View Categories

Birlikte Çalışabilirlik

161 Dokümanlar

VRML İçe Aktarma Diyaloğu

Last Updated: Şubat 2, 2026

VRML dosyası içe aktarıldığında görünür. Sahneyi Sıfırla İçe aktarma sırasında mevcut tüm sahneleri siler. Bu seçeneği kapatırsanız, içe aktarılan VRML dünyası 3ds Max sahnesine entegre edilir. 3DS Koordinatlarına Dön İçe aktarılan VRML dünyasını, VRML’de “yukarı” olan Y ekseninden, 3ds Max’te “yukarı” olan Z eksenine döndürür . Bu seçeneği kapatırsanız, VRML X, Y ve Z koordinatları değiştirilmeden içe aktarılır. Temelleri...

3ds Max Kullanarak VRML Sahnesi Oluşturma

Last Updated: Şubat 2, 2026

Sahneyi oluşturan nesneleri yaratın. Oluştur panelinde (Yardımcılar) seçeneğini açın . VRML97 Yardımcıları’ndaki araçları kullanarak eylemler ve tetikleyiciler ekleyin ve sahneyi hazırlayın. Sahneyi VRML97 formatına dışa aktarın. VRML97 dosyasını tarayıcıda açın ve test edin.

3ds Max’te DRF Dosyalarıyla Çalışmak

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bu konu, DRF dosyalarıyla nasıl çalışılacağına dair ipuçları sunmaktadır. DRF Dosyalarını Kaydetme DRF dosyaları 3ds Max’te MAX dosyası olarak kaydedilmelidir . Dikkat: 3ds Max’te bir DRF dosyasını kaydettiğinizde , dosya MAX dosyasına dönüşür ve artık VIZ Render’da açamazsınız. Varsayılanlar 3ds Max, pazara özgü çeşitli varsayılan ayarlar setleriyle birlikte gelir. Tasarım görselleştirme türündeki dosyalar üzerinde çalışıyorsanız, DesignVIZ varsayılan ayarlarını yüklemelisiniz. Birimler VIZ Render’da sistem...

UG-NX (PRT) Dosyaları

Last Updated: Şubat 2, 2026

NX, katı hal modelleme yazılımıdır. NX dosyalarını 3ds Max’e aktarabilirsiniz. Dosya Menüsü > İçe Aktar > İçe Aktarılacak Dosyayı Seç iletişim kutusu > Dosya Türleri açılır listesi > UG-NX (*.prt) seçeneğini seçin. Klavye: Alt+F > I > I > Dosya türü alanından UG-NX (.prt) seçin > Dosyanıza gidin > Aç’a tıklayın Önemli: PRT ( *.prt) dosya adı uzantısı bazı Pro/ENGINEER dosyaları tarafından da kullanılmaktadır. Karışıklığı önlemek için, içe aktarmak istediğiniz dosya türü UG-NX (*.PRT) ise, her zaman...

Şekil İçe Aktarma İletişim Kutusu

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bir SHP dosyasını içe aktardığınızda, öncelikle bir 3DS İçe Aktarma iletişim kutusu görürsünüz. Bu, bir 3DS dosyasını içe aktardığınızda gördüğünüz iletişim kutusuyla aynıdır. 3DS İçe Aktarma iletişim kutusunda seçenekleri ayarlayıp Tamam’ı tıkladığınızda, bir Şekil İçe Aktarma iletişim kutusu görürsünüz. Şekilleri İçe Aktar Etkinleştirildiğinde, şekil nesnelerini içe aktarır. Etkinleştirilmediğinde, içe aktarmaz. Varsayılan değer=etkin. Şekilleri Grup Olarak...

STL Dosyasını Dışa Aktarma İletişim Kutusu

Last Updated: Şubat 2, 2026

STL formatına dışa aktarma seçenekleri sunar. Bunlar arasında STL dosyasını ikili veya ASCII olarak kaydetme seçeneği de bulunur. Dosya menüsü > Dışa Aktar > StereoLitho (*.STL) Nesne Adı STL formatında kaydetmek istediğiniz nesne için bir ad girin. İkili/ASCII STL çıktı dosyasının ikili mi yoksa ASCII (karakter) veri mi olacağını seçin. ASCII STL dosyaları, ikili STL dosyalarından çok daha büyüktür....

STL Dosyasını İçe Aktarma İletişim Kutusu

Last Updated: Şubat 2, 2026

STL dosyasını içe aktarma seçenekleri sunar. Dosya menüsü > İçe Aktar > StereoLitho (*.stl) Klavye: Alt+F > I > I > Dosya türü alanından StereoLitho (*.stl) seçin > Dosyanıza gidin > Aç’a tıklayın İsim STL dosyasından oluşturulan 3ds Max nesnesi için bir ad girin . Varsayılan olarak dosya adı (uzantı olmadan) veya STL dosyasında dahili olarak kaydedilen ad kullanılır. Kaynak Köşeleri STL dosyasındaki çakışan köşeleri 3ds Max modelinde tek bir köşe haline getirir ....

STEP (STP, STEP) Dosyaları

Last Updated: Şubat 2, 2026

Ürün Verilerinin Değişimi Standardı (STEP), CAD/CAM sistemleri arasında grafik verilerini aktarmak için kullanılan bir ISO standart değişim formatıdır. 3ds Max’e hem STEP hem de STP dosyalarını içe aktarabilirsiniz. Dosya Menüsü > İçe Aktar > İçe Aktarılacak Dosyayı Seç iletişim kutusu > Dosya Türleri açılır listesi > STEP (*.STP, *.STEP) seçeneğini seçin. Klavye: Alt+F > I > I > Dosya türü alanından STEP (.stp/.step) seçin > Dosyanıza gidin > Aç’a tıklayın . 3ds Max, STEP formatını...

SolidWorks Dosyalarını İçe Aktarma

Last Updated: Şubat 2, 2026

Hem SLDPRT hem de SLDASM dosyaları 3ds Max’e aktarılabilir. Dosya Menüsü > İçe Aktar > İçe Aktarılacak Dosyayı Seç iletişim kutusu > Dosya Türleri açılır listesi > SolidWorks (*.SLDPRT, *.SLDASM) seçeneğini seçin. Klavye: Alt+F > I > I > Dosya türü alanından Solidworks (.sldprt/.sldasm) seçin > Dosyanıza gidin > Aç’a tıklayın Arayüz Ağa dönüştür Açık olduğunda, içe aktarılan geometri 3ds Max Düzenlenebilir Mesh nesnelerine dönüştürülür. Kapalı olduğunda, içe aktarılan geometri Gövde Nesneleri formatına dönüştürülür....

SketchUp (SKP) Dosyaları

Last Updated: Şubat 2, 2026

SketchUp içe aktarıcı, SketchUp’tan sahne dosyalarının doğrudan içe aktarılmasını sağlar. 3ds Max’in SketchUp içe aktarıcısı, herhangi bir SketchUp dosyasını içe aktarabilir. Birden fazla kamera ve sahne materyali içe aktarabilir ve nesneler birden fazla katmanda bulunsa bile onları bozulmadan koruyabilirsiniz. Bir SKP dosyasını 3ds Max’e aktarırken , (isteğe bağlı olarak) gizli nesneler hariç tüm nesneler içe aktarılır. Mevcut 3ds Max...