View Categories

Aydınlatma ve Gölgeleme

368 Dokümanlar

Sonucu Göster

Last Updated: Şubat 4, 2026

“Sonucu Göster” seçeneği, diğer tüm haritaların ve ayarların nihai sonucuna bakmak yerine, bulunduğunuz seviyedeki materyale bakmanızı sağlar. (Malzeme Düzenleyici): Sıkıştır > (Sonucu Göster) Kompakt Malzeme Düzenleyici menü çubuğu > Malzeme menüsü > Sonucu Göster (Slate Malzeme Düzenleyici: Bir malzeme düğümüne sağ tıklayın. > Önizleme Penceresini Aç’ı seçin. > Önizleme penceresi > (Sonucu Göster).) Bu düğme açık olduğunda, örnek yuvası “nihai sonucu” gösterir: malzeme ağacındaki tüm haritaların ve...

Görünüm alanında gölgeli/gerçekçi malzemeyi göster

Last Updated: Şubat 4, 2026

  Bu kontrol, haritaların görüntüleme pencerelerinde gölgeli (Phong) veya gerçekçi (tam detaylı) olarak görüntülenmesi arasında geçiş yapmanızı sağlar. (Malzeme Düzenleyici): Kompakt > Görünüm alanında Gölgeli/Gerçekçi Malzemeyi Göster açılır menüsü Kompakt Malzeme Düzenleyici menü çubuğu > Malzeme menüsü > Malzemeleri Görünüm Alanında Göster 3ds Max ana menüsü > Görünüm menüsü > Görünüm alanında malzemeleri şu şekilde göster: (Slate Malzeme Düzenleyici: Araç Çubuğu > Görünüm Alanında Gölgeli/Gerçekçi Malzemeyi Göster...

Bir Malzemeye Malzeme Kimliği Kanalı Atamak

Last Updated: Şubat 4, 2026

Malzeme Kimliği Kanalı açılır menüsünden bir kanal numarası seçin . Bir malzemeye sıfırdan farklı bir kimlik kanalı numarası vermek, oluşturucuya bu değeri içeren bir malzeme kimlik kanalı oluşturmasını söyler. Bu bilgi, yalnızca oluşturulan sahneyi RLA veya RPF formatında kaydettiğinizde görüntülerde saklanır. Ancak, kimlik kanalı verileri, oluşturma sırasında oluşturma efektleri için kullanılabilir durumdadır.

Bir materyali kütüphaneye kaydetmek için

Last Updated: Şubat 4, 2026

Kaydetmek istediğiniz materyali içeren örnek yuvasını seçmek için tıklayın. Kompakt Malzeme Düzenleyici araç çubuğunda (Kütüphaneye Ekle) seçeneğine tıklayın. 3ds Max, “Kütüphaneye Ekle” iletişim kutusunu açar. Malzeme adını değiştirin veya olduğu gibi bırakın, ardından Tamam’a tıklayın. Malzeme, şu anda açık olan kütüphaneye kaydedilir. Eğer hiçbir kütüphane açık değilse, yeni bir kütüphane oluşturulur. Yeni kütüphaneyi, Malzeme/Harita Tarayıcısı dosya...

Örnek: Örneklenmiş Bir Alt Malzeme Oluşturmak

Last Updated: Şubat 4, 2026

Bir kutu ve bir küre oluşturun. Kompakt Malzeme Düzenleyicisini açın . Bir örnek yuvası seçin, Malzeme Türü düğmesine tıklayın, Malzeme/Harita Tarayıcısında Çoklu/Alt Nesne’yi seçin ve ardından Tamam’a tıklayın. Kutuyu seçin ve ardından yeni Çoklu/Alt Nesne malzemesini ona uygulayın. Malzeme Düzenleyicisinden Alt Malzeme düğmelerinden birini küreye sürükleyin. Farklı bir örnek yuvası seçin ve küreye uygulanacak alt malzemeyi almak için...

Malzemenin Kopyasını Oluştur

Last Updated: Şubat 4, 2026

“Make Material Copy” komutu, materyali kendisine kopyalayarak mevcut sıcak örnek yuvasını “soğutur”. (Malzeme Düzenleyici): Sıkıştır > (Malzemenin Kopyasını Oluştur) Kompakt Malzeme Düzenleyici menü çubuğu > Malzeme menüsü > Malzeme Kopyası Oluştur Örnek yuvası artık aktif değil, ancak malzeme özelliklerini ve adını koruyor. Malzemeyi sahnede etkilemeden ayarlayabilirsiniz. İstediğinizi elde ettikten sonra, sahnedeki malzemeyi güncellemek ve örnek yuvasını tekrar aktif hale getirmek için (Malzemeyi...

Harita/Mtl ayarlarını varsayılan ayarlara sıfırla

Last Updated: Şubat 4, 2026

Harita/Malzemeyi Varsayılan Ayarlara Sıfırla seçeneği, etkin örnek yuvasındaki harita veya malzeme değerlerini sıfırlar. (Malzeme Düzenleyici): Kompakt > (Harita/Malzeme Ayarlarına Sıfırla) Malzemenin renkleri kaldırılır ve gri tonlarına ayarlanır. Parlaklık, opaklık vb. varsayılan değerlerine sıfırlanır. Malzemeye atanmış haritalar kaldırılır. Harita düzeyindeyseniz, bu düğme haritayı varsayılan değerlere sıfırlar. Sıfırlama işlemi, yalnızca bu alan sahnede kullanılan bir malzemenin adını belirtiyorsa malzeme adını değiştirir...

Bir Sahnedeki Nesnelere Malzeme Uygulamak

Last Updated: Şubat 4, 2026

Uygulamak istediğiniz malzemeyi içeren örnek yuvasını seçin. Malzemeyi uygulamak istediğiniz nesneleri seçin. Aşağıdakilerden birini yapın: Örnek yuvasından nesnelere sürükleyin. Birden fazla nesne seçiliyse, 3ds Max tek bir nesneye mi yoksa tüm seçime mi uygulamak istediğinizi sorar. Kompakt Malzeme Düzenleyici araç çubuğunda, (Seçime Malzeme Ata) seçeneğine tıklayın. Uyarı: Bir nesneye veya seçime malzeme uyguladığınızda, o malzeme “sıcak malzeme”...

Malzemeyi Sahneye Yerleştirin

Last Updated: Şubat 4, 2026

“Materyali Sahneye Ekle” seçeneği, bir materyali düzenledikten sonra sahnedeki materyali günceller. (Malzeme Düzenleyici): Kompakt > (Malzemeyi Sahneye Yerleştir) Kompakt Malzeme Düzenleyici menü çubuğu > Malzeme menüsü > Sahneye Ekle (Slate Malzeme Düzenleyici: Araç Çubuğu > (Malzemeyi Sahneye Ekle)) (Slate Malzeme Düzenleyici: Malzeme menüsü > Malzemeyi Sahneye Ekle) “Materyali Sahneye Ekle” seçeneği yalnızca şu durumlarda kullanılabilir: Aktif örnek yuvasındaki materyal, bir sahnedeki materyalle aynı ada sahiptir....

Kütüphaneden Materyal Almak

Last Updated: Şubat 4, 2026

Kompakt Malzeme Düzenleyici araç çubuğunda (Malzeme Al) seçeneğine tıklayın. 3ds Max, model içermeyen bir Malzeme/Harita Tarayıcısı açar. Tarayıcıda bir kütüphane grubu açın. Malzeme listesinde, almak istediğiniz malzemenin adına çift tıklayın. Seçtiğiniz malzeme, aktif numune yuvasındaki önceki malzemenin yerini alır.