelliklerini düzenlemenize, seçmenize ve düzenlemenize olanak tanır. Araç Çubuğu Araç çubuğundaki kontroller, düğüm seçimini yönetir, mevcut 3ds Max seçim kümesiyle etkileşim kurar ve yeni düğümler oluşturmanıza olanak tanır. Yenile Bu düğme yalnızca 3ds Max sahnesinde bir değişiklik yaptıktan sonra etkinleşir . Sahnede yapılan herhangi bir değişiklik, Hiyerarşi penceresindeki sahne grafiğini geçersiz...

Flight Studio’yu Yardımcı Programlar Panelinden Erişilebilir Hale Getirme

Last Updated: Şubat 2, 2026

Flight Studio yardımcı programına erişmek için: Yardımcı Programlar panelinde , Daha Fazla düğmesine tıklayın. Yardımcı Programlar iletişim kutusunda, Flight Studio’yu seçmek için tıklayın ve ardından Tamam’ı tıklayın. Flight Studio’yu Yardımcı Programlar panelindeki bir düğme aracılığıyla kullanılabilir hale getirmek için: Yardımcı Programlar panelinde (Düğme Setlerini Yapılandır) seçeneğine tıklayın . 3ds Max, “Düğme Setlerini Yapılandır” iletişim kutusunu açar. Dilerseniz, mevcut bir...

Flight Studio Yardımcı Programına Erişim

Last Updated: Şubat 2, 2026

Yardımcı Programlar paneli > Yardımcı Programlar açılır menüsü > Daha fazla düğmesi > Yardımcı Programlar iletişim kutusu > Flight Studio Yardımcı Programlar panelinde , Daha Fazla düğmesine tıklayın. Yardımcı Programlar iletişim kutusunda, Flight Studio’yu seçmek için tıklayın ve ardından Tamam’ı tıklayın.