View Categories

Aydınlatma Armatürü

2 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Uygulama SDK’sındaki Aydınlatma Armatürü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Işık Armatür nesnesi, .vlw dosyalarından önceden hesaplanmış ışık alanlarını yükleyerek tüm aydınlatma armatürlerinin verimli bir şekilde işlenmesini sağlar . Bu dosyalar Chaos tarafından oluşturulur ve “luminaire” etiketiyle işaretlenmiş Chaos Cosmos ışık varlıklarında kullanılır. Armatürün ışık yayan yüzeyi görünüm alanında çizilir. Bu, bir kutu veya dışbükey bir gövde olabilir.

V-Ray GPU’da V-Ray Luminaire için yalnızca başlangıç ​​düzeyinde destek bulunmaktadır. Görüntü bozuklukları ve hatalar ortaya çıkabilir.

Parametreler #


enabled – VRayLuminaire ışığını açar ve kapatır.

Dosya – Pişirilmiş aydınlatmayı içeren dalgacık sıkıştırılmış önbellek ( .vlw) dosyasının dosya adını belirtir. Izgara (.vlg) ve küresel harmonikler (.vlsh) önbellek dosyaları da desteklenmektedir.

Renk – ışık alanının renginin hangi modda tonlanacağını belirtir:

Saf beyaz olmayan renklere sahip ışıklar için oluşturulan ışık alanları, bu parametrelerle ters tonlu renk ayarlandığında render işleminde doğal olarak daha sönük görünür.

yoğunluk – yoğunluk çarpanını ayarlar.

Ölçeklendirme – yüklenen varlığın ölçeğinin büyütülmesine veya küçültülmesine olanak tanır.

affectDiffuse – 1 olarak ayarlandığında, ışık malzemelerin yayılma özelliklerini etkiler.

affectSpecular – 1 olarak ayarlandığında, ışık malzemelerin yansıtıcı kısmını etkiler.

affectAtmospherics – 1 olarak ayarlandığında, ışık sahnedeki atmosferik efektleri etkiler.

diffuse_contribution – ışığın dağınık yansıma üzerindeki etkisinin çarpanını belirtir.

specular_contribution – ışığın yansıma üzerindeki etkisine ilişkin bir çarpan belirtir.

atmospherics_contribution – Ortam Sisi, Hacim Izgarası veya Anka kuşu efektleri gibi atmosferik etkiler üzerinde ışığın sahip olduğu etki miktarını belirler.

Gölgeler – 1 olarak ayarlandığında, ışık gölge oluşturur. 0 olarak ayarlandığında, ışığın gölge oluşturması devre dışı bırakılır. 

shadowBias – gölgeyi gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Bias değeri çok düşükse, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir”, moiré desenleri oluşturabilir veya ağlarda uygunsuz koyu alanlar yaratabilir. Bias değeri çok yüksekse, gölgeler bir nesneden “ayrılabilir”. Bias değeri her iki yönde de çok aşırıysa, gölgeler hiç oluşturulmayabilir. 

Filtreleme – 1 olarak ayarlandığında, örtüşmeyi azaltmak için ışık alanının rastgele filtrelenmesini sağlar.

filter_strength – ışık alanının rastgele filtrelenmesinin gücünü belirtir.

cutoffThreshold – ışığın hesaplanmadığı ışık yoğunluğu için bir eşik belirtir. Bu, ışıkların etkisini etraflarındaki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler ışığın daha fazlasını keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0.0 olarak ayarlarsanız, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır. Bu parametre, oluşturucu GPU olarak ayarlandığında kullanılamaz.

Parametrelerin tam listesi için lütfen API Referans Kılavuzlarındaki LightLuminaire eklentisi açıklamasına bakın . 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir