View Categories

Kubbeli Işıklı IBL

1 dakika okuma

Bu sayfada, V-Ray Dome Light ile görüntü tabanlı aydınlatmanın kullanımını gösteren örnekler yer almaktadır.

Örnek: IBL (Görüntü Tabanlı Aydınlatma) #


V-Ray, ışığın çoğunun geldiği yönlerde daha fazla ışın izlemek için önem örneklemesi kullanır. Bu, saf toplama tabanlı GI yöntemleriyle daha önce mümkün olmayan bir hız ve kalite sağlar.

  • Görüntü tabanlı aydınlatma (IBL) için kolay kurulum.

  • Kubbe dokusunun önemli bir kısmının örneklenmesi, hızlı ve temiz sonuçlar elde etmeyi sağlar.

  • Hızlı ve doğru kostik etkiler için foton haritalama desteği.

Aşağıdaki örnekte, bunun bir HDR görüntüsüyle nasıl çalıştığını gösteriyoruz.  Kubbe ışığı açılır menüsünde “Dokuyu simgeye kilitle” seçeneğini etkinleştirerek ve Kubbe ışığını döndürerek dokuyu yeniden konumlandırabilirsiniz. Arka plan, V-Ray Bitmap Dokusu  olarak ayarlanmıştır  

Kubbe ışığının başlangıç ​​konumu. Z ekseni zemin düzlemine diktir.

Oluşturulan görüntü

Kubbe simgesi Z ekseni etrafında 90 derece döndürüldüğü için, HDR dokusunun farklı bir bölümü görüntüleniyor.

Oluşturulan görüntü

Kubbe ışığı simgesi X ekseni boyunca 90 derece döndürülmüştür .

Oluşturulan görüntü

Şimdi HDRI parametrelerinin oluşturulan görüntüyü nasıl etkileyebileceğini göstereceğiz. HDRI’yı 3ds Max Malzeme Düzenleyicisi içinden döndürüyoruz.

HDRI’yı -200 derece döndürmek.

Oluşturulan görüntü

Bu sefer HDRI çarpanını azaltıyoruz. Çarpanın genel sahne aydınlatmasını nasıl etkilediğine dikkat edin. Kubbenin konumunu değiştirmedik.

Oluşturulan görüntü

HDRI’ya 50 derece dikey döndürme eklendi. Işık ve gölgelerin ne kadar değiştiğine bakın. Vurgu konumu artık farklı.

Oluşturulan görüntü

Örnek: IBL ve Kostikler #


GI menüsündeki VRay Caustics açılır menüsünden Caustics özelliğini etkinleştirin.

Oluşturulan görüntü

Yatay dönüşü -100 olan bir HDRI kullanıyoruz.
Kostik etki neredeyse hiç görünmüyor. Çarpanı 30,0’a yükseltiyoruz.

Oluşturulan görüntü. Artık etki görülebiliyor, ancak ışığın aşındırıcı alt bölümlerinin sayısı az gibi görünüyor.

Render Kurulumu > Ayarlar > Sistem açılır menüsü (Gelişmiş) altında, Işık Ayarları’nı açın.

Işığın Kostik alt bölümlerini 1500’den 15000’e çıkarın.

Görüntü işlendi. Şimdi efekt daha net görünüyor.

Kostik çarpanını  30,0’a,  arama mesafesini  5,0 birime ve  maksimum yoğunluğu  0,2 cm’ye ayarlayın  .

Oluşturulan görüntü

Oluşturulan görüntü

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir