View Categories

Vray for SketchUp

214 Dokümanlar

VFB ile Post-prodüksiyon ve Farklı Görüntü Türleri Oluşturma

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, Chaos Cloud’da oluşturulan EXR görüntülerinin post-prodüksiyonunda V-Ray Frame Buffer’ın kullanımına ilişkin bilgiler sunmaktadır. Bu sayfadaki bilgiler V- Ray 5’ten önceki V- Ray sürümleriyle ilgilidir . Genel Bakış V-Ray Çerçeve Tamponu, Chaos Cloud’da oluşturulan EXR görüntülerine sonradan renk düzeltmeleri uygulamak için kullanılabilir. 4.12’den daha yeni V-Ray sürümlerinde , tüm renk düzeltmeleri görüntülere önceden işlenmiştir. Daha eski V-Ray sürümlerinde , EXR ve...

Desteklenen İşleme Özellikleri

Last Updated: Ocak 27, 2026

Genel Bakış Desteklenen Özellikler Ana Render Özellikleri Özellik V-Ray CPU V-Ray GPU Özellik V-Ray CPU V-Ray GPU Etkileşimli görüntüleme Aşamalı görüntü örnekleyici Kova görüntü örnekleyici Devam ettirilebilir işleme V-Ray Gürültü Azaltıcı NVIDIA Yapay Zeka Gürültü Azaltıcı 1 Intel Açık Görüntü Gürültü Azaltma (her zaman CPU tarafından hesaplanır) Görünüm alanı oluşturma (VPR) Görünüm alanı oluşturma Toplu işleme...

V-Ray Toplu Render

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfada V-Ray for SketchUp’ta Toplu İşleme ve Bulut Toplu İşleme özelliklerinin kullanımı açıklanmaktadır. Genel Bakış V-Ray Toplu İşleme aracı, farklı işleme görünümleriyle veya sahneler arasında değişebilecek nesnelerle birden fazla sahnenin işlenmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Toplu İşleme ile sahneler sekmelerle ayarlanabilir ve tek bir düğmeyle işlenebilir.  Kullanıcı Arayüzü Yolları ||SketchUp için V-Ray Araç Çubuğu|| >  Toplu Render (Not:...

Enscape Uyumluluğu

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa SketchUp’ta V-Ray ve Enscape uyumluluğu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray 6 ile Enscape’teki gerçek zamanlı sahnelerinizi aktarabilir ve çalışmalarınızı V-Ray’de mümkün olan en yüksek fotogerçekçilik seviyesine taşımak için geliştirmeye devam edebilirsiniz. Enscape materyalleri, ışıkları ve uyumlu 3B modelleri desteğiyle V-Ray, tüm tasarım kararlarının proje boyunca korunmasını sağlar. V-Ray, Enscape sahne verilerini değiştirmeden...

Görme Destekli Özellikler

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, V-Ray Vision’ın desteklediği özellikler hakkında bilgi vermektedir. V-Ray ve Vision arasındaki farklar nelerdir? Vision’ın güçlü ve zayıf yönlerini daha iyi anlamak için öncelikle V-Ray render motoru ile Vision arasındaki farklara bakalım. Vision’da kullanılan teknoloji (rasterizasyon) hızlıdır ancak kalite ve destekleyebileceği efekt sayısı bakımından sınırlıdır. Vision’ın birincil amacı, yüksek kare hızını koruyarak size gerçek zamanlı...

Görünüm Alanı Oluşturma

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, V-Ray’de Görünüm Alanı Oluşturma (Viewport Rendering) hakkında ayrıntılı bilgi sunmaktadır. Genel Bakış Görünüm Alanı Oluşturma (VPR), SketchUp’ın görünüm alanında görülebilen bir oluşturma çıktısı katmanıdır. Etkileşimli oluşturma sırasında sahne güncellemeleriyle birlikte güncellenir. Oluşturulur. VPR, tüm görünüm alanını kaplayabilir veya seçili bölgeler üzerinde oluşturma işlemi yapabilir. Kullanıcı Arayüzü Yolları ||V-Ray Kare Tamponu|| > Bölge oluşturma...

Etkileşimli Görüntüleme

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, V-Ray’de etkileşimli render alma hakkında bilgi vermektedir.    Genel Bakış V-Ray Interactive, SketchUp için etkileşimli bir render motorudur. V-Ray Interactive’ı kullanmaya başlamak için, ana Varlık Düzenleyici’deki Etkileşimli düğmesine sol tıklamanız yeterlidir.     Kullanıcı Arayüzü Yolları ||V-Ray Kare Tamponu|| > Etkileşimli İşlemeyi Başlat ||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > V-Ray ile Render Al  (açılır menü) > V-Ray Interactive ile...

V-Ray GPU Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Last Updated: Ocak 27, 2026

GPU’da hangi özellikler destekleniyor? V-Ray GPU’nun kod tabanı, CPU motorunun kod tabanından farklıdır. GPU kod tabanı, GPU donanımı için optimize edilmiştir ve CPU işleme özelliklerinin bir alt kümesini destekler. Desteklenen özelliklerin tam listesi için lütfen  V-Ray GPU Desteklenen Özellikler  sayfasına bakın. GPU ile görüntü oluşturma için hangi cihazların kullanılacağını seçebilir miyim? Evet. Bunun nasıl yapılacağına dair talimatlar GPU...

Cosmos HDR’leri

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, SketchUp’ta Chaos Cosmos Browser HDRI kütüphanesinin nasıl kullanılacağına dair bilgiler vermektedir. HDR’ler İndirilen Chaos Cosmos HDR görüntüleri Bitmap dokular olarak içe aktarılır ve Varlık Düzenleyici’de Dokular bölümünde listelenir. Bunlar kopyalanabilir, yeniden adlandırılabilir, çoğaltılabilir, silinebilir, sahnede seçilebilir ve yedek olarak kullanılabilir. Parametreleri hakkında daha fazla bilgi için Bitmap sayfasına bakın. HDRI’yı önizlemek için, onu bir Kubbe Işığına veya doğrudan...

Cosmos Örgü Desenleri

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, SketchUp’ta Cosmos Enmesh Pattern kullanımına ilişkin bilgiler sunmaktadır. Örgü Desenleri V-Ray 6, Update 1 sürümünden itibaren, V-Ray for SketchUp’ta Cosmos Enmesh desenleri desteklenmektedir. Cosmos Enmesh deseni iki geometri öğesinden oluşur: Enmesh ve Proxy Mesh . Proxy Mesh, desenlerin görüntüleme alanında nasıl göründüğünü gösterir. Enmesh öğesi bir nesneye uygulanır ve değiştirilebilir. Cosmos Enmesh Desenleri, sahne nesnesi (üzerine geometri...