View Categories

Vray for Unreal

60 Dokümanlar

Sorun Giderme

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa , V-Ray for Unreal ile ilgili sorunları giderme ve raporlama yöntemlerini özetlemektedir . Genel Bakış Unreal Engine’de yürütülen tüm işlemler ve olaylar Çıktı ve Mesaj Günlüklerine aktarılır. Çıktı günlüğünden, Kategoriler bayrakları aracılığıyla gösterilen bilgileri filtreleyebilirsiniz . Kullanıcı Arayüzü Yolları ||Pencere|| > Geliştirici Araçları > Çıktı Günlüğü Ekran görüntüsünü görmek için buraya tıklayın… ||Pencere|| > Geliştirici Araçları > Mesaj Günlüğü Ekran görüntüsünü görmek...

Lens Efektleri Filtre Oluşturucu

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Unreal ile birlikte gelen bağımsız Lens Efektleri Filtre Oluşturucu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış   Filtre oluşturucu, filtreler (*.hdr formatındaki HDR görüntüler) oluşturmak için kullanılan basit bir araçtır. Özellikle Lens Efektleri oluşturma efekti için filtreler üretmek üzere tasarlanmıştır .   Kurulum Lens Efektleri Filtre Oluşturucu aracı, V-Ray for Unreal ile birlikte yüklenir . C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\Unreal\ools dizinindeki filter_generator...

VRay Işınlanma Planı

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada VR Teleport Blueprint’in ayrıntıları, işlevleri, ayarları ve kullanımı hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış Bir .vrscene dosyası içe aktarıldığında, etkileşimli bir sanal tur oluşturulabilir. Bu işlem, VRay_TeleportPawn blueprint’i kullanılarak yapılır. vrscene dosyasında veya ek bir vrscene dosyasında birden fazla kamera varsa, bunlar çalışma zamanında değiştirilebilen sabit görünümler olarak atanabilir. VRayTeleportBlueprint VRayTeleportBP , tıpkı Unreal için V-Ray gibi, işlevselliğini kullanmak için...

V-Ray Malzeme Optimizasyon Komut Dosyası

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfada V-Ray Material Optimizer MAX Script’in işlevleri, ayarları ve kullanımı hakkında ayrıntılı bilgi verilmektedir. Genel Bakış V-Ray Material Optimizer, 3Ds Max için geliştirilmiş ve sahneyi aşağıdaki şekilde optimize etmeye adanmış bir MAX komut dosyasıdır: Sahnedeki nesnelerin UV açılımını, yeni bir UV kanalı oluşturarak ve Flatten eşleme algoritmasını kullanarak gerçekleştirir. Nesnenin ölçeğine ve karmaşıklığına bağlı...

Özel Oluşturma Öğesi

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Unreal’daki Özel Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış  Özel Render Öğesi sayesinde, render kanallarından herhangi birini farklı bir dizi ayarlamayla kullanabilir ve böylece render edilen görüntü üzerinde büyük bir esneklik elde edebilirsiniz. İş Akışı Etkinleştir seçeneğinden Özel Oluşturma Öğesini etkinleştirin . Artı düğmesinden ( ), gerekli sayıda oluşturma öğesi ekleyin.  Render Kanal Türü’nün...

Yardımcı Program Oluşturma Ön Ayarı

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Unreal’da bulunan Yardımcı Render Öğeleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Yardımcı Render Öğeleri, çeşitli kompozisyon ve görüntü işleme ihtiyaçlarında kullanılmak üzere oluşturulan bir grup render öğesidir. Bu render öğelerinin bazıları, render işlemlerini optimize etmek ve sorunları gidermek için de kullanışlıdır ve gerçek kompozisyonda görüntü olarak kullanılmaları şart değildir. Parametreler Etkinleştir  – Bu...

Işık Seçimi Oluşturma Ön Ayarı

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Unreal’deki Işık Seçimi Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış Işık Seçimi Render Öğesi, seçilen ışıklar listesinden gelen aydınlatma katkısını temsil eder. Tek bir sahne için birden fazla Işık Seçimi öğesi render edilebilir ve ışıklar birden fazla Işık Seçimi öğesine dahil edilebilir. Bununla birlikte, sahnenizdeki her ışık kaynağı için bir Işık...

Koordinatlar Oluşturma Ön Ayarı

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Unreal’da Koordinat İşleme Öğeleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış  Koordinat İşleme Öğeleri, sahne geometrisine dayanır ancak farklı amaçlara hizmet eder. Kanalların her birinin ne işe yaradığı hakkında daha fazla bilgi için aşağıya bakın. Normaller Normaller Oluşturma Öğesi, sahnedeki yüzey normallerinden bir normal görüntüsü oluşturur. Kamera uzayı normal haritasını geometrinin yüzey normallerini...

Cryptomatte Render Ön Ayarı

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Unreal’deki Cryptomatte Render Elementi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Cryptomatte, Psyop tarafından geliştirilen ve doğru maskeleri verimli bir şekilde kodlamayı sağlayan bir yöntemdir . Genellikle, çok kanallı bir OpenEXR dosyasında depolanan üç ila beş otomatik olarak oluşturulmuş render kanalını kullanır; bu da düzinelerce veya yüzlerce Multimatte oluşturma zahmetini ortadan kaldırır. NUKE veya Fusion...

LightMix Render Öğesi

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Unreal’deki LightMix Render Elementi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış LightMix render öğesi, Yeni V-Ray Çerçeve Tamponu içinden sahnedeki ışıkların ayarlanmasına olanak tanır  . Render işleminden önce bir LightMix render öğesi eklendiğinde, ışıkların ve ışık yayan malzemelerin yoğunluğu ve rengi, render sırasında ve sonrasında doğrudan VFB’den değiştirilebilir; ışıklar, son çıktınızı yeniden render etmeye veya...