Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki Ortam Gölgeleme (Ambient Occlusion) Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Ortam Gölgeleme Render Öğesi, tüm sahne için ortam gölgeleme efekti oluşturur. Render öğesi dahili olarak, kendisine bağlı Kir Dokusu olan bir Ekstra Doku render öğesinden oluşur. Tek fark, arka planın siyah yerine gölgelenmemiş (beyaz) rengi kullanmasıdır.


Gürültüyü Azalt – Oluşturulan öğenin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.
Mat Nesneleri Etkile – Oluşturma öğesi oluşturulurken mat nesnelerin dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Kenar yumuşatma (AA) için dikkate alınması gerekenler – Kenar yumuşatma için işleme öğesini göz önünde bulundurun.
Yarıçap – Kir efekti uygulanacağı alanın miktarını (sahne birimleri cinsinden) belirtir. Doku da kullanılıyorsa, Yarıçap değeri doku karışımının miktarını belirler.
Azalma – Örtülü ve örtülmemiş alanlar arasındaki geçiş hızını kontrol eder.
Dağıtım – Kirin temas kenarlarına daha yakın olan alanını daraltır. Ortam aydınlatması için bu parametreyi 1.0 olarak ayarlayarak, dağınık bir yüzeydeki ortam aydınlatmasına benzer bir dağıtım elde edebilirsiniz.
Şeffaflığı Kullanın
Etkinleştirildi – Kir, kapatan nesnelerin opaklığını dikkate alır.
Devre dışı bırakıldı – Kapatan nesnelerin her zaman opak olduğu varsayılır.

Kompozisyon #
Bu örnekte, orijinal RGB görüntüsü, Çarpma modu kullanılarak Ortam Kapatma kanalıyla harmanlanmıştır . Bu, nesnenin tüm kenarlarında daha yoğun ve daha belirgin gölgeler oluşmasına neden olur.

