3ds Max Eğitimleri
Konteynerlerin Montajı
Last Updated: Şubat 2, 2026Bahsedildiği gibi, Konteyner özelliği öncelikle projeler üzerinde birlikte çalışan ekipler tarafından kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Bu son alıştırmada, üç kişilik bir ekibi simüle edeceksiniz: bir kişi içerik oluşturacak, bir diğeri bu içeriğin bir alt kümesini kullanarak bir yemek masası sahnesi oluşturacak ve üçüncüsü farklı bir alt küme kullanarak bir ofis veya kongre salonunda bir konferans salonu...
Kuralları Kullanmak
Last Updated: Şubat 2, 2026Kuralları değiştirin: “Erişim Yok” kuralının yanı sıra, kapsayıcı diğer kullanıcılara çeşitli erişim seviyeleri sağlayan üç farklı kural daha sunar. Bu işlemde “Sadece Yerinde Düzenleme” kuralına bakacaksınız. 1. Oturumda, Kurallar açılır menüsünde, Yalnızca Yerinde Düzenle seçeneğini belirleyin ve ardından kapsayıcıyı kapatın. Bu işlem, kural değişikliği uygulandıktan sonra konteyneri yeniden kaydeder. 2. Oturuma geri dönün. Kapsayıcıyı Yönet...
Başlarken
Last Updated: Şubat 2, 2026Ortamı hazırlayın: Dosya menüsünden Aç’ı tıklayın , \scenes\modeling\container klasörüne gidin ve container_start.max dosyasını açın. Not: Sahnenin birimlerini kullanıp kullanmayacağınız sorulursa, sahnenin birimlerini kabul edin ve Tamam’ı tıklayın. Sahnede bir masa, bir sandalye ve iki yemek takımı yer alıyor: biri yemek yemek için, diğeri ise iş yerinde bir toplantıya katılmak için. Konteyner araçlarıyla tanışın: Her sahne bileşeninin adlandırılmış bir seçim kümesi vardır. Ana araç...
Malzemelerin Binaya Tahsis Edilmesi
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu son derste, modeldeki her bir çokgene bir malzeme tanımlama numarası atayacaksınız. Daha sonra bu tanımlama numaralarını kullanarak modelin belirli bölümlerine malzeme atayabilirsiniz. Dersi hazırlayın: Önceki dersten çalışmaya devam edin veya building2_sloping_roof.max dosyasını açın. Varsayılan Malzeme Kimliğini kontrol edin: Kule nesnesini seçin , Ön görünüm penceresini tam ekran yapın ve (Seçili Alanları Yakınlaştır) seçeneğine tıklayın. Görünümün Tel Kafes modunda olduğundan...
Çatının Şekillendirilmesi
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu derste, eğimli bir çatı oluşturmak ve ona detay eklemek için çokgen düzenleme tekniklerini kullanacaksınız. Dersi hazırlayın: Önceki derste yaptığınız sahne üzerinde çalışmaya devam edin veya \modeling\highrise\building2_boolean_complete.max dosyasını açın. Bu aşamada, Kule nesnesinin üzerine başka bir kutu nesnesi oluşturabilir , 45 derece döndürebilir ve eğimli bir çatı oluşturmak için başka bir Boolean işleminde kullanabilirsiniz. Ancak bu durumda, daha...
Silindirik Elemanların Eklenmesi
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu derste, iki silindirik nesne oluşturacak, çokgen düzenlemeleri kullanarak şekillerini verecek ve ardından bir birleştirme Boolean işlemi kullanarak bunları Kule nesnesine ekleyeceksiniz. Dersi hazırlayın: Önceki derste yaptığınız sahne üzerinde çalışmaya devam edin veya \modeling\highrise\building2_tower_contour.max dosyasını açın. Yüksek binanın üst kısmındaki boşluğun boyutunu değiştirin: Şekilde gösterildiği gibi, Perspektif görünüm penceresini büyütün ve kulenin üst kısmındaki boşluğa yakınlaştırın. Kule nesnesinin arka...
Atrium ve Girişin Tanımlanması
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu derste, binanın girişinin önüne açık bir avlu eklemek için çıkarma mantıksal işlemini kullanacaksınız. Dersi hazırlayın: Önceki dersten çalışmaya devam edin veya building2_floors_glazed.max dosyasını açın. Bina girişine bir açıklık ekleyin: Oluştur panelinde (Geometri) seçeneğini etkinleştirin , ardından Nesne Türü açılır menüsünden Kutu seçeneğini tıklayarak etkinleştirin. Bu kutu, binanın sol ve sağ tarafları için bir açıklık oluşturmak üzere bir...
Üst Katlara Detay Ekleme
Last Updated: Şubat 2, 2026Artık tüm dizi nesneleri oluşturulduğuna göre, bunları Boolean işlemlerinde kullanarak kule konturlarını tanımlayabilirsiniz. Dersi hazırlayın: Önceki derste çalıştığınız sahne üzerinde çalışmaya devam edin veya \modeling\highrise\building2_floors.max dosyasını açın. Üst katlara detaylar ekleyin: Perspektif görünüm penceresi zaten tam ekran değilse, tam ekran yapın. Box001 nesnesini seçin ve Ad açılır menüsünden adını Tower olarak değiştirin . Oluştur panelinde (Geometri) seçeneğini etkinleştirin , ardından açılır listeden Bileşik...
Zeminlerin Oluşturulması
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu derste, modelin temel geometrisini oluşturacak, ardından binanın orta bölümünde bir kat seti oluşturmak için Boolean çıkarma işleminde kullanacağınız bir nesne dizisi oluşturacaksınız. Dersi hazırlayın: Dosya > Aç’a tıklayın , \scenes\modeling\highrise klasörüne gidin ve building2_start.max dosyasını açın. Alternatif olarak, “Değiştiriciler Kullanarak Bina Modelleme” eğitiminde tamamladığınız sahne üzerinde çalışmaya devam edin. Not: Sahnenin birimlerini kullanıp kullanmayacağınız sorulursa, sahnenin birimlerini kabul edin ve Tamam’ı tıklayın....
Metalik Kabuğun Oluşturulması
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu derste, başka bir referans nesnesi oluşturacak ve binayı metalik bir kabukla kaplayacak ek çokgen düzenleme teknikleri uygulayacaksınız. Dersi hazırlayın: Önceki derste yaptığınız sahne üzerinde çalışmaya devam edin veya \modeling\highrise\building1_mullions.max dosyasını açın. Öncelikle, cam nesnesi üzerindeki değiştiricileri geçici olarak devre dışı bırakarak başlayacaksınız, böylece kabuk nesnesinin çokgenleriyle daha kolay çalışabileceksiniz. Bina için metal bir dış cephe...

