Vray for Revit
V-Ray Malzeme Yapısı
Last Updated: Ocak 28, 2026Standart V-Ray Malzemesi, V-Ray’de bulunan en çok yönlü ve yaygın olarak kullanılan malzemedir. Plastik, ahşap ve metalden cama, suya ve cilde kadar çeşitli malzemeleri gerçekçi bir şekilde yeniden üretebilir. Çok yönlülüğü, malzemeyi oluşturan farklı katmanların ve bunların sahnedeki aydınlatmayla nasıl etkileşimde bulunduğunun bir sonucudur. Bu makale, standart V-Ray malzemesinin yapısını açıklamaktadır. Katmanlı Model Bir gölgelendiricideki bir noktayı...
Örnekleyici Referansı
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfada V-Ray’deki Görüntü Örnekleyici hakkında bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış V-Ray’de, görüntü örnekleyici, bir pikselin rengini, o pikselin içindeki ve çevresindeki renklere dayanarak hesaplayan bir algoritmayı ifade eder. Bir görüntüdeki her piksel yalnızca bir renge sahip olabilir. Bir pikselin rengini elde etmek için V-Ray, nesnenin malzemesine, nesneye çarpan doğrudan ışığa ve sahnedeki dolaylı...
Hafif Önbellek GI
Last Updated: Ocak 28, 2026Genel Bakış Işık önbellekleme (V-Ray’in eski sürümlerinde “ışık eşleme” olarak adlandırılır), bir sahnedeki genel aydınlatmayı yaklaşık olarak hesaplamak için kullanılan bir tekniktir. Bu yöntem, başlangıçta Chaos tarafından özellikle V-Ray render motoru için geliştirilmiştir. Foton eşlemeye çok benzer, ancak birçok sınırlamasından arındırılmıştır. Işık önbelleği, kameradan çıkan birçok göz yolunu izleyerek oluşturulur. Yoldaki her bir yansıma, yolun...
Işınım Haritası GI
Last Updated: Ocak 28, 2026Genel Bakış Işınım, 3 boyutlu uzaydaki herhangi bir nokta için tanımlanan ve bu noktaya tüm olası yönlerden gelen ışığı temsil eden bir fonksiyondur. Genel olarak, ışınım her noktada ve her yönde farklıdır. Bununla birlikte, yapılabilecek iki faydalı kısıtlama vardır. Birincisi, yüzey ışınımıdır; yani sahnedeki nesnelerin yüzeyinde bulunan noktalara ulaşan ışınım. Bu doğal bir kısıtlamadır, çünkü...
Brute Force GI
Last Updated: Ocak 28, 2026Genel Bakış Küresel aydınlatmayı hesaplamak için kullanılan kaba kuvvet yöntemi, gölgeli her bir nokta için GI değerlerini diğer noktalardan ayrı ve bağımsız olarak yeniden hesaplar. Çok yavaş olmasına rağmen, bu yöntem özellikle sahnede birçok küçük detay varsa çok doğrudur. Kaba kuvvet GI hesaplamasını hızlandırmak için, birincil yansımalar için kaba kuvvet yöntemini kullanırken, ikincil GI yansımalarını...
Hızlı Başlangıç Kılavuzları
Last Updated: Ocak 28, 2026V-Ray’i kurduktan sonra, ilk kez V-Ray kullananlar için hazırladığımız Hızlı Başlangıç kılavuzlarımızdan bazılarını kullanarak render işlemlerine başlayabilirsiniz. Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu? youtu.be Revit için V-Ray – Başlangıç Kılavuzu Bu videoyu izleyerek Revit’te V-Ray’i nasıl kullanacağınızı ve render işlemlerini nasıl ayarlayacağınızı öğrenin. Size bir kamera oluşturmayı, sahnenizi otomatik olarak aydınlatmayı, Chaos Cosmos’un kapsamlı...
V-Ray ağ görüntüleyici
Last Updated: Ocak 28, 2026V-Ray mesh görüntüleyici, V-Ray mesh ve alembic dosyalarını önizlemenizi sağlayan basit bir araçtır. Genel Bakış V-Ray mesh görüntüleyici, hem statik hem de animasyonlu mesh’leri görüntülemek için kullanılabilir. Çalıştırdığınızda, araç sizden önizlemek istediğiniz .vrmesh veya .abc dosyasını bulmanızı isteyecektir. Görüntülemek istediğiniz dosyayı bulup ” Aç” düğmesine tıkladığınızda , mesh’i göreceksiniz. Alt tuşunu basılı tutarak sol fare düğmesini kullanarak döndürebilir , orta fare düğmesini kullanarak kaydırabilir ve sağ fare düğmesini kullanarak yakınlaştırabilirsiniz . Kullanıcı Arayüzü Yolu: Başlat menüsü...
Gürültü Azaltma Aracı
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfada tüm platformlarda bulunan V-Ray gürültü giderme aracı hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış V-Ray kurulumu, V-Ray for Revit dışında durağan görüntüler veya animasyonlardaki gürültüyü gidermek için kullanılabilen vdenoise adlı bağımsız bir gürültü giderme aracı içerir. Bu, özellikle animasyonlar için kullanışlıdır çünkü bağımsız araç aynı anda birden fazla kareyi değerlendirebilir ve daha iyi bir gürültü giderme sonucu...
Poly’yi V-Ray Proxy’ye Dönüştürme | ply2vrmesh
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, OBJ GEO PLY’den .vrmesh’e dönüştürücü (ply2vrmesh bağımsız aracı) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Ply2vrmesh, .ply, .obj, .geo, .bgeo, .hclassic, .bhclassic, .bin ve .abc dosyalarını VRay Proxy aracılığıyla V-Ray tarafından işlenmek üzere .vrmesh dosyalarına dönüştürmek için kullanılabilen bir komut satırı yardımcı programıdır . Kullanıcı Arayüzü Yolu: Başlat menüsü > Programlar > Chaos > PLY’den .vrmesh’e dönüştürücü Kurulum Varsayılan olarak, V-Ray for Revit kurulumu,...
Revit için V-Ray Genel API’si
Last Updated: Ocak 28, 2026Genel Bakış Hizmet Tanımı (public_api.proto) hizmet ApiServer { rpc GetProjectName (GetProjectNameRequest) şunu döndürür: (GetProjectNameResponse); rpc GetProjectChangedNotificationStream(GetProjectChangedNotificationStreamRequest) returns (stream ProjectChangedNotification); rpc GetViews(GetViewsRequest) returns (GetViewsResponse); rpc SelectView(SelectViewRequest) returns (SelectViewResponse); rpc SetBatchRenderView(SetBatchRenderViewRequest) returns (SetBatchRenderViewResponse); rpc GetProperties(GetPropertiesRequest) returns (GetPropertiesResponse); rpc GetProperty(GetPropertyRequest) returns (GetPropertyResponse); rpc SetProperty(SetPropertyRequest) returns (SetPropertyResponse); rpc ExportVRScene(ExportVRSceneRequest) returns (ExportVRSceneResponse); rpc GetVRayMaterials(GetVRayMaterialsRequest) returns (GetVRayMaterialsResponse); rpc SaveVRayMaterialToFile (SaveVRayMaterialToFileRequest) returns...

