Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki taranmış düğüm malzemesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Taranmış Düğüm Malzemesi, .vrscan dosyalarında saklanan taranmış BRDF malzeme verilerinin işlenmesine olanak tanır . Bu dosyalar, Chaos’un kendi dahili malzeme tarayıcısı ve ona eşlik eden malzeme oluşturma yazılımı tarafından üretilir.
V-Ray 6 ve sonraki sürümlerinde, taranan malzeme için ek bir render lisansı gerekmez.
V-Ray 6’dan önceki V-Ray sürümlerinde, taranmış materyallerin işlenmesi ayrı bir lisans gerektirir; aksi takdirde görüntüler filigranla birlikte işlenir.
V-Ray 7, güncelleme 1’de taranan düğüm materyaline tam kullanıcı arayüzü erişimi için V-Ray Premium lisansı veya ek bir Materyal Tarayıcı lisansı gereklidir .
Taranan düğüm materyali, özel tarayıcı donanımıyla taranmış gerçek bir fiziksel malzeme örneğinin yakalanan görünümünü oluşturur. Bu materyal, tek noktalı BRDF yakalamanın ötesine geçerek, çift yönlü doku fonksiyonu (BTF) yaklaşımını kullanarak çok sayıda gerçek dünya yüzeyinin dokulu görünümünü doğru bir şekilde temsil edebilir.
Taranan malzeme, fiziksel bir malzemenin ışığa verdiği tepkiyi basitçe yeniden ürettiği için, “yayılma” veya “yansıma” bileşenleri, “normal” veya “kabartma” haritaları gibi kavramlara sahip değildir.
.vrscan dosyaları , çok fazla veri içermeleri gerektiğinden (malzemenin tüm yüzeyindeki BRDF’yi tanımlamaları gerektiğinden) oldukça büyük olma eğilimindedir.
VRscans hakkında daha fazla bilgi için, indirilebilir örnek sahneler ve Sıkça Sorulan Sorular hakkındaki bilgiler için lütfen Chaos Scans dokümantasyon alanına bakın veya Chaos Scans web sitesini ziyaret edin.
Malzeme önizlemesini devre dışı bırakmak veya işlem gücünden tasarruf etmek için kalitesini ayarlamak isterseniz, bunu Malzeme Düğümü’nden yapabilirsiniz .
.jpg?version=2&modificationDate=1758272625744&cacheVersion=1&api=v2)
Kaos Kozmos Entegrasyonu #
V-Ray 7, güncelleme 1’den itibaren, Chaos Cosmos Browser ile taranmış malzeme dosyaları ( .vrscan ) kullanılabilir. Tercihlerde “Cosmos Malzemelerini Düğüm Malzemeleri Olarak İndir” onay kutusu etkinleştirilmişse, bunlar Klasik Taranmış malzemeler olarak içe aktarılabilir. Malzemeleri değiştirmek için ayrı bir Chaos Scans eklenti lisansına ihtiyacınız vardır, ancak bunları ek lisans olmadan indirebilir ve işleyebilirsiniz.
Onları Kozmos Tarayıcısında Kaos Taramaları ( ) işaretiyle işaretlenmiş olarak bulabilirsiniz
.
Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray|| > V-Ray Düğüm Malzemeleri > Taranan Düğüm Malzemesi

||Oluştur|| > V-Ray > V-Ray Düğüm Malzemeleri > Taranmış Düğüm Malzemesi ( V-Ray malzemeleri için ayrı menü devre dışı bırakıldı )

Parametreler #
Dosya – Taranan materyale ait verileri içeren dosya adı; dosyaların uzantısı .vrscan’dir.
Dosya Bilgisi – Yüklenen .vrscan dosyası hakkında bilgi görüntüler.
FAYANS
Döşeme Faktörü – U ve V koordinatları için küresel çarpan.
U/V Karo – Dokunun U veya V eksenleri boyunca konumunu kontrol eder.
UV Döşemesini Ayarla – Bu araç, döşemeyi nesnenin boyutuna uyacak şekilde otomatik olarak ayarlar. Bu işlevi nasıl uygulayacağınızı görün .
Çift Taraflı – Malzemenin her iki yüzünün de kullanılmasını sağlar.
Şeffaflığı Devre Dışı Bırak – Malzemenin şeffaflık özelliklerini kapatır.
Üç boyutlu haritalama kullan – Nesnenin varsayılan UV haritalamasını yok sayar ve U ve V eksenleri en yakın nesne uzayı eksenlerine paralel olan bir harita atar.
Rastgele Ofset – Üç boyutlu haritalama kullanıldığında malzeme ofsetini rastgele hale getirir.
Rastgele Döndürme – Üç boyutlu haritalama kullanıldığında malzemenin döndürme işlemini rastgele hale getirir.

-
Hesaplamalar nesneye dayalı olduğundan, malzeme öncelikle geometriye uygulanmalıdır.
-
UV koordinatlarının otomatik hesaplanmasını etkinleştirmek için “UV Döşemesini Ayarla” düğmesine tıklayın.
-
Ardından imleç, damlalık simgesiyle değiştirilir. İmleci kullanarak, taranan malzemenin uygulandığı nesneyi görünüm alanından seçin.
-
Ardından, araç tam boyutları hesaplar ve bir UVW Dönüşüm düğümü oluşturur. Bunu otomatik olarak taranan malzemeye ekler ve Dönüşüm S parametresinin U ve V eksenlerini buna göre ayarlar.
GIF’te, UV’ler ayarlandıkça dokunun nasıl değiştiğini görebilirsiniz.

GIF’i tam boyutta görüntülemek için üzerine tıklayın.
İzleme Derinliği – Yansıma sıçramalarının sayısını kontrol eder. -1 değeri, yansıma sıçramalarının, Oluşturucu Ayarları’nın Genel anahtarlar bölümündeki genel V-Ray izleme derinliği tarafından kontrol edildiği anlamına gelir .
Kesme Noktası – Yansımaları hızlandırmak için kullanılan bir eşik değeri. Yansımaların katkısı bu eşik değerinin altına düşerse, yansımalar izlenmez. Bu, V-Ray Malzemesinin Kesme Noktasına benzer .
Kabartma ve Paralaks Bölgesi – Ek kabartma ve paralaksın artık mevcut olmadığı ve yalnızca doğal yükseklik efektlerinin kaldığı noktayı belirler. Bu seçenek, malzemenin düz veya daha az detaylı görünebileceği yan görünümlerinde özellikle kullanışlıdır. 0 değeri ek kabartma ve paralaks eklemez. 1 değeri, görüş açısına bakılmaksızın eşit olarak ek kabartma ve paralaks ekler. Tüm taranmış malzemeler, en gerçekçi görünümü elde etmek için varsayılan olarak bu parametre için en uygun değere sahiptir. Kabartma ve paralaks üzerinde tam kontrole ihtiyacınız varsa, değeri 1 olarak ayarlayın ve Paralaks ve Kabartma Çarpanları ile çalışın .
Paralaks Çarpanı – Ek paralaks ve kenar yer değiştirme gücü için bir çarpan.
Ek Çarpan – Ek çarpma için bir çarpan.
Örnekleme Türü – Kenar yumuşatma, alan derinliği, dolaylı aydınlatma, alan ışıkları, parlak yansımalar/kırılmalar, saydamlık, hareket bulanıklığı vb. gibi “bulanık” efektlere dahil olan piksellerin etrafında hangi örneklerin alınacağını belirler.
Önem Örneklemesi – Bir değere ayrılan örnek sayısını, duruma bağlı olarak belirli yönlerin önemine dayandırır. Örneğin, kameradan uzaklık, nesnelerin çok uzakta olması veya gerçekçi bir sonuç elde etmek için daha fazla örneğe ihtiyaç duyulması gibi.
Tekdüze Örnekleme – Örnek sayısı, görüntünün tamamına eşit olarak dağıtılır.
Düz Malzemeler – Malzeme görüntüleme için kullanılan bir strateji. Varsa dokuların görünürlüğünü kontrol eder. Olası değerler şunlardır:
Yok – Her zaman tam malzeme değerlendirmesi kullanılır. Nesnenin geçerli UV koordinatlarına sahip olması gerekir.
Ortalama BRDF – BRDF’yi ortalamasını alır ve önizlemeler için işlemeyi hızlandırmak için kullanılabilir. Doku detayları kaldırıldığı için, taranan örnek çok iyi döşenmiyorsa ortaya çıkabilecek döşeme hatalarını da ortadan kaldırır. Çoğu BRDF biraz anizotropik olduğundan UV koordinatlarına hala ihtiyaç duyulmaktadır.
Ortalama Simetrik BRDF – Görünür haritalar olmadan malzemenin pürüzsüz temsili.
Kenar Kayması – Geometrinin kenarlarının hafifçe içe doğru tırtıklı görünmesini sağlayan özel bir teknik kullanır. Bu seçenek, çıkıntılı malzemelerin yakın çekimlerini oluştururken kullanışlıdır. Gerçek kaymadan daha hızlıdır ve daha iyi bir gerçekçilik elde etmeye yardımcı olur.
Önbelleğe Alınmış Işık Yok – Bu seçenek, malzeme için önbelleğe alınmış ışığı devre dışı bırakmanıza olanak tanıyarak, tüm sahnenin GI’sini kapatmaya gerek kalmadan fiziksel doğruluğu sağlar. Bu seçeneği devre dışı bırakmak daha hızlı, ancak fiziksel olarak daha az doğru bir render işlemiyle sonuçlanır.
Hızlı Hacimsel Saydamlık – Yalnızca hacimsel saydam V-Ray taramalı malzemeler için geçerlidir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, hacimsel saydamlık hesaplaması hızlıdır ancak daha az doğrudur.
Renk Akmasını Önle – Etkinleştirildiğinde, dolaylı GI/parlak ışınlar malzemeyi gri olarak görür ve böylece yakın nesnelerin renklendirilmesi önlenir.

Filtre Kullan – Renk filtresinin kullanımını etkinleştirir.
Filtre Gücü – Filtrenin etkisini katlar.
Filtre Rengi – Malzeme örneğine renk katmak için kullanılabilen bir renk çarpanıdır. Yansımaların rengini ve son işlem efektlerini de etkilediğini unutmayın. Bu yuvaya bir doku düğümü de eklenebilir.
Boya Kullanımı – Boya renginin kullanımını sağlar .
Boya Gücü – Boyanın etkisini kat kat artırır.
Boya Rengi – Malzemenin dokusunu veya yansıma rengini kaybetmeden rengini değiştirir. Örneğin, ahşap veya derinin dokusunu kaybetmeden rengini değiştirmek gibi. Bu yuvaya bir doku düğümü de bağlanabilir.
Gama Düzeltme – Malzemenin gama değerini (kullanılmışsa boya rengi ve filtre rengi dahil) sonradan uygulanan bir efekt olarak ayarlar.
Doygunluk – Malzemenin (boya rengi ve varsa filtre rengi dahil) doygunluğunu sonradan uygulanan bir efekt olarak kontrol eder.

Şeffaf Kaplama #
Şeffaf kaplama parametreleri, Araç Boyası 2 Düğümünde bulunanlara benzerdir . Bu parametreler yalnızca, bir nesne taranırken, nesnenin şeffaf kaplamalı bir malzemenin özelliklerine sahip olduğu belirlenirse kullanılabilir.
Etkinleştir – Malzeme için şeffaf bir kaplama katmanının izlenmesini sağlar.
Vurgular – Kaplama katmanı için noktasal ışık kaynaklarından gelen vurguları etkinleştirir.
Mukavemet – Kaplama yansımalarının mukavemetini belirtir.
IOR – Kaplama katmanının kırılma indeksini belirler ve yansımaların gücünü kontrol eder. 1.0 değeri herhangi bir yansıma oluşturmaz ve kaplama katmanını devre dışı bırakır. Daha yüksek değerler daha güçlü şeffaf kaplama yansımaları üretir. .vrscan dosyası, bu parametre için doğru değeri (genellikle 1.6) içerir; bu değer dosya yüklendiğinde otomatik olarak ayarlanır, ancak gerekirse daha yüksek veya daha düşük bir değere ayarlanabilir.
Kabartma Çarpanı – Kaplama katmanında, malzeme örnek dosyasında saklanan yerleşik bir kabartma haritası bulunur. Bu, kabartmanın gücünü kontrol etmenizi sağlar.
Renklendirme – Tüylerin yansımalarını renklendirir.
Önceden Ayarlanmış Parlaklık Değerlerini Kullan – Bu özellik etkinleştirildiğinde, parlaklık değerleri .vrscan dosyasından alınır .
Parlaklık – “Önceden Ayarlanmış Parlaklığı Kullan ” seçeneği devre dışı bırakıldığında parlaklık miktarını belirler . Parlaklık, yansımaların keskinliğini belirler. 1.0 değeri mükemmel ayna benzeri yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir.
Parlaklık Değişimi – Sığ gözlem açılarında parlaklık artışının etkisini kontrol eder. Bu parametre, fırçalanmış metallerde, plastiklerde vb. görülebilen gerçek bir fiziksel etkiyi temsil eder. Bu etkinin yaygın bir örneği, paslanmaz çelik bir tavada görülür; yansıma çizgileri bir açıdan bakıldığında daha keskin hale gelir. Parametre aralığı 0-1’dir. Daha yüksek değerler, gözlem açısı daha sığ hale geldiğinde tam parlaklığa daha hızlı geçiş sağlar.

Seçenekler #
Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.
Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.
Multimatte ID – Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .
Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Geometrinin kenarlarını render sırasında yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.
Yarıçap – Yuvarlak kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, burada büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.
Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı aynı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler, özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca oluşturulur.
Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:
Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.

Bağlam #
Bağlam – Doku UVW’lerini ayarlamak için bir Bağlam düğümü (UVW oluşturucu) eklenmesine olanak tanır. Daha fazla bilgi için Bağlam Düğümleri sayfasına bakın .

