3ds Max Eğitimleri
Dikmeleri Eklemek
Last Updated: Şubat 2, 2026Önceki derste oluşturduğunuz nesneyi kopyalayarak başlayacaksınız. Ardından, bükülme, incelme ve FFD değiştiricilerini koruyan kopyayı alacak ve yapının dikmelerini oluşturmak için çokgen düzenleme tekniklerini kullanacaksınız. Dersi hazırlayın: Önceki derste çalıştığınız sahne üzerinde çalışmaya devam edin veya \modeling\highrise\building1_glazing.max dosyasını açın. Binanın pencere ve kapı alt profillerini oluşturun: Camlama nesnesini (kuleyi) seçin. Menü çubuğundan Düzenle’yi seçin.Klonla. Klon Seçenekleri iletişim...
Kulenin İnşası
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu derste, modelin temel geometrisini oluşturacak, ardından 3ds Max değiştiricilerini kullanarak nesneye kendine özgü bir şekil vereceksiniz. Dersi hazırlayın: \scenes\modeling\highrise klasörüne gidin ve building1_start.max dosyasını açın. Not: Sahnenin birimlerini kullanıp kullanmayacağınız sorulursa, sahnenin birimlerini kabul edin ve Tamam’ı tıklayın. Gün ışığı sistemi zaten kurulmuş durumda, bu yüzden modelinizi hemen inşa etmeye başlayabilirsiniz. Kule nesnesini oluşturun: Oluştur panelinde (Geometri) seçeneğini etkinleştirin , ardından Nesne...
Serbest Biçimli Araçları Kullanarak Kaska Sivri Uçlar Ekleme
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu derste, Viking miğferi için düzensiz sivri uçlardan oluşan bir sırt oluşturmak üzere çeşitli serbest biçimli araçlar kullanacaksınız. Dersi hazırlayın: Önceki dersten çalışmaya devam edin veya helmet_04.max dosyasını açın. Yeni dosyayı açtıysanız, kaskı seçin ve Değiştir panelinin etkin olduğundan emin olun. Kaskın sırt kısmındaki orta dikişi çıkarın: Kurdele üzerindeÇokgen Modelleme paneli, etkinleştir (Kenar). Seçimi Değiştir panelinde, (Döngü Modu) seçeneğine tıklayarak...
Ekstrüzyon Kullanarak Kaska Boynuz Ekleme
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu derste, birbirine dolanan boynuz çifti oluşturmayı öğreneceksiniz. Ekstrüzyon ve dönüşümlerden yararlanılacak; ayrıca çoklu ekstrüzyona basit bir alternatif olarak spline ekstrüzyonu da gösterilecektir. Tekrar, kaskın bir yarısına yaptığınız düzenlemeleri yansıtmak için bir Simetri değiştirici uygulayın. Dersi hazırlayın: Önceki dersten çalışmaya devam edin veya helmet_03.max dosyasını açın. Yeni dosyayı açtıysanız, kaskı seçin ve Değiştir panelinin etkin olduğundan emin olun....
Kaskın Temel Şeklinin Tamamlanması
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu derste, kaskın temel şeklini tamamlamak için Editable Poly nesnesinin Crease ayarı OpenSubdiv değiştiricisiyle birlikte kullanılmaktadır. Not: Bu eğitimin orijinal sürümünde, kaskın yükseltilmiş alanlarının kenarlarındaki kıvrımları belirginleştirmek için ek kenarlar oluşturmanız gerekiyordu. Bu sürümde, düzenlenebilir çokgen nesnesinde ayarladığınız Kırışıklık değerlerine bağlı olarak keskin kenarlar ekleme özelliğine sahip OpenSubdiv değiştiricisinden yararlanıyorsunuz. Bu, önemli miktarda zaman ve iş...
Kaska detay eklemek için simetri modunda çalışılıyor.
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu derste, kaskın yarısı üzerinde simetri modunda çalışacaksınız. Bu sayede, yaptığınız herhangi bir değişiklik diğer yarıda mükemmel bir şekilde yansıtılacaktır. Dersi hazırlayın: Önceki dersten devam edin veya \scenes\modeling\helmet\ klasörüne gidin ve helmet_01.max dosyasını açın. Not: Sahnenin birimlerini kullanıp kullanmayacağınız sorulursa, sahnenin birimlerini kabul edin ve Tamam’ı tıklayın. Yeni dosyayı açarsanız, kask nesnesini seçin. Eğer Değiştir paneli etkin değilse, şeritteki menüyü...
Temel Çokgen Düzenleme Kullanarak Kask Oluşturma
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu eğitimdeki kask gibi yuvarlak nesneleri modellerken, başlangıç noktası olarak küre kullanmaktan kaçınmanızı öneririz. Aşağıdaki şekil, bir küreyi oluşturan çokgenleri göstermektedir. Kürenin üst ve alt kısımları, köşeleri kutupta birbirine doğru sıkışma eğiliminde olan üçgen çokgenlerden oluşmaktadır. Bu durum ilerleyen aşamalarda sorunlara yol açabilir. Kutup noktasında köşeleri birbirine sıkıştırılmış kürenin tepesi Bu nedenle, gerçek bir küre dışında yuvarlak...
Geometrinin Birleştirilmesi
Last Updated: Şubat 2, 2026Döner kapı, görüntü alanında kendi başına dönerek yalnız başına duruyor gibi görünüyor. Birleştirme komutunu kullanarak, bir giriş yolunun bulunduğu bir sahneyle birleştirerek bu döner kapıyı bağlam içine yerleştirebilirsiniz. Ayrıca parametrik kapıların açılışını canlandırmayı da öğreneceksiniz. Dersi hazırlayın: Önceki dersten devam edin veya \startup\revolving_door\ klasörüne gidin ve revolving_door.max dosyasını açın. Bir sahneyi birleştirin: Uygulama menüsünden İçe Aktar’ı seçin.Birleştirin, \startup\revolving_door\entranceway.max yoluna gidin ve...
Döner Kapıyı Canlandırmak
Last Updated: Şubat 2, 2026Döner kapının dönmesini sağlamak için öncelikle dört kapıyı merkeze bağlayacaksınız. Ardından, zaman kaydırıcısını kullanarak, kapıları döndürmek için merkezin dönüşünü canlandıracaksınız. Dersi hazırlayın: Önceki dersten devam edin veya \startup\revolving_door klasörüne gidin ve start_door_link.max dosyasını açın. Not: Dosya Yükleme: Birim Uyumsuzluğu iletişim kutusunu görürseniz, varsayılan seçeneği seçin: Dosyanın Birim Ölçeğini Benimse. Kapıları merkeze bağlayın: Perspektif görünümünde, göbek ve dört kapının yakın çekim...
Kapıyı Klonlamak
Last Updated: Şubat 2, 2026Merkezdeki göbek etrafında dönen dört kapı olacak. Şu ana kadar bir kapınız var ve çarkı tamamlamak için bu kapıdan üç tane daha yapacaksınız. Dersi hazırlayın: Önceki dersten devam edin veya \startup\revolving_door klasörüne gidin ve start_door_clone.max dosyasını açın. Dönme noktasını ortalayın: Kapıyı kopyalamadan önce, dönme noktasını ortalayarak orijin etrafında dönmesini sağlayın. Perspektif görünüm penceresinin etkin olduğundan emin olun ve kapıyı...

