Bu sayfa, V-Ray for Maya ile doğru ACEScg renk alanı iş akışı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
ACES, Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi tarafından geliştirilen Akademi Renk Kodlama Sistemidir. ACEScg, bilgisayar grafikleri için ACES kodlama sisteminin sektörde yaygın olarak kullanılan versiyonudur. sRGB’ye kıyasla çok daha fazla renk bilgisiyle çalıştığı için sektör standardı haline gelmiştir; bu durum bu renk gamı grafiğinde gösterilmiştir.
V-Ray, 5. sürümden itibaren ACEScg renk uzayının yerleşik bir uygulamasını içerir ve bu eğitimde, V-Ray for Maya’da bu renk uzayında render kurulumunu açıklıyoruz. Render ve görüntüleme için ACEScg’yi ayarlamanın iki yolu vardır: manuel olarak ve bir OCIO yapılandırması kullanarak.
V-Ray, CGI’da birincil renk alanı olarak yalnızca ACEScg’yi destekler; ACEScc veya ACEScct gibi diğer ACES renk alanlarını desteklemez.
V-Ray ACEScg iş akışı aktif bir OCIO yapılandırması gerektirmez. İlgili ACEScg dönüşümleri V-Ray çekirdeğinin bir parçasıdır. Ancak, bir OCIO yapılandırması kullanmaya karar verirseniz, OCIO ortam değişkeninin ayarlanması ve uygun bir OCIO yapılandırmasına işaret etmesi gerekir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki OCIO yapılandırması bölümüne bakın .
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

ACEScg’de V-Ray’i render edecek şekilde ayarlamanın iki yolu vardır.
Önerilen yaklaşım, V-Ray’in renk eşlemesini Maya Tercihlerinden varsayılan değerine bırakmaktır . Bu, V-Ray’in Maya’nın Renk Yönetimi’ni ve orada belirtilen kuralları izlemesini sağlar; varsayılan olarak Maya’da ACEScg , işleme renk uzayıdır. V-Ray VFB, Maya’nın Renk Yönetimi görüntüleme ayarlarıyla senkronize edilir.
Ardından, renk yönetimi kurallarını kullanarak farklı doku türleri için giriş renk alanını otomatik olarak uygulayabilirsiniz.
Kabartma haritalama, normal haritalama, yer değiştirme vb. için kullanılan dokular genellikle doğrusal sRGB olarak kodlanır ve Maya’da Ham renk uzayını kullanmaları gerekir . Maya’nın Renk Yönetimi kurallarında bunlara sRGB veya başka bir renk uzayı atarsanız (veya renk uzayını manuel olarak geçersiz kılarsanız), yanlış sonuçlar elde edersiniz.
Bu tür dokular için ham renk uzayının Renk Yönetimi kuralları ile veya her doku için manuel olarak atanması önerilir .
V-Ray VFB, görünüm ve ekran ayarlarını Maya’nın Renk Yönetimi seçenekleriyle senkronize eder. Bu , varsayılan olarak etkinleştirilmiş olan “VFB ve Maya Renk Yönetimini Senkronize Et” seçeneği (Render Ayarları > Ortak sekmesi > Render Görünümü açılır menüsü) ile kontrol edilir.

Kural tabanlı sisteme istisna teşkil eden bazı dosyalarınız varsa, belirli bir dosya düğümünün renk alanını özniteliklerinden geçersiz kılabilirsiniz.
Örneğin, Dosya dokusunda, Dosya Özellikleri > Renk Alanı’na gidin ve dokunun kodlandığı renk alanını seçin.

Alternatif olarak, V-Ray’e doğrudan ACEScg’de render işlemi yapmasını da söyleyebilirsiniz.
Render Ayarları > V-Ray > Renk Eşleme > Render renk alanı bölümüne gidin ve ACEScg’yi seçin .
Varsayılan ayarlar kullanıldığında buna gerek yoktur.
Maya’nın Renk Yönetimi devre dışı bırakıldığında, V-Ray’de işleme renk uzayını manuel olarak seçmek kullanılabilir.

Tüm durumlarda, V-Ray bitmap’lere ek olarak, ışığın sıcaklık ayarlarını, V-Ray Güneş ve Gökyüzü’nü, VRayTemperature dokusunu ve VRayMtl dağılımını işleme renk alanına dönüştürür.
Maya’da prosedürel renkler her zaman işleme renk uzayında belirtildiği gibi ele alınır, ancak arayüzde monitörünüzün renk uzayında görüntülenir.
Bu da Maya’nın Renk Yönetimi sistemini kullanmanın bir diğer avantajıdır.
Kabartma haritalama, normal haritalama, yer değiştirme vb. için kullanılan dokular genellikle doğrusal sRGB olarak kodlanır ve Maya’da Ham renk uzayını kullanmaları gerekir . Maya’nın Renk Yönetimi kurallarında bunlara sRGB veya başka bir renk uzayı atarsanız (veya renk uzayını manuel olarak geçersiz kılarsanız), yanlış sonuçlar elde edersiniz.
Bu tür dokular için Renk Yönetimi kuralları kullanılarak veya manuel olarak Ham renk alanı atanması önerilir .
V-Ray Frame Buffer, AMPAS modunda OCIO ekran dönüşümünü taklit eden film benzeri bir ton eşleme düzeltmesi sağlar ve bu, OCIO yapılandırması yerine kullanılabilir.

OCIO ortam değişkeni ile otomatik bir OCIO yapılandırması ayarlanabilir.
Bunu kurmak için izlemeniz gereken birkaç adım var:
-
OpenColor IO yapılandırma paketini GitHub’dan indirin: https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenColorIO-Config-ACES/releases
-
OCIO ortam değişkenini ayarlayın ve config.ocio dosyasına işaret edin . Örneğin, aces_1.3 ile OCIO yapılandırmasını kurmak için:
Daha fazla bilgi için Ortam Değişkenleriyle Başlangıç sayfasına bakın . Maya’yı başlattıktan sonra, Renk Yönetimi etkinleştirilmeli ve OCIO ortam değişkeninde belirtilen OCIO yapılandırma dosyasına kilitlenmelidir. Gerekirse, renk alanı oluşturma, görüntüleme ve görünüm dönüşümleri ve renk alanı kuralları için ayarları düzenleyebilirsiniz.

Varsayılan olarak, VFB, Maya Renk Yönetimi ayarlarıyla senkronize edilir.
V-Ray VFB, görünüm ve ekran ayarlarını Maya’nın Renk Yönetimi seçenekleriyle senkronize eder. Bu , varsayılan olarak etkinleştirilmiş olan “VFB ve Maya Renk Yönetimini Senkronize Et” seçeneği (Render Ayarları > Ortak sekmesi > Render Görünümü açılır menüsü) ile kontrol edilir.

Otomatik OCIO yapılandırması, aşağıdaki VFB OCIO ortam değişkenleri ile daha da ayarlanabilir:
VRAY_VFB_OCIO – V-Ray VFB’nin OCIO düğmesini otomatik olarak açar.
VRAY_VFB_OCIO_INPUT_COLORSPACE – Varsayılan OCIO giriş renk alanını belirtir.
VRAY_VFB_OCIO_VIEW_TRANSFORM – Varsayılan OCIO görünüm dönüşümünü belirtir.
VRAY_VFB_OCIO_DISPLAY_DEVICE – Varsayılan olarak kullanılacak OCIO görüntüleme aygıtını belirtir.
Örneğin, varsayılan bir OCIO giriş renk alanı, görüntüleme aygıtı ve görünüm dönüşümü ayarlayın:
Bu kurulum, OCIO yapılandırma dosyasına işaret eden OCIO değişkeni de dahil olmak üzere tüm değişkenlerin kullanılmasını gerektirir.
Giriş renk alanı, görüntüleme aygıtı ve görüntü dönüştürme değişkenlerinin değerleri, yapılandırma dosyasında bulunan ayarlarla eşleşmelidir. Bu örnek, örnekte kullanılan dışında diğer OCIO yapılandırmalarıyla çalışmayabilir. Örneğin, VRAY_VFB_OCIO_VIEW_TRANSFORM, yapılandırma dosyasındaki “ACES 1.0 – SDR Video” görüntü dönüştürmesiyle eşleşmelidir.
V-Ray Standalone ile veya dağıtılmış renderlama kullanılarak render işlemi yapılırken, renderlama için kullanılan tüm makinelerde OCIO ortam değişkenleri buna göre ayarlanmalıdır.
V-Ray VFB’de kullanılan OCIO yapılandırma dosyaları, bir render işlemi başka bir makineye gönderilirken sahnedeki diğer varlıklarla birlikte otomatik olarak toplanmaz. Render çıktısında uyumsuzluğu önlemek için OCIO yapılandırma dosyalarını paylaşılan bir konumdan kullanın veya dosyaları render düğümlerinize manuel olarak kopyalayın.
Ortam Değişkenleriyle Çalışmaya Başlama sayfası hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz .

OCIO Yapılandırma Dosyası Desteği #
V-Ray 6, 2. güncelleme, OCIO v2.1 desteği ekliyor.
V-Ray 7, OCIO v2.3 desteğini ekliyor.
V-Ray 7, 1.1 güncellemesi, OCIO v2.4 desteğini ekliyor.
