Referans Koordinat Sistemi listesi, bir dönüşüm (Taşıma, Döndürme ve Ölçekleme) için kullanılan koordinat sistemini belirtmenizi sağlar. Seçenekler arasında Görünüm, Ekran, Dünya , Üst Öğe, Yerel , Gimbal, Izgara, Çalışma ve Seçme bulunur.
Ekran koordinat sisteminde, tüm görünümler (perspektif görünümler dahil) görüntü alanı ekran koordinatlarını kullanır.
View, Dünya ve Ekran koordinat sistemlerinin bir hibritidir. View kullanıldığında, tüm ortografik görünümler Ekran koordinat sistemini kullanırken, perspektif görünümler Dünya koordinat sistemini kullanır.
Tercihler
Genel panel
Referans Koordinatör Sistem grubu
Devamlı.Arayüz #

- Görüş
-
Varsayılan Görünüm koordinat sisteminde, X, Y ve Z eksenleri tüm ortografik görünüm pencerelerinde aynıdır. Bu koordinat sistemini kullanarak bir nesneyi hareket ettirdiğinizde, onu görünüm penceresinin alanına göre hareket ettirmiş olursunuz.
- X her zaman sağa doğru işaret eder.
- Y her zaman yukarıyı gösterir.
- Z harfi her zaman ekranın dışına, size doğru düz bir şekilde bakar.

Görünüm koordinat sisteminin farklı yönelimleri:
1. Üst görünüm penceresi.
2. Ön görünüm penceresi.
3. Sol görüntü alanı.
4. Perspektif görüntüleme penceresi.
- Ekran
-
Etkin görüntüleme ekranını koordinat sistemi olarak kullanır.
- X yataydır ve sağa doğru pozitif yönde ilerler.
- Y ekseni dikeydir ve yukarı doğru pozitif bir yönde ilerler.
- Z, size doğru pozitif yönde ilerleyen derinliği temsil eder.
Ekran modu, yönelimini etkin görüntü alanına bağlı olarak belirlediğinden, etkin olmayan bir görüntü alanındaki eksen üçayaklısındaki X, Y ve Z etiketleri, etkin görüntü alanının yönelimini gösterir. Bu üçayaklıdaki etiketler, bulunduğu görüntü alanını etkinleştirdiğinizde değişir.
Ekran modundaki koordinat sistemi her zaman bakış açısına göre belirlenir.
- Dünya
-
Dünya koordinat sistemini kullanır. Önden görünüm:
- X, sağa doğru pozitif yönde hareket eder.
- Z, yukarı doğru pozitif bir yönde ilerler.
- Y, sizden uzaklaşarak pozitif yönde hareket eder.
Dünya koordinat sistemi her zaman sabittir.
Not: Dünya ekseni, görünüm penceresinin dünya koordinat sistemine göre mevcut yönünü gösterir. Bunu her görünüm penceresinin sol alt köşesinde bulabilirsiniz. Dünya ekseninin renkleri X için kırmızı, Y için yeşil ve Z için mavidir. Tercih Ayarları iletişim kutusunun Görünüm Pencereleri panelinde Dünya Eksenini Görüntüle seçeneğini kapatarak dünya ekseninin tüm görünüm pencerelerinde görüntülenmesini açıp kapatabilirsiniz.
Dünya ekseni, mevcut görüntüleme alanı yönünü gösterir.
- Ebeveyn
-
Seçilen nesnenin üst nesnesinin koordinat sistemini kullanır. Nesne belirli bir nesneye bağlı değilse, dünyanın bir alt nesnesidir ve üst nesnenin koordinat sistemi, dünyanın koordinat sistemiyle aynıdır.
Üst nesne koordinat sistemine örnek
- Yerel
-
Seçilen nesnenin koordinat sistemini kullanır. Bir nesnenin yerel koordinat sistemi, pivot noktası tarafından taşınır . Hiyerarşi komut panelindeki seçenekleri kullanarak, yerel koordinat sisteminin nesneye göre konumunu ve yönünü ayarlayabilirsiniz.
Yerel seçeneği etkin olduğunda, Dönüşüm Merkezini Kullan düğmesi devre dışı kalır ve tüm dönüşümler yerel ekseni dönüşüm merkezi olarak kullanır. Birden fazla nesneden oluşan bir seçim kümesinde, her nesne dönüşüm için kendi merkezini kullanır.
Local, her nesneye özgü ayrı bir koordinat sistemi kullanır.
- Gimbal
-
Gimbal koordinat sistemi, Euler XYZ Döndürme kontrolcüsü ile birlikte kullanılmak üzere tasarlanmıştır . Yerel sisteme benzer, ancak üç döndürme ekseni birbirine dik olmak zorunda değildir.
Yerel ve Üst koordinat sistemleriyle tek bir eksen etrafında döndürme işlemi, Euler XYZ izlerinden ikisini veya üçünü değiştirebilir. Gimbal koordinat sistemi bu sorunu ortadan kaldırır: Tek bir eksen etrafında Euler XYZ döndürme işlemi yalnızca o eksenin izini değiştirir. Bu, fonksiyon eğrisi düzenlemeyi kolaylaştırır. Ayrıca, Gimbal koordinatlarıyla mutlak dönüşüm girişi, animasyon izleriyle aynı Euler açı değerlerini kullanır (bu koordinat sistemlerinin gerektirdiği gibi Dünya veya Üst koordinat sistemine göre Euler açıları yerine).
Taşıma ve ölçekleme dönüşümlerinde, Gimbal koordinatları Üst nesne koordinatlarıyla aynıdır. Nesneye Euler XYZ Döndürme denetleyicisi atanmadığında, Gimbal döndürmesi Üst nesne döndürmesiyle aynıdır.
Euler XYZ denetleyicisi, bir Liste denetleyicisinde de aktif denetleyici olabilir.
- Izgara
-
Aktif ızgaranın koordinat sistemini kullanır.
Aktif bir ızgara koordinat sistemi kullanılıyor.
- Çalışma
-
Çalışma pivotunun koordinat sistemini kullanır . Çalışma pivotu aktif olsun veya olmasın, bu koordinat sistemini istediğiniz zaman kullanabilirsiniz. “Çalışma Pivotunu Kullan” seçeneği açık olduğunda, bu varsayılan koordinat sistemidir.
- Yerel Uyumlu
-
Düzenlenebilir bir ağ veya çokgen içindeki alt nesnelerle çalışırken, Yerel seçeneği yalnızca Z eksenini dikkate alır ve bu da X ve Y eksenleri boyunca öngörülemeyen dönüşümlere neden olur. Yerel Hizalanmış seçeneği, Z eksenine ek olarak X ve Y eksenlerini hesaplamak için seçilen nesnenin koordinat sistemini kullanır. Bu, aynı anda farklı yüzeylere sahip birden fazla alt nesneyi ayarlarken faydalı olabilir.
- Seçmek
-
Sahnedeki başka bir nesnenin koordinat sistemini kullanır.
“Seç” seçeneğini belirledikten sonra, dönüşümlerin kullanacağı koordinat sistemine sahip tek nesneyi seçmek için tıklayın. Nesnenin adı, Dönüşüm Koordinat Sistemi listesinde görünür.
3ds Max, bir nesnenin adını listeye kaydettiği için , bir nesnenin koordinat sistemini seçebilir, aktif koordinat sistemini değiştirebilir ve daha sonra nesnenin koordinat sistemini tekrar kullanabilirsiniz. Liste, en son seçilen dört nesne adını kaydeder.
HBir nesneyi referans koordinat sistemi olarak belirtmek için “Seç” özelliğini kullanırken, “Nesne Seç” iletişim kutusunu açmak için tuşuna basabilirsiniz ; bu, “Sahneden Seç” gibi çalışır ve nesneyi oradan seçebilirsiniz.
Not: XRef sahnesi içindeki nesneleri koordinat referans sistemi olarak seçebilirsiniz.
Koordinat sistemi olarak başka bir nesne kullanmak
