View Categories

Vray for Rhino

263 Dokümanlar

Çevre Sisi

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Grasshopper’daki Ortam Sis Bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Ortam Sis bileşeni, sis veya atmosferik toz gibi parçacık ortamlarını simüle eder. Varsayılan olarak, tüm ışık kaynaklarından yayılan ışığı dağıtır. Giriş Parametreleri Renk (Color) – Işık kaynaklarıyla aydınlatıldığında sisin rengini tanımlar. Emisyon (Renk) – Sis emisyonunu (kendiliğinden aydınlatmayı) kontrol eder. Bu parametreyi, GI yerine sis içindeki ortam...

Havadan Bakış Açısı

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, Grasshopper için V-Ray’deki Havadan Bakış Açısı Bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Hava Perspektifi bileşeni, Dünya atmosferi üzerinden uzaktan nesnelere bakmanın sonucu olan hava perspektifi atmosferik etkisini simüle eder. Giriş Parametreleri Güneş (Genel Veri) – Hava perspektifi efektinin bağlı olduğu Güneş’i belirtir. Görünürlük (Sayı) – Sis tabakasının arkasındaki nesnelerden gelen ışığın %90’ını emdiği mesafeyi metre cinsinden belirtir....

V-Ray Ortamı

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Grasshopper’daki Ortam Bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Ortam bileşeni, statik arka plan, hacimsel atmosfer ve Anahatlar gibi diğer efektler de dahil olmak üzere çeşitli yönlerden sahne ortamını kontrol eder. Giriş Parametreleri Bg (AColorTex) – Oluşturulan görüntüde arka plan olarak görünecek bir renk veya doku seçin. Diğer ortam geçersiz kılma yuvaları boşsa,...

İplik Örnekleyici

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray Strand Sampler Texture hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Strand Sampler dokusu, V-Ray Fur’un daha gelişmiş gölgelendirilmesine olanak tanır. Her bir kürk telinin uzunluğu boyunca renk veya dokunun eşleştirilmesine ve derecelendirilmesine (veya kademeli olarak artırılmasına) izin verir, ayrıca karmaşık ve özel kürk görünümleri oluşturmak için her tel bazında renklerin rastgele seçilmesini sağlar. Kullanıcı...

Mesafe

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa V-Ray Mesafe Dokusu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayDistanceTex, bir noktanın seçim listesinde belirtilen bir veya daha fazla nesneye olan uzaklığına bağlı olarak farklı bir renk döndüren, V-Ray’e özgü prosedürel bir dokudur. Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir  ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir  . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları...

Fresnel

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa V-Ray Fresnel Doku hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Fresnel, görüş açısına ve kırılma indisine bağlı olarak iki rengi veya dokuyu birleştirmenizi sağlayan basit bir doku haritasıdır. Örneğin, Fresnel yansıması oluşturmak için Fresnel dokusunu normal bir malzemenin speküler rengine bağlayabilirsiniz. Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir  ( ) düğmesi aracılığıyla...

Düşüş

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa V-Ray Falloff Texture hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Falloff, geometri yüzeyinin açısal düşüşüne ve yüzey normallerine bağlı olarak beyazdan siyaha doğru değerlere sahip bir doku üretir.  Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir  ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları da değiştirilir. Kullanıcı Arayüzü Yolları ||V-Ray...

Kenarlar

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa V-Ray Kenar Dokusu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Kenar dokusu, tel kafeslere benzer bir etki yaratır. Doku olması nedeniyle, standart malzemelerle mümkün olmayan ilginç efektlere olanak tanır. Bu doku , ağ nesneleri için “yuvarlak köşeler” efekti oluşturmak üzere ( Yerel Alan Kabartma modu kullanılarak) kabartma haritası olarak da kullanılabilir . Herhangi bir doku , değiştirilecek...

Kir

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfada V-Ray Kir Dokusu hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış Kir, bir nesnenin girintileri etrafındaki kir gibi çeşitli efektleri simüle etmek için kullanılabilen bir doku haritasıdır. Ayrıca ortam aydınlatması (ambient occlusion) geçişi oluşturmak için de kullanılabilir. Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir  ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir  . Doku bir örnek ise,...

Eğrilik

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa V-Ray Eğrilik Dokusu hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Eğrilik, altta yatan ağdaki eğrileri örnekleyen bir dokudur. Her gölgeli noktanın etrafındaki bir bölge, ek ışınlarla (Kir’e benzer şekilde) örneklenir ve tüm ek normaller, orijinal noktada “pürüzsüz” bir normal elde etmek için ortalama alınır. Bu normal, rengi hesaplamak için kullanılır. Her gölgeli noktadaki renk,...