View Categories

Ters Kinematik Tercihleri

2 dakika okuma

Tercih Ayarları iletişim kutusunun Ters Kinematik panelinde, hem uygulanan hem de etkileşimli ters kinematik için seçenekleri ayarlarsınız .

  • Varsayılan menü: Özelleştir menüsü > Tercihler > Tercih Ayarları iletişim kutusu > Ters Kinematik sekmesi
  • Alternatif menü: Özelleştir menüsü > Özelleştirme > Tercihler > Tercih Ayarları iletişim kutusu > Ters Kinematik sekmesi

Prosedürler #

IK modunda çalışırken bağlantısız nesnelerin dönüşümünü önlemek için:

  1. Tercih Ayarları iletişim kutusunu açarak Ters Kinematik paneline gidin.
  2. Ters Kinematik panelinde, “Dünyanın Çocuklarını Her Zaman Dönüştür” etiketli seçeneği kapatın.

    Tekil, bağlantısız nesneler, tek bir nesnenin hiyerarşileridir. Bağlantısız bir nesne kendi köküdür ve aynı zamanda dünyanın bir çocuğudur; bu nedenle “Dünyanın Çocuklarını Her Zaman Dönüştür” seçeneğini kapatmak, IK modunda tekil nesneleri dönüştürmenizi engeller.

Arayüz #

Uygulamalı IK ve Etkileşimli IK grupları #

Eşik ve yineleme ayarları, doğruluk ve hız arasında bir denge kurar. İki ayar grubuyla, Etkileşimli IK ve Uygulamalı IK’nın davranışını ayrı ayrı ayarlayabilirsiniz. Etkileşimli IK hızlı, gerçek zamanlı yanıt sağlar, bu nedenle hız için Etkileşimli IK tercihlerini ayarlamalısınız. Uygulamalı IK, takip eden nesnelere çok yakın eşleşen IK çözümünü sağlar. Doğruluk için Uygulamalı IK tercihlerini ayarlamalısınız.

Konum
Uç elemanın, takip edilen nesneye veya imleç konumuna ne kadar yaklaşması gerektiğini belirler; bu yaklaşma sonucunda nesne geçerli bir çözüm olarak kabul edilir. Değer, mevcut görüntüleme birimi sistemindeki bir mesafeyi temsil eder. Küçük değerler doğruluğu artırır ancak çözüm süresini uzatır.
Dönme
Uç elemanın, takip eden nesnenin yönüyle ne kadar doğru eşleşmesi gerektiğini belirler; bu eşleşme, geçerli bir çözüm olarak kabul edilir. Değer, derece cinsinden bir dönüş açısını temsil eder. Küçük değerler doğruluğu artırır ancak çözüm süresini uzatır.
Yinelemeler
3ds Max’in geçerli bir çözüm bulmak için ters kinematik (IK) hesaplamalarını tekrarlama sayısını belirler . Yüksek yineleme değeri, 3ds Max’in geçerli bir IK çözümü hesaplama olasılığını artırır , ancak hesaplamanın tamamlanması daha uzun sürer.
İkincil Eşik Değerini Kullanın
Uç efektörün ikinci türevini çok küçük bir eşik değerle karşılaştırır. Türev eşik değer içindeyse, IK sonlandırılır.
Dünyanın Çocuklarını Her Zaman Dönüştürün
Ters kinematik (IK) açıkken hem taşıma hem de döndürme modlarında geçerlidir. Yalnızca nesne seçildiğinde dünyanın doğrudan alt öğesi olan bir nesneyi etkiler.

Örneğin, bir IK zincirinin kökü dünya nesnesinin bir alt nesnesi ise ve zincirin ucundaki bir nesneyi manipüle ediyorsanız (kök nesnenin kendisi seçili değilse), 3ds Max kök nesne için belirlenen tüm kısıtlamaları dikkate alır. Ancak, kök nesneyi seçip hareket ettirmeye çalışırsanız, kısıtlamaları göz ardı edilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir