View Categories

Geçersiz kıl

3 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Revit’te Malzemeyi Geçersiz Kılma (Override Material) özelliği hakkında bilgi vermektedir.

 

Genel Bakış #


Override Material, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı materyaldir. Bir yüzeyin yansımalar, kırılmalar veya küresel aydınlatma (GI) yoluyla görülmesine bağlı olarak farklı görünmesini sağlar. Bu materyalle, nesnelerin renk geçişleri, yansımaları, kırılmaları ve gölgeleri üzerinde hassas kontrol elde edebilirsiniz.

 

Parametreler #


Temel Malzeme – V-Ray’in nesneyi işlerken kullandığı malzeme.

Gölgeler – V-Ray’in nesneden yansıyan gölgeleri oluşturmak için kullandığı malzeme.

Yansıma  – Nesne yansımalarda görüldüğünde V-Ray’in nesneyi oluşturmak için kullandığı malzeme.   Aşağıdaki Yansıma Geçersiz Kılma örneğine bakın  .

Kırılma  – V-Ray’in nesne kırılma durumunda görüldüğünde nesneyi oluşturmak için kullandığı malzeme.  Aşağıdaki Kırılma Geçersiz Kılma örneğine bakın  .

GI  – V-Ray’in GI çözümünü hesaplarken kullandığı malzeme.   Aşağıdaki GI Geçersiz Kılma örneğine bakın  .

Ortam – V-Ray’in bu özel malzeme için proje ortam haritaları yerine kullandığı doku.

 

 


Örnek: Yansıma Geçersiz Kılma #

Aşağıdaki örnek çok basit bir projeyi kullanmaktadır. Beş sandalye, bir ışık kaynağı ve stüdyo tipi bir ortam içermektedir. Her sandalyeye bir Geçersiz Kılma malzemesi atanmıştır, ancak yalnızca  Temel Malzeme aktiftir. Oluşturulan sandalyelerin difüz renkleri ve yansımaları aynıdır.

 

Şimdi her sandalyenin Yansıma Malzemesini Geçersiz Kılma (Override  Reflection Material) ayarında farklı bir malzeme atanmış durumda . Birincisi yeşil, ikincisi siyah, üçüncüsü mavi, dördüncüsü mor ve beşincisi kırmızı bir dağılım rengine sahip. V-Ray, nesneler yansımalarda görüldüğünde bu malzemeleri kullanıyor. Projemizde ortam aslında yansıtıcı bir yüzey olduğundan sandalyeler yansıtılıyor. Öte yandan, sandalyelerin temel malzemesinin de yansıtıcı (Fresnel tipi) olduğunu ve dördüncü sandalyenin Yansıma Malzemesini Geçersiz Kılma ayarıyla ortadaki sandalyede görüldüğünü de fark edebilirsiniz.

 

 

 


 

Örnek: Kırılma Geçersiz Kılma #

Bir sonraki render işlemi daha da karmaşık çünkü sandalyelerin Kırılma Malzemesini Geçersiz Kılma özelliği  de etkinleştirilmiş durumda. Soldan sağa doğru sırasıyla: mavi ve kırmızı difüz renkler. Bu malzemeler, kırılma yoluyla bakıldığında V-Ray’in nesneleri bu malzemelerle birlikte değerlendirip render etmesi için ayarlanmıştır. Gördüğünüz gibi, Yansıma malzemeleri hala render görüntüsünü etkiliyor. Cam sandalyelerin kenarlarına daha yakından bakarsanız, aslında sağdaki sandalyenin yansıma malzemesi olan yeşil yansımayı fark edeceksiniz. V-Ray sandalyelerin yüzeylerindeki ışınları izlerken, kenarlardaki bu çokgenler önce bir yansımayı yakalamış, bu yüzden yeşil izler oluşmuştur.


Örnek: GI Geçersiz Kılma #

Bu örnek, GI materyali geçersiz kılma işleminin görüntü oluşturmayı nasıl etkilediğini göstermektedir.

 

Bu sade iç mekan sahnesi, biri gizli üst aydınlatma, diğeri arka aydınlatma olmak üzere iki dikdörtgen Revit ışığı ve lavaboların üzerindeki sarkıt lambalar için üç disk Revit ışığıyla aydınlatılmış bir odayı temsil etmektedir.

Zemine Chaos Cosmos kütüphanesinden ahşap bir Generic  malzeme uygulanırken, cam nesneler (ayna ve sarkıt lamba tavanları) hariç sahnedeki diğer nesnelere Diffuse Color (128, 128, 128) değerine sahip varsayılan bir Generic malzeme uygulanmıştır.

İlk görselde, duvarların, nesnelerin ve tavanın tamamının, kendilerine açık gri bir malzeme atanmış olmasına rağmen, açık kahverengi bir renkte işlendiği görülmektedir. Bu durum, GI hesaplamaları tarafından oluşturulan renk yayılmasından kaynaklanmaktadır.

İkinci resimde, sahne, temel olarak ahşap Generic materyali ve GI yuvasına takılı varsayılan Generic materyali içeren bir Override V-Ray materyali ile oluşturulmuştur. Sahnenin geri kalan nesneleri varsayılan gri Generic materyalini korur. Bu nedenle V-Ray, GI hesaplaması yaparken GI override olarak kullanılan materyali (bu durumda: Dağılım rengi (128, 128, 128) olan Generic) kullanması gerektiğini ve render sırasında Base materyalini (bu durumda: ahşap Generic) kullandığını bilir. Bunun sonucu, Renk Yayılması ortadan kalktığı için önceki renderdan oldukça farklıdır. Elbette bu tamamen GI materyali override seçiminize bağlıdır. Örneğin, mavimsi bir renkte bir materyal seçmiş olsaydınız, nihai sonuç da ilk renderdaki açık kahverengi renkler gibi hafifçe maviye çalacaktır.

Çok daha karmaşık, birçok farklı geometri, gölgelendirici, doku vb. içeren sahneler için V-Ray Override materyalini kullanmak çok faydalı olabilir. 

Geçersiz Kılma Kontrolü #


Geçersiz Kılınabilir – Etkinleştirildiğinde, Görünüm Yöneticisi’nin Genel Geçersiz Kılmalar sekmesindeki Opak geçersiz kılma seçeneğini etkinleştirdiğinizde  malzeme geçersiz kılınabilir  .

 

 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir