- Genel Bakış
- Parameters
- Ana
- Gölgeler
- Bulut
- Dokular
- Gelişmiş
- Coğrafi Konum Sekmesi
- Gece Gökyüzü Sekmesi
- Örnekler
- Örnek: Bulanıklık
- Örnek: Ozon değeri
- Örnek: Yoğunluk Çarpanı
- Örnek: Boyut çarpanı (Boyut ve Alan gölge efekti)
- Örnek: Gölge Önyargısı
- Örnek: Yer Gölgeleri
- Örnek: Yoğunluk
- Örnek: Çeşitlilik
- Örnek: Sirüs
- Örnek: Boylam ve Enlem Farkı
- Örnek: Yükseklik
- Örnek: Kalınlık
- Örnek: Uçak İzlerinin Sayısı
- Örnek: Yoğun İz Kalınlığı
- Örnek: Uçak İzlerinin Bozulması
- Örnek: Uçak İzleri Ofseti
- Örnek: Uçak İzleri Süresi
- Örnek: Ayın Parlaklığı
- Örnek: Ayın Yoğunluğu
- Örnek: Aşama
- Örnek: Yıldızların Parlaklığı
- Örnek: Enlem
- Örnek: Boylam
- Notlar
- Referanslar
Bu sayfa V-Ray Güneş ve Gökyüzü sistemi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Güneş ve V-Ray Gökyüzü, V-Ray render motorunun sunduğu özel özelliklerdir. Birlikte çalışacak şekilde geliştirilen bu özellikler, Dünya’nın gerçek hayattaki güneş ve gökyüzü ortamını yeniden üretir. Her ikisi de V-Ray Güneş’in yönüne bağlı olarak görünümlerini değiştirecek şekilde kodlanmıştır.
V-Ray Güneş ve Gökyüzü sistemleri büyük ölçüde SIGGRAPH 1999’da yayınlanan “Gün Işığı için Pratik Analitik Bir Model” başlıklı makaleye dayanmaktadır . Daha kapsamlı bir referans listesi için lütfen Referanslar bölümüne bakınız.
Parameters #
Etkinleştirildi – Işığı açar ve kapatır.

Etkinleştirildi – Işığı açar ve kapatır.
Görünmez – Güneş ışığı kaynağının şeklinin ortaya çıkan görüntüde görünür olup olmayacağını kontrol eder. Devre dışı bırakıldığında, ışık kaynağı mevcut ışık renginde oluşturulur, aksi takdirde ışık kaynağının kendisi sahnede görünmez.
Not : Bu parametre yalnızca ışığın kamera tarafından doğrudan veya kırılmalar yoluyla görüldüğünde görünürlüğünü etkiler. Işığın yansımalara göre görünürlüğü, “Speküler Etki” ve “Yansımaları Etkile” seçenekleriyle kontrol edilir.
Gökyüzü Modeli – V-Ray Gökyüzü dokusunu oluşturmak için kullanılan prosedürel modeli belirler:
PRG Clear Sky – V-Ray Sky prosedürel dokusu, geliştirilmiş gün doğumu ve gün batımı gökyüzüne sahip PRG Clear Sky yöntemine göre oluşturulmuştur.
Preetham ve diğerleri – V-Ray Sky prosedürel dokusu, Preetham ve diğerleri yöntemine göre oluşturulmuştur. CIE Clear – V-Ray Sky prosedürel dokusu, açık bir gökyüzü için CIE yöntemine göre oluşturulmuştur. CIE Overcast – V-Ray Sky prosedürel dokusu, bulutlu bir gökyüzü için CIE yöntemine göre oluşturulmuştur. Hosek ve diğerleri – V-Ray Sky prosedürel dokusu, Hosek ve diğerleri yöntemine göre oluşturulmuştur.
Yoğunluk – Güneşin parlaklığını belirtir. Güneş varsayılan olarak çok parlak olduğundan, bu parametreyi kullanarak etkisini azaltabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Notlar bölümüne bakın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yoğunluk Çarpanı örneğine bakın.
Boyut – Güneşin görünür boyutunu kontrol eder. Bu, kameranın gördüğü güneş diskinin ve yansımaların görünümünü ve güneş gölgelerinin bulanıklığını etkiler. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Boyut Çarpanı örneğine bakın.
Bulanıklık – Havadaki toz miktarını belirler ve bu da güneşin ve gökyüzünün rengini etkiler. Daha düşük değerler, kırsal alanlarda görülenlere benzer şekilde berrak, mavi bir gökyüzü ve güneş oluştururken, daha yüksek değerler büyük şehirlerde görülenlere benzer şekilde güneşi ve gökyüzünü daha sarı ve turuncu yapar. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Bulanıklık örneğine bakın.
Ozon – Güneş ışığının rengini etkiler. 0,0 ile 1,0 arasında değişen değerlere sahiptir . Daha küçük değerler güneş ışığını daha sarı, daha büyük değerler ise daha mavi yapar. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Ozon örneğine bakın.
Su Buharı – Atmosferdeki su buharı miktarını kontrol eder ve bu da gökyüzünün rengini etkiler.
Renk – V-Ray Güneş ve Gökyüzü sisteminin tonunu belirtilen renge doğru değiştirir.
Renk Modu – Filtre renginin güneşin rengini nasıl etkileyeceğini belirtir:
Filtre – V-Ray Güneş ve Gökyüzü sisteminin tonunu, Filtre Rengi alanında belirtilen renge doğru kaydırır. Doğrudan – V-Ray Güneş’in rengini, Filtre Rengi parametresindeki renkle eşleşecek şekilde ayarlar. Bu durumda ışığın yoğunluğu, V-Ray Güneş’in gökyüzündeki konumuna bağlı değildir ve yoğunluk çarpanı aracılığıyla kontrol edilir. Geçersiz Kıl – V-Ray Güneş’in rengini, Filtre Rengi parametresindeki renkle eşleşecek şekilde ayarlar , ancak ışığın yoğunluğu yine de V-Ray Güneş’in gökyüzündeki konumuna bağlıdır.
Zemin Albedosu – V-Ray Güneş ve Gökyüzü sisteminin zemin rengini belirler.
Ufuk Çizgisi Aşağı Kaydırma Açısı – Kullanıcının ufuk çizgisini manuel olarak aşağı indirmesine olanak tanır.
Ufuk Birleşme Açısı – Ufuk çizgisi ile gökyüzü arasında birleşmenin gerçekleştiği açıyı derece cinsinden belirtir. 0,0’a yakın değerler daha keskin bir ufuk çizgisi oluştururken, daha büyük değerler daha yumuşak bir ufuk çizgisi oluşturur.
Yatay Yüzey Aydınlatması – Gökyüzünden gelen ve yatay yüzeylere düşen aydınlatmanın yoğunluğunu (lüks cinsinden) belirtir.
Aydınlatma Maskesi – V-Ray Güneş ışığından hangi nesnelerin etkileneceğini belirtir.
LPE Etiketi – Bu ışığın katkısını izole etmek için Işık Yolu İfadesinde kullanılabilecek bir dize etiketi belirtmenizi sağlar. Daha fazla bilgi için Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri sayfasına bakın .

Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölgeleri kapatmak için bu seçeneği devre dışı bırakın.
Atmosferik Gölgeler – Etkinleştirildiğinde, güneş hacimsel etkilerden dolayı gölgeler oluşturur.
Renk – V-Ray Güneş ve Gökyüzü gölgelerinin rengini ayarlar.
Sapma – Gölgeyi gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye (veya nesnelere) doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Gölge Sapması örneğine bakın.
Gölge Maskesi – Üzerlerine ışık tutulduğunda gölge oluşturan nesneleri belirtir.

Bulutları Etkinleştir – Bulut sistemini etkinleştirir.
Uçak izlerinin simülasyonunu etkinleştirin .

Yer Gölgelerini Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, sahnenin tamamı, mevcut kamera konumunda güneşin bir bulut tarafından engellenip engellenmediğine bağlı olarak tek bir gölgeyle kaplanır veya tamamen aydınlatılır. Bu, daha küçük sahneler için kullanışlıdır ve işleme sürecini hızlandırır. Etkinleştirildiğinde, V-Ray gölgeleri sahnenin her noktasında hassas bir şekilde hesaplar. Bu, gölgelere çok daha fazla belirginlik kazandırır ancak işleme sürecini yavaşlatabilir. Bulutların etkisinin daha belirgin olduğu daha büyük sahnelerde faydalıdır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yer Gölgeleri örneğine bakın.
Yoğunluk – Kümülüs ve stratüs bulut türlerinin yoğunluğunu kontrol eder. 1 değeri gökyüzünü bulutlarla doldurur. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yoğunluk örneğine bakın.
Çarpan – Yoğunluk parametresine uygulanan bir çarpan . Değer ne kadar büyük olursa, ufukta gökyüzü o kadar koyu olur. 0 değeri ayarlanırsa, Yoğunluk değerinden bağımsız olarak bulut oluşmaz.
Çeşitlilik – Kümülüs ve stratüs bulut türlerinin çeşitliliğini kontrol eder. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Çeşitlilik örneğine bakın.
Tohum – Verilen sayıya bağlı olarak, bulutların ve uçak izlerinin desenini değiştirmek için rastgele bir değer üretir .
Sirüs – Maksimum değer olan 1, gökyüzünü sirüs bulutlarıyla doldurur. Değeri azaltmak, bu tür bulutların varlığını azaltır. 0’a ayarlandığında ise sirüs bulutları tamamen kaybolur. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Sirüs örneğine bakın.
Boylam Kayması – Bulut sistemini boylam boyunca hareket ettirir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Boylam ve Enlem Kayması örneğine bakın.
Enlem Kayması – Bulut sistemini enlem boyunca hareket ettirir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Boylam ve Enlem Kayması örneğine bakın.
Yükseklik – Bulutun yükseklik konumunu belirtir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yükseklik örneğine bakın.
Kalınlık – Daha düşük değerler kümülüs ve stratüs tipi bulutları ince ve saydam/şeffaf hale getirirken, daha yüksek değerler onları dolgun ve ağır hale getirir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kalınlık örneğine bakın.
Boylam Fazı – Fazı boylama göre kontrol eder ve kümülüs ve stratüs bulutlarının görünümünü ince ayarlamak için kullanılabilir. Bulutların görünümü 0, 100, 200 vb. değerlerde döngüsel olarak değişir. Bu parametre, doğal bulut görünümüne benzeyecek şekilde animasyonlu hale getirilebilir.
Enlem Fazı – Fazı enleme göre kontrol eder ve kümülüs ve stratüs bulutlarının görünümünü ince ayar yapmanıza olanak tanır. Bulutların görünümü 0, 100, 200 vb. enlemlerde döngüsel olarak değişir. Bu parametre, doğal bulut görünümüne benzeyecek şekilde animasyonlu hale getirilebilir.

Oluşan İz Sayısı – Oluşturulan iz sayısını belirler. Daha fazla bilgi için aşağıdaki İz Sayısı örneğine bakın .
Güç – Uçak izlerinin saydamlığını belirler. Daha düşük değerler, daha az saydam ve daha eski görünen izler oluşturur. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Uçak İzleri Gücü örneğine bakın .
Bozulma – Uçak izlerindeki bozulma miktarını belirler. Daha fazla ayrıntı için aşağıdaki Uçak İzleri Bozulması örneğine bakın .
Uzunlamasına Ofset – Uçak izlerini X eksenine göre belirli bir değer kadar öteler. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Uçak İzleri Ofseti örneğine bakın .
Enlem Kaydırma – Uçak izlerini Y eksenine göre belirli bir değer kadar kaydırır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Uçak İzleri Kaydırma örneğine bakın .
Zaman – Uçak izlerinin gökyüzünde ne kadar ilerlediğini belirler. Daha fazla ayrıntı için aşağıdaki Uçak İzleri zaman animasyonuna bakın .

Gölge Rengi – V-Ray Güneş ve Gökyüzü gölgelerinin rengini ayarlar.

Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımayı Etkileme – Işığın malzemelerin yansıma özelliğini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir.
Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirler.
Dağınık Etki Katkısı – Dağınık Etki etkinleştirildiğinde, ışığın dağınık bileşen üzerindeki etkisine ilişkin bir çarpan belirtir.
Yansıma Katkısı – Yansımayı Etkile seçeneği etkinleştirildiğinde, ışığın yansıma bileşeni üzerindeki etkisine ilişkin bir çarpan belirtir.
Atmosferik Katkı – Atmosferik Etki seçeneği etkinleştirildiğinde, bu değer katılım miktarını belirler.
Kostik Çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan belirtir. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve V-Ray Render Ayarları’ndaki Kostikler sekmesindeki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın .
Kostik Alt Bölümleri – V-Ray tarafından kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir, ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir, ancak daha fazla zaman alır.
Foton Yarıçapı – Fotonların fırlatıldığı alanın yarıçapını belirler. Bu alan, Güneş ışın vektörü etrafındaki silindir ile temsil edilir. Bu parametre, fotonlar GI çözümlerinde veya kostiklerde kullanıldığında etkilidir.

Coğrafi Konumu Kullan – Etkinleştirildiğinde, sahnedeki Güneş’in dönüşümlerini hesaplamak için aşağıda belirtilen konum, gün ve saati kullanır. Manuel Güneş Konumu da etkinleştirildiğinde, Güneş’in dönüşümlerini hesaplamak için yalnızca Azimut ve Yükseklik kullanılır .
Manuel Güneş Konumu – Etkinleştirildiğinde, coğrafi konum belirlemeye gerek kalmadan Güneş Konumu manuel olarak değiştirilebilir.
Mesafe – Başlangıç noktası ile güneş arasındaki önizleme mesafesi. Nihai görüntü üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
Konum #
Enlem – Ekvatorun kuzeyinde veya güneyinde, derece cinsinden enlemi belirtir. -90 dereceden 90 dereceye kadar değerler alır.
Boylam – Başlangıç meridyeninin doğusunda veya batısında kalan boylamı derece cinsinden belirtir. -180 dereceden 180 dereceye kadar değerler alır.
Gün #
Gün – Yılın gününü belirtir.
Ay – Yılın ayını belirtir.
Yıl – Yılı belirtir.
Zaman #
Saat Dilimi – Bir saat dilimi belirtir.
Saat – Saati belirtir.
Dakika – Dakikayı belirtir.
Saniye – Saniyeleri belirtir.
Güneşin Konumu #
Azimut – Manuel Güneş Konumu etkinleştirildiğinde özel güneş azimut açısını (yatay dönüşü) kontrol eder .
Yükseklik – Manuel Güneş Konumu etkinleştirildiğinde , özel güneş yüksekliği açısını (dikey dönüşü) kontrol eder .

Gece Gökyüzü Sekmesi #
Ay, yıldızlar ve Samanyolu galaksisi de dahil olmak üzere gerçekçi bir gece gökyüzü simülasyonu sunar. Güneş ve Gökyüzü sisteminin bir parçası olan Gece Gökyüzü, kullanıcıların gerçek dünya konumlandırmasına dayalı olarak doğru gece ortamları oluşturmasına olanak tanır.
Eğer V-Ray Sun, Gün Işığı sisteminin bir parçası değilse, hem Ay hem de yıldızlar manuel olarak konumlandırılabilir.
Ay
Etkinleştirildi – Gece gökyüzünde yıldızların görünmesini sağlar.
Boyut çarpanı – Yıldızların boyutunu kontrol eder. Varsayılan değer olan 1, yıldızları 1 piksel yarıçapla oluşturur; 2 değeri ise yıldızları iki kat daha büyük yapar. 0 olarak ayarlanırsa, yıldızlar mümkün olan en küçük boyutta oluşturulur.
Parlaklık – Gökyüzünde doğrudan veya mükemmel ayna yansımaları/kırılmaları durumunda görülen yıldızların parlaklığını kontrol eder. Ay Parlaklığı örneğine bakın .
Dolaylı Yoğunluk Çarpanı… – Ay tarafından sahneye yansıtılan aydınlatmanın yoğunluğunu kontrol eder. Ay Yoğunluğu örneğine bakın .
Parıltı Çarpanı – Bu, Ay’ın etrafındaki parıltı için bir çarpandır. 0 değeri parıltı efektini devre dışı bırakır.
Filtre Rengi – Filtre rengi, Ay’ın yaydığı ışık ve görünümün renk tonudur. Varsayılan beyaz (1, 1, 1) renk, renk değişikliği olmadığı anlamına gelir.
Ayın Konumunun Kontrolü – Ayın konumunun nasıl kontrol edileceğini belirler:
Manuel gizmo konumu – Ay’ı Güneş Işığı’ndan ayrı bir gizmo olarak seçmenize ve render’daki konumunu belirlemek için Ay’ı görünüm alanında serbestçe hareket ettirmenize olanak tanır. Ay’ın görünümünü ayarlamak için Faz ve Dönme parametrelerini kullanın.
Zamana dayalı coğrafi konum – Ay’ın gökyüzündeki konumunu, Fazını ve Dönmesini belirlemek için Coğrafi Konum Sekmesini kullanır . Manuel coğrafi konum – Ay’ı V-Ray Güneş’in bir alt nesnesi olarak seçer, böylece V-Ray Güneş’ten ayrı olarak hareket edebilir ve manuel olarak özel bir konuma ayarlanabilir. Bu şekilde, görünüm alanında Azimut ve Yükseklik parametrelerini etkileşimli olarak ayarlayabilirsiniz.
Azimut – Ayın sahnenin kuzeyinden doğusuna doğru ölçülen azimut açısını belirtir. 0 değeri -Z ekseniyle hizalandığı anlamına gelirken, 90° değeri X ekseni veya doğu ile hizalandığı anlamına gelir.
Yükseklik – Ay ile yer arasındaki açıyı kontrol eder. 0 değeri Ay’ı tam ufukta, 90 değeri ise Ay’ı zenitte (tepe noktasında) gösterir.
Evre – Ayın evresini belirtir; 0 değeri dolunay, 90 değeri ilk dördün, 180 değeri yeni ay ve 270 değeri son dördün anlamına gelir. Evre örneğine bakınız .
Dönme – Ay diskini gökyüzünde döndürür; sıfır değeri, Ay’ın Kuzey Yarımküre’de gözlemlendiğinde en yüksek noktadaki görünümüne karşılık gelirken, 180 değeri Güney Yarımküre’ye karşılık gelir.

Yıldızlar
Etkinleştirildi – Gece gökyüzünde yıldızların görünmesini sağlar. Bu özellik yalnızca PRG Clear Sky modeliyle uyumludur ve V-Ray Sky yüklü olmalıdır.
Boyut Çarpanı (piksel) – Yıldızların boyutunu kontrol eder. Varsayılan değer olan 1, yıldızları 1 piksel yarıçapla oluşturur; 2 değeri ise yıldızları iki kat daha büyük yapar. 0 olarak ayarlanırsa, yıldızlar mümkün olan en küçük boyutta oluşturulur.
Boyut Farkı (piksel) – Sönük ve parlak yıldızlar arasındaki boyut farkını kontrol eder. 0 olarak ayarlandığında, tüm yıldızlar aynı boyutta olur ve 1 değeri en parlak yıldızları iki kat daha büyük yapar; ikinci kadirdeki yıldızlar (örneğin, Polaris) boyutlarını korurken, en sönük yıldızlar kaybolur.
Parlaklık – Gökyüzünde doğrudan veya mükemmel ayna yansımaları/kırılmaları durumunda görülen yıldızların parlaklığını kontrol eder. Yıldız Parlaklığı örneğine bakın .
Dolaylı Yoğunluk Çarpanı… – Yıldızların sahneye yaydığı aydınlatmanın yoğunluğunu kontrol eder.
Samanyolu Çarpanı – Bu, Samanyolu’nun parlaklığının çarpanıdır.

Coğrafi Konum
Gece Gökyüzünün Coğrafi Konumunun Ayrı Ayrı Belirlenmesi –
Enlem – Gece gökyüzünün enlemini belirler; -90° Güney Kutbu üzerinden, 90° ise Kuzey Kutbu üzerinden gökyüzünün göründüğü anlamına gelir. Enlem örneğine bakınız .
Boylam – Gece gökyüzünün boylamını belirler; 0, Baş Meridyen’i, 90 ise Baş Meridyen’in 90° doğusunu temsil eder. Boylam örneğine bakınız .
Bu sekmede yılın gününü, saati ve saat dilimini ayarlayabilirsiniz.
Ayrıca Kuzey Vektörü eksenini de ayarlayabilirsiniz . Yıldızlar bu Kuzey Vektörüne göre hizalanacaktır.
Yaz saati uygulamasının etkinleştirilmesi, yaz saati uygulamasının coğrafi konuma göre hesaplanması anlamına gelir; yani, yılın gününe bağlı olarak saat bir saat ileri veya geri alınacaktır.

Örnekler #
Örnek: Bulanıklık #
Bulanıklık, güneş ışığının atmosferdeki parçacıklar arasından geçmek zorunda kalması gibi bir görünüm yaratır (değer artırıldığında). Bu örnek, Bulanıklık özelliğinin sahnedeki V-Ray Güneşinin yüksekliğinden nasıl etkilendiğini göstermektedir. Ortak ayarlar Yoğunluk çarpanı: 1, Boyut çarpanı: 3 iken, yükseklik ve Bulanıklık ayarlanır.

Güneşin yüksekliği 45°, Bulanıklık : 2

Güneşin yüksekliği 45°, Bulanıklık : 5

Güneşin yüksekliği 45°, Bulanıklık : 10

Güneşin 10° açıyla yükseldiği konumda, Bulanıklık : 2

Güneşin 10° açıyla yükseldiği noktada, Bulanıklık : 5

Güneşin yüksekliği 10°, Bulanıklık : 10
Örnek: Ozon değeri #
Ozon özelliği gökyüzünün rengini değil, sahnedeki nesnelere çarpan ışığın rengini değiştirir. Bu ince bir etkidir ancak renderlarınızın fotogerçekçiliğini artırmaya yardımcı olabilir. Bu örnekte, yalnızca Ozon değeri ayarlanırken , güneşin yüksekliği aynı kalır ve aşağıdaki özellikler sabittir: Bulanıklık : 2.0, Yoğunluk çarpanı: 1.0, Boyut çarpanı : 3.0.

Ozon değeri 0,0’dır.

Ozon değeri 1,0’dır.
Örnek: Yoğunluk Çarpanı #
V-Ray Güneşinin Yoğunluk çarpanı , sahnedeki parlaklığını ayarlar. Bu, Güneşin sahnedeki yüksekliğinden de etkilenir. Güneşin gerçekte nasıl çalıştığını simüle etmek için, V-Ray Güneşi ufka ne kadar yakınsa, rengi o kadar sıcak ve renderda o kadar az parlak görünür. Yukarı doğru çıktıkça, rengi daha soğuk (veya daha mavi) ve öğlen ışığı gibi daha parlak olur. Aşağıdaki örnek renderlarda, ortak ayarlar Bulanıklık : 5.0 ve Boyut çarpanı: 3.0’dır (bu parlaklığı değiştirmez), yükseklik (ufka göre) ve Yoğunluk çarpanı ise ayarlanmıştır.

Güneşin yüksekliği 45°, Yoğunluk çarpanı: 1

Güneşin yüksekliği 45°, Yoğunluk çarpanı: 0,5

Güneşin yüksekliği 45°, Yoğunluk çarpanı: 3

Güneşin 90°’lik Yüksekliği, Yoğunluk Çarpanı: 1

Güneşin 90°’lik açısındaki yüksekliği, Yoğunluk çarpanı: 0,5

Güneşin 90°’lik Yüksekliği, Yoğunluk Çarpanı: 3

Güneşin 10°’lik Yüksekliği, Yoğunluk Çarpanı: 1

Güneşin 10°’lik yüksekliğinde, Yoğunluk çarpanı: 0,5

Güneşin 10°’lik açısındaki yüksekliği, Yoğunluk çarpanı: 3
Örnek: Boyut çarpanı (Boyut ve Alan gölge efekti) #
Boyut çarpanı , V-Ray Güneşinin parlaklığı üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir. Daha önce gösterildiği gibi, Güneşten gelen ışığın parlaklığını değiştirmek için Yoğunluk çarpanı ayarlanır. Ancak Boyut çarpanı, renderda görüldüğünde Güneşin görsel temsilini değiştirir ve diğer (fiziksel olarak doğru) ışıklarda olduğu gibi, ne kadar büyük olurlarsa, o ışıktan düşen gölgeler o kadar yumuşak olur. Güneşin yüksekliği düşürüldükçe bu özelliği artırmak, renderlarınızın gerçekçiliğine de yardımcı olabilir. Aşağıdaki örnekte, Güneşin yüksekliği ve Boyut çarpanı ayarlanırken, Yoğunluk çarpanı (1.0’da) gibi özelliklerin değerleri sabittir. İlk resim serisi, Güneşin boyutunun suyun yansımasında nasıl görüntülendiğini gösterir. İkinci set ise gölgelerin bir zemin düzleminde nasıl oluşturulduğunu gösterir.

Güneşin 5° açıyla olan yüksekliği, Boyut çarpanı: 1,0

Güneşin 5° açıyla yükseldiği açıda, Boyut çarpanı: 3.0

Güneşin yüksekliği 5°, Boyut çarpanı: 10.0

Güneşin yüksekliği 20°, Boyut çarpanı: 1,0

Güneşin 20° açıyla yükseldiği konumda, Boyut çarpanı: 3.0

Güneşin yüksekliği 20°, Boyut çarpanı: 10.0
Örnek: Gölge Önyargısı #
Aşağıdaki örnek renderlarda, ortak ayarlar Yoğunluk çarpanı: 1, Boyut çarpanı: 3.0 iken, renderlar arasında ayarlanan tek özellik Sapma’dır . Örnekte gösterilen değerler, Sapma’nın sahne üzerindeki etkisini göstermeye yardımcı olmak için oldukça abartılmıştır. Gölge konumundaki değişiklik, özellikle binanın ön cephesinde, çatı çizgisinin altında, çatının oluşturduğu gölgenin Sapma değeri arttıkça çatının sol üst çıkıntısına doğru geriye çekilmesiyle en belirgin şekilde fark edilir .

Sapma : 0,02 (varsayılan)

Önyargı : 12

Önyargı : 24

engelli

etkinleştirilmiş
Örnek: Yoğunluk #
Yoğunluk parametresi , gökyüzündeki bulut miktarını kontrol eder. Değer ne kadar yüksek olursa, görüntüde görünen bulut miktarı da o kadar fazla olur.

Yoğunluk = 0

Yoğunluk = 0,4

Yoğunluk = 0,8
Örnek: Çeşitlilik #
Bu örnek, Variety parametresinin bulutların dağılımını ve görünümünü nasıl etkilediğini göstermektedir.

Çeşitlilik = 0

Çeşitlilik = 0,5

Çeşit = 1
Örnek: Sirüs #
Bu örnek, Cirrus miktarının artırılmasının, renderda cirrus bulutlarının görünümünü nasıl artırdığını göstermektedir.

Sirüs = 0

Cirrus = 0,5

Cirrus = 1
Örnek: Boylam ve Enlem Farkı #
Bu örnek, boylam ve enlem sapmalarının değiştirilmesinin bulutların görünümünü nasıl etkilediğini göstermektedir.

Ofset yok

Boylam Ofseti = -250, Enlem Ofseti = 0

Boylam Ofseti = -250, Enlem Ofseti = 500
Örnek: Yükseklik #
Yükseklik değeri arttıkça bulutların gökyüzündeki konumlarının nasıl değiştiğine dikkat edin .

Yükseklik = 500

Yükseklik = 1000

Yükseklik = 1500
Örnek: Kalınlık #
Kalınlık parametresi , bulutların ne kadar yoğun olduğunu belirtir. Daha küçük değerler onları daha ince ve saydam yaparken, daha yüksek değerler onları daha ağır gösterir.

Kalınlık = 200

Kalınlık = 500

Kalınlık = 800
Örnek: Uçak İzlerinin Sayısı #
Uçak izlerinin gökyüzünde rastgele dağıldığını unutmayın. Çoğu durumda, kamera uçak izlerinin tamamını yakalayamaz.

Uçak izi sayısı = 5

Uçak izi sayısı = 20

Uçak izi sayısı = 40
Örnek: Yoğun İz Kalınlığı #
Bu örnek, güç parametresinin uçak izlerini gökyüzünde nasıl daha görünür ve belirgin hale getirdiğini göstermektedir.

Güç = 0,1

Güç = 0,5

Güç = 1.0
Örnek: Uçak İzlerinin Bozulması #
Bozulma parametresi, izleme çizgisinde bir miktar çeşitlilik sağlamak için kullanılır. Örnek görüntüleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Bozulma = 0,1

Bozulma = 0,5

Bozulma = 1,0
Örnek: Uçak İzleri Ofseti #
Uçak izi kaydırma seçeneği, gökyüzünde X (Boylam) veya Y (Enlem) yönünde bir kaydırma ekler. Örnek görüntüleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Ofset Boylam = 0, Enlem = 0

Ofset Boylam = 5000, Enlem = 0

Ofset Boylam = 0, Enlem = 5000
Örnek: Uçak İzleri Süresi #
Bu animasyondaki kareler, 0 ile 2,0 arasında değişen ve 0,2’lik bir adımla ölçülen Contrails zaman parametresini göstermektedir.

Örnek: Aşama #
Bu örnek, Faz parametresinin ayın evrelerini nasıl kontrol ettiğini göstermektedir; burada 0 dolunay, 180 ise yeni aydır.
Örnek: Yıldızların Parlaklığı #
Bu örnekte , Parlaklık parametresi yıldızların parlaklığını kontrol eder.
Örnek: Enlem #
Enlem, gökyüzünün nereden göründüğünü belirler. -90° Güney Kutbu üzerinden, 90° ise Kuzey Kutbu üzerinden göründüğü anlamına gelir.
Örnek: Boylam #
Bu örnek, gece gökyüzünün boylamını göstermektedir. Baş meridyen 0’da yer almaktadır ve 90 noktası, Baş meridyenin 90° doğusunda bulunmaktadır.
Notlar #
-
Varsayılan olarak, VRaySun ve VRaySky çok parlaktır. Gerçek dünyada, ortalama güneş ışınımı yaklaşık 1000 W/m²’dir (aşağıdaki referanslara bakın). V-Ray’de görüntü çıktısı W/m²/sr cinsinden olduğundan, güneş ve gökyüzü tarafından üretilen ortalama RGB değerlerinin genellikle 200.0-300.0 birim civarında olduğunu göreceksiniz. Bu, fiziksel açıdan oldukça doğrudur, ancak güzel bir görüntü için yeterli değildir. Bu değerleri daha küçük bir aralığa getirmek için Renk Eşleme kullanabilirsiniz (bu tercih edilen yöntemdir) veya güneş ve gökyüzünü daha az parlak hale getirmek için Güneş Yoğunluğu çarpanını kullanabilirsiniz. Uygun değerlerle V-Ray Fiziksel Kamera kullanmak da güneş ve gökyüzü parametrelerini değiştirmeden doğru bir sonuç üretir.
Referanslar #
İşte V-Ray Güneş ve Gökyüzü uygulamasının yanı sıra Güneş’in aydınlatılması hakkında genel bilgiler içeren bir referans listesi.
-
AJ Preetham, P. Shirley ve B. Smits, ” Gün Işığı için Pratik Bir Analitik Model” , SIGGRAPH 1999, Bilgisayar Grafikleri Bildirileri; Çevrimiçi sürümüne https://courses.cs.duke.edu/cps124/spring08/assign/07_papers/
adresinden ulaşılabilir . Bu makale, kaynak kod örnekleri içermekte olup VRaySun ve VRaySky eklentilerinin temelini oluşturmaktadır. -
[2] RHB Exell, Güneş radyasyonunun yoğunluğu , 2000 Bu sayfa https://www.jgsee.kmutt.ac.th/exell/IntensitySolarRad.pdf
adresinde mevcuttur (Lütfen bu bağlantının artık geçerli olmadığını unutmayın). Bu belge, güneş radyasyonunun ortalama yoğunluğu ve bazı özel ölçümler hakkında bilgi içermektedir. -
[3] R. Cahalan, Güneş ve Dünya Radyasyonu Bu sayfa http://climate.gsfc.nasa.gov/static/cahalan/Radiation/ adresinde bulunabilir (Lütfen bu bağlantının artık geçerli olmadığını unutmayın). Bu sayfalar, elektromanyetik spektrumun büyük bir bölümünde doğru güneş ışınım değerlerinin bir listesini içerir.
-
[4] D. Robinson-Boonstra, Venüs Geçişi: Aktivite 3 , Güneş ve Dünya Günü 2004 Bu belgeye çevrimiçi olarak http://sunearth.gsfc.nasa.gov/sunearthday/2004/2004images/VT_Activity3.pdf
adresinden ulaşılabilir (Lütfen bu bağlantının artık geçerli olmadığını unutmayın). Bu belge, diğer şeylerin yanı sıra, astronomik gözlemlerden elde edilen Güneş’in Dünya’ya olan uzaklığını ve Güneş’in büyüklüğünü vermektedir. -
[5] Hosek L, ve diğerleri, Tam Spektrumlu Gökyüzü Kubbesi Radyansı için Analitik Bir Model Bu belgeye çevrimiçi olarak http://cgg.mff.cuni.cz/projects/SkylightModelling/HosekWilkie_SkylightModel_SIGGRAPH2012_Preprint_lowres.pdf adresinden ulaşılabilir. VRaySun ve VRaySky tarafından kullanılan Hosek gökyüzü modelini tanımlar.
