View Categories

3ds Max Eğitimleri

39 Dokümanlar

Döner Kapıya Malzeme Uygulaması

Last Updated: Şubat 2, 2026

Döner kapınızı görselleştirmeye yardımcı olacak bazı malzemeler ekleyeceksiniz. Destek çubukları için parlak siyah bir kaplama ve kapı ve bölmelerdeki camlar için yeşil cam malzeme ekleyeceksiniz. Ayrıca, döner kapıda zaten mevcut olan malzemeyi, kendi yeşil camınızla eşleşecek şekilde düzenleyeceksiniz. Dersi hazırlayın: Önceki dersten devam edin veya \startup\revolving_door klasörüne gidin ve add_door_materials.max dosyasını açın . Malzeme düzenleyiciyi açın: Ana araç çubuğunda, Kompakt...

Döner Kapıyı Yaratmak

Last Updated: Şubat 2, 2026

Döner kapıyı oluşturmak için, sağ muhafaza panelini geçici olarak farklı bir konuma döndüreceksiniz, ardından göbek ile sağ muhafaza panelleri arasında geçmeli bağlantılar kullanarak bir pivot kapı oluşturacaksınız. Kapının malzemesini düzenledikten sonra, dört kapıdan oluşan bir tekerlek oluşturmak için kapıyı örnekleyeceksiniz. Önceki dersten devam edin veya \startup\revolving_door klasörüne gidin ve add_door.max dosyasını açın. Sağ muhafazayı döndürün: Doğru muhafaza panelleri nesnesini...

Muhafazanın Oluşturulması

Last Updated: Şubat 2, 2026

Döner kapı için bir muhafaza oluşturmak üzere, Dilimleme seçeneğiyle birlikte temel Tüp nesnesini kullanacaksınız. Dersi hazırlayın: Önceki dersteki sahnenize devam edin veya \startup\revolving_door klasörüne gidin ve revolving_door_enclosure.max dosyasını açın. Perspektif görünümünü etkinleştirmek için sağ tıklayın ve ardından Görünüm Gezinme Kontrolleri’nde (Görünüm Görünümünü Büyüt Düğmesi) seçeneğine tıklayın . Bu düğme 3ds Max penceresinin en sağ alt köşesinde yer almaktadır . Başka bir...

Merkezi Oluşturma

Last Updated: Şubat 2, 2026

Silindir nesnesini kullanarak, döner kapı için merkez görevi görecek bir direk oluşturacaksınız. Öncelikle birimleri ve kenetleme noktalarını ayarlayın, ardından döner kapı için yeni bir katman oluşturun. Bu eğitim, başlamak için herhangi bir dosyayı yüklemenizi gerektirmez. Sonraki derslerin başında, orijinal sahnenizle çalışmaya devam edebilir veya o ana kadar kaydettiğimiz çalışmanın yer aldığı bir “anlık görüntü” sahnesini...

Animasyonun Oluşturulması

Last Updated: Şubat 2, 2026

Tam bir animasyon için birden fazla kareyi işlemek, hızlı bir makinede bile zaman alıcı olabilir, çünkü her kare ayrı ayrı işlenir. Gerçekçi malzemeler, gölge oluşturma ve diğer faktörler de süreci yavaşlatabilir. Ancak bu sahne nispeten basit olduğundan, işlenmesi uzun sürmez. Ortamı hazırlayın: Kaydedilmiş animasyonunuzu, yani my_battlefieldattack.max dosyasını veya \scenes\startup\battlefield klasöründe bulunan battlefield_attack.max dosyasını açın . Not: Tamamlanmış dosyalarınızı \scenes\startup dışında bir klasöre kaydettiyseniz ,...

Sahneyi Canlandırmak

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bu derste, sahne nesnelerini canlandırarak savaş alanı sahnesini hayata geçireceksiniz. Bunu keyframe animasyonu ile yapacaksınız. 3ds Max’teki Otomatik Key aracı , bir nesnenin fiziksel özelliklerini herhangi bir anda kaydetmenizi sağlar. Bu zamansal duruma keyframe denir . 3ds Max daha sonra nesnenin sorunsuz bir geçişi için bir keyframe’den diğerine kadar olan tüm ara durumları hesaplar. Aşağıdaki işlem iki animasyondan oluşmaktadır. 0 ile...

Sahnedeki Nesnelere Malzeme Ekleme

Last Updated: Şubat 2, 2026

Sahnedeki nesnelere gerçekçilik katmak için yüzeylerine malzeme eklersiniz. Malzeme dokusu, bitmap görüntülerinden ve 3 boyutlu efekt için kabartma haritalarından bilgi içerebilir. Bu eğitimde, savaş alanı arazisi, kaya, top ve yel değirmeni, bitmap doku eşlemesi sayesinde görünümlerini kazanmıştır. Top dokusu Kaya dokusu Ortamı hazırlayın: Önceki dersten devam edin veya battlefield_rock.max dosyasını açın. Savaş alanı malzemesi ekleyin: Ana...

Bir Kaya Oluşturmak

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bu derste, temel bir nesne oluşturacak ve ardından parametrelerini değiştirerek kaya görünümü almasını sağlayacaksınız. Ortamı hazırlayın: Önceki dersten devam edin veya battlefield_camera.max dosyasını açın. Bir kaya oluşturun: Oluştur panelinde (Geometri) seçeneğini etkinleştirin , ardından Nesne Türü açılır menüsünden Küre seçeneğini tıklayarak etkinleştirin. Düğme, etkin ve kullanıma hazır olduğunu göstermek için vurgulanır. Üst görünümde bir küre oluşturmak için, topun...

Bir Sahneyi Gezinme

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bu derste, kısmen tamamlanmış bir savaş alanı sahnesini açacak ve görünümü nasıl ayarlayacağınızı ve görüntü pencerelerinde nasıl gezineceğinizi öğreneceksiniz. Dersi hazırlayın: Dosya menüsüne tıklayın > Aç’ı seçin ve \scenes\startup\battlefield klasöründe battlefield_start.max dosyasını açın . Not: Sahnenin birimlerini kullanıp kullanmayacağınız sorulursa, sahnenin birimlerini kabul edin ve Tamam’ı tıklayın. Perspektif görünüm penceresi aktif olmalı ve sarı bir çerçeve ile gösterilmelidir. Eğer çerçeve görünmüyorsa, görünüm penceresinin herhangi...