View Categories

Vray for Maya

378 Dokümanlar

Bilinen Sorunlar ve Sınırlamalar

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, Chaos Group’un V-Ray for Maya’da farkında olduğu sorunlar ve/veya sınırlamalar hakkında bazı ayrıntılar vermektedir. Genel Bakış Chaos, V-Ray’in sorun yaşadığı ve sınırlamaları olduğu birkaç alanı tespit etmiştir. Bu sorunlar ve sınırlamalar hakkındaki bilgiler, kolaylık sağlamak amacıyla burada yer almaktadır. Bilinen Sorunlar  Fikri Mülkiyet Hakları Sorunları IPR çalışırken geçerli kareyi değiştirmek, yeni Animasyon Değerlendirme...

Hata ve Uyarılar Referans Kılavuzu

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfada, V-Ray for Maya tarafından yazdırılan en yaygın hata ve uyarı mesajlarından bazıları özetlenmiştir.   Genel Bakış V-Ray for Maya, düzgün çalışmasını engelleyen bir sorunla karşılaştığında, hangi işlemin başarısız olduğunu belirten bir mesaj görüntülenir. Mesajlar ve bu referans kılavuzu, neyin yanlış gittiğini ve sorunu düzeltmek veya geçici bir çözüm bulmak için hangi adımların atılabileceğini...

Döküm Dosyaları Oluşturma

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, döküm dosyaları oluşturma konusunda yardım sağlamaktadır. Sorun Bildirme Adımları Herhangi bir çökme sorunuyla karşılaşırsanız, VRay.dmp dosyası destek ekibimiz için çok faydalı olabilir, çünkü bu dosya sorun giderme ve sorunu çözme konusunda yardımcı olacak bilgiler içerir.Aşağıda, gerekli dosyayı nerede bulacağınız veya nasıl oluşturacağınızla ilgili ayrıntılı adımları bulabilirsiniz. Autodesk Hata Raporu Penceresi Kullanılabilir Olduğunda VRay.dmp...

Görselleştirme Kavramları

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfalar, fiziksel tabanlı aydınlatma, gölgelendirme ve renderlama ile ilgili bazı temel kavramları kapsamaktadır. Bu kavramları anlamak, V-Ray araçlarını tam potansiyelleriyle kullanmanıza yardımcı olacaktır.

V-Ray Uygulama SDK’sı

Last Updated: Ocak 27, 2026

V-Ray Uygulama SDK’sı nedir? V-Ray Uygulama SDK’sı, V-Ray for Maya kurulumunuzla birlikte gelir. V-Ray Uygulama SDK’sı (AppSDK), üçüncü taraf entegratörlerin V-Ray sahneleri oluşturmasına ve/veya manipüle etmesine, V-Ray motorunu kullanan bir render işlemini başlatmasına ve kontrol etmesine olanak tanır. Kullanıcıların sahneleri yüklemesine, bunları hem işlem içi hem de dağıtılmış modda render etmesine ve ayrıca V-Ray eklentileri...

vrend Komutu

Last Updated: Ocak 27, 2026

Genel Bakış vrend, V-Ray’in ana render komutudur. .vrscene dosyası oluşturmak ve dışa aktarmak için kullanılabilir.  `vrend` komutunu hem MEL hem de Python ile kullanabilirsiniz. Belgeleme amacıyla, aşağıdaki örnekler MEL dilinde yazılmıştır.  Sözdizimi Seçenek Tanım Seçenek Tanım -kamera Belirtilen kamerayı seçerek işleme (veya çevirmen ayarları yalnızca .vrscene dışa aktarımı için ayarlanmışsa dışa aktarma) işlemini gerçekleştirir. Kamerayı bayrağın...

vray gpuDeviceSelect

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, MEL’deki vray gpuDeviceSelect komutu hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Bu komut, mevcut GPU aygıtlarının bir listesini oluşturur ve/veya MEL aracılığıyla doğrudan V-Ray GPU ile render alacak şekilde ayarlar. Sözdizimi Vray gpuDeviceSelect komutu şu şekilde çalışır:   1 vray gpuDeviceSelect <engine_type > [list [-all | -enabled] | set <list_of_devices>]   Mevcut tüm seçenekleri...

vray objectProperties

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, MEL’de vray objectProperties komutunun nasıl kullanılacağına dair bilgiler sunmaktadır.   Genel Bakış `vray objectProperties` komutu ile nesnelere nesne özellikleri oluşturabilir, atayabilir veya kaldırabilirsiniz. Bu komutlar, `Create > V-Ray > Object Properties` menüsüne, `V-Ray` rafına ve `V-Ray` menüsüne karşılık gelir.    Sözdizimi Vray objectProperties, herhangi bir bayrak kullanılmadan çalışır. Bunun yerine, geçerli argümanlar dizeler halinde verilmelidir:   1 vray objectProperties...

VFB’yi Programatik Olarak Kontrol Etme

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, V-Ray Frame Buffer’ı programatik olarak nasıl kontrol edeceğiniz hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VFB, programatik olarak iki şekilde kontrol edilebilir: birincisi çeşitli ortam değişkenleri kullanılarak , ikincisi ise vray vfbControl komutu kullanılarak. Vray’in vfbControl komutları toplu işleme modunda desteklenmektedir. VFB komutları MEL betikleme ile çalışmak üzere tasarlanmıştır. Bunları Python ile kullanmak için, MEL betiği maya.cmds modülü kullanılarak...

Hacimsel Görüntüleme Detaylı İncelemesi

Last Updated: Ocak 27, 2026

Bu sayfa, hacimsel efektler oluşturmak için bazı faydalı ipuçları sunmaktadır. CPU üzerinde render alırken Hacimsel mod ile Hacimsel Geometri modu karşılaştırması Hacimsel Geometri modu aşağıdaki nedenlerden dolayı bir seçenek olarak sunulmaktadır:  Kompozisyon için Render Öğelerinin Oluşturulması – Hem Hacimsel hem de Hacimsel Geometri modunda  desteklenen Render Öğelerinin tam listesi için lütfen Render Öğeleri  sayfasına bakın. Sahnede birden fazla atmosferik...