View Categories

NURBS ve Değiştiriciler

2 dakika okuma

Genel olarak, NURBS modellerine diğer nesnelere uyguladığınız gibi değiştiriciler uygulayabilirsiniz.

NURBS yüzey nesnelerine Edit Patch ve Edit Mesh değiştiricilerini uygulayabilirsiniz .

İpucu: Sahnenizi canlandırırken performansı artırmak için, NURBS modelinizdeki yüzeyleri ilişkisel olmayan yüzeyler haline getirin . Değiştiriciler, ilişkisel olmayan yüzeyleri bağımsız kontrol değişkeni yüzeyleriymiş gibi ele alır: sahneyi daha verimli bir şekilde canlandırabilir ve ardından render işleminden önce ilişkisel modellemeyi tekrar açabilirsiniz.

NURBS Nesnelerinin Deforme Edilmesi #

Bükme ve Döndürme gibi deformasyon değiştiricileri, CV ve nokta alt nesneleri üzerinde çalışır. NURBS modelini düzenlenebilir bir ağ nesnesine dönüştürmezler. Bu, bir deformasyon değiştirici kullanabileceğiniz, yığını daraltabileceğiniz ve yine de daha fazla düzenleyebileceğiniz bir NURBS nesnesine sahip olabileceğiniz anlamına gelir. Bununla birlikte, deformasyon değiştiricileri doğrudan CV’leri ve noktaları (ve NURBS modelinin ağ yaklaşımını değil) etkilediğinden, beklenmedik sonuçlar üretebilirler. Örneğin, bir Dalgalanma değiştiricisi, CV’ler dalgalanmaların dalga boyundan daha uzakta ise yüzeyi dalgalandırmaz. Değiştiricinin CV’ler yerine ağ yaklaşımını etkilemesini istiyorsanız, önce bir Ağ Seçme değiştiricisi uygulayabilirsiniz . Ardından yığını daralttığınızda, bir NURBS nesnesi değil, düzenlenebilir bir ağ elde edersiniz.

Bunlar NURBS’ye dönüştürülebilen deformasyon değiştiricileridir:

  • Parametrik Deformasyonlar kümesindeki değiştiriciler, Kafes (düzenlenebilir bir ağa dönüşür) ve Dilim (düzenlenebilir bir çokgene veya düzenlenebilir bir ağa dönüşür) hariç.
  • Animasyon Değiştiricileri kümesindeki değiştiriciler, PatchDeform, PathDeform ve SurfDeform’un dünya alanı değiştirici (WSM) sürümleri hariç, hepsi birleşmez.
İpucu: Morpher ve Skin değiştiricileri bir NURBS nesnesine indirgense de, kendi kontrolleriyle kullanılmak üzere tasarlanmışlardır ve indirgendiklerinde kullanışlılıklarını kaybederler.

Yumuşak Seçim kontrollerine sahip değiştiriciler, NURBS modellerini düzenlenebilir ağlarla aynı şekilde ele alır. Düzenlenebilir ağ köşelerinde olduğu gibi, kontrol noktaları (CV’ler) bölgenin onları ne kadar etkilediğine göre orantılı olarak renklendirilir.

İlişkisel Yığın kapalıysa (bkz. İlişkisel Olmayan NURBS Yüzeyleri ), Komşuları Etkile seçeneği tüm yüzey kontrol noktalarını, eğri kontrol noktalarını ve komşu alt nesnelerdeki noktaları etkileyebilir. İlişkisel Yığın açıksa, Yumuşak Seçim yalnızca aynı alt nesne düzeyinde olmaları durumunda komşu alt nesneleri etkiler.

Yumuşak Seçim, Taşıma dönüşümüyle birlikte Ölçekleme ve Döndürme ile de çalışır.

NURBS Nesneleri ve UVW Harita Değiştirici #

UVW Haritalama değiştiricisini uyguladığınızda , NURBS nesnesini tıpkı bir ağ nesnesini etkilediği gibi etkiler. Ardından yığını daralttığınızda, UVW haritalama hala etkilidir. Ancak, tek tek yüzey alt nesneleri için haritalayıcıyı geçersiz kılabilirsiniz. Bunu yapmak için, gerekirse yüzeyin Haritalama Koordinatlarını Oluştur onay kutusunu açın. Onay kutusu açık olduğunda, yüzeyin doğal haritalamasını elde edersiniz; kapalı olduğunda ise daraltılmış UVW değiştiricisinden gelen haritalamayı elde edersiniz.

İpucu: Hareketli bir yüzeye doku atamak için UVW Haritası kullanmayın. Yüzey hareket ettikçe doku da kayacaktır.

NURBS Yüzey Seçici Değiştirici #

Yüzey Seçimi değiştiricisi, değiştirici yığınına bir NURBS alt nesne seçimi yerleştirmenizi sağlar. Bu, yalnızca seçili alt nesneleri değiştirmenize olanak tanır. Ayrıca, seçili eğri alt nesneleri, yollar ve hareket yörüngeleri olarak kullanabileceğiniz Şekil nesneleridir.

Yüzey Seçimi, içe aktarılanlar hariç her türlü NURBS alt nesnesini seçebilir. Her alt nesne seçimi yalnızca bir alt nesne düzeyini kapsar.

Prosedürler #

Yüzey Seçme değiştiricisini kullanmak için:

  1. Bir NURBS nesnesi seçiliyken, Değiştir paneline gidin ve Yüzey Seçimi uygulayın.

    Değiştirici, nesne düzeyinde herhangi bir kontrole sahip değildir.

  2. Değiştirici hiyerarşisini açmak için tıklayın ve bir alt nesne düzeyi seçin.

    Seçim değiştirici, ilgili alt nesne türü için gördüğünüz seçim kontrollerinin aynısına sahiptir.

    Değiştiriciyi uygularken, NURBS alt nesnelerini adlarına göre de seçebilirsiniz. Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Düğmesini açın ve ardından tuşuna basın . Bu , alt nesne oluşturma ve alt nesne seçimi sırasında kullanabileceğiniz Seçim PenceresininH bir alt kümesi olan Alt Nesneleri Seç iletişim kutusunu açar . Listedeki bir veya daha fazla nesneyi seçin ve ardından Seç’e tıklayın. Alt Nesneleri Seç iletişim kutusunun yalnızca fare imlecinin hemen altındaki alt nesneleri (örneğin, noktaları) listelemesini sağlamak için tuşuna basın.Ctrl+H

  3. Seçilen alt nesne türünden bir seçim kümesi oluşturmak için seçim kontrollerini kullanın.

    Yüzey Seçimi değiştiricisiyle, içe aktarılanlar hariç herhangi bir seviyedeki NURBS alt nesnelerini seçebilirsiniz.

Not: Nokta, eğri veya eğri CV alt nesnelerini seçmek için NURBS nesnesine gidip İlişkisel Yığın özelliğini etkinleştirmeniz gerekir.

Seçimi oluşturmak için değiştiriciyi kullandıktan sonra, ona diğer değiştiricileri uygulayabilirsiniz. Seçilen alt nesne bir eğri ise, onu yol veya yörünge olarak da kullanabilirsiniz.

Not: Yüzey Seçimi, Ağ Seçimi’nin aksine seçimlerin kopyalanıp yapıştırılmasını desteklemez. Ağ seçimlerinin kopyalanıp yapıştırılması köşe indekslerine dayanır. NURBS seçimleri ise her modele özgü olan nesne kimliklerine dayanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir