View Categories

Vray for Houdini

365 Dokümanlar

Houdini için V-Ray’de Dinlenme Pozisyonu Geçişi Oluşturma

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu kılavuz, Houdini için V-Ray’de dinlenme pozisyonu geçişlerinin nasıl oluşturulacağını göstermektedir. Genel Bakış Bir kompozisyon işleminde, görüntü bozulmalarını, deformasyonları veya izleme efektlerini deforme olan veya animasyonlu bir 3B nesne üzerinde tutarlı bir şekilde ele almak için bir dinlenme pozisyonu geçişi (dinlenme geçişi veya dinlenme pozisyonu AOV olarak da adlandırılır) kullanılır. Dinlenme pozisyonu geçişi, geometrinin orijinal,...

Solaris’te Sis Efekti Nasıl Oluşturulur?

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu eğitimde, V-Ray kullanarak Solaris’te ortam sis efekti oluşturmayı öğreneceksiniz. Houdini’de sis efektlerini simüle etme hakkında bilgi için, Houdini’de Sis Efekti Oluşturma ve Tanrı Işınları Efekti eğitimlerine bakın. Genel Bakış V-Ray, sis, atmosferik toz ve benzeri parçacıklı ortamları simüle eden atmosferik efektler oluşturmak için araçlar sağlar. Bu araçlar hem Houdini hem de Solaris’te kullanılabilir. Bu eğitimde, Solaris’teki iş akışını...

Houdini’de Sis Efekti Nasıl Oluşturulur?

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu eğitim videosu, Houdini Vanilla’da ortam sis efekti oluşturmayı göstermektedir. Solaris’te sis efektlerini nasıl simüle edeceğiniz hakkında bilgi için, Solaris’te Sis Efekti Oluşturma eğitimine bakın. Houdini’deki diğer iş akışları için Tanrı Işınları Efekti eğitimine bakın. Genel Bakış V-Ray, sis ve atmosferik toz gibi parçacıklı ortamları simüle eden atmosferik efektler oluşturmak için araçlar sunar. Bu efektler, geometri nesneleri kullanılarak belirli...

Tanrı Işınları Etkisi Nasıl Oluşturulur?

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu eğitim videosu, Houdini için V-Ray kullanarak Tanrı Işınları efektini nasıl oluşturacağınızı gösteriyor. Genel Bakış “Tanrı ışınları”, 3D sanatçıları tarafından 3D sahneye daha dramatik bir etki katmak için sıklıkla kullanılan hacimsel bir efekttir. Bu efekt, yönlü bir ışığın (örneğin V-Ray Güneş) tozlu veya sisli bir atmosferden geçmesiyle elde edilir. Bu eğitimde, bu efekti elde etmenin...

Gölge Yakalayıcı

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu eğitim videosu, gölge/mat yakalayıcı oluşturma adımlarını size gösteriyor. Genel Bakış Gölge yakalayıcı, sahnede doğrudan görünmeyen ancak aldığı gölgeleri gösteren mat bir nesnedir. Bu yaklaşım, fotogerçekçi bir render elde etmek, 3 boyutlu bir nesneyi gölgeyle birlikte ortam haritasının veya sadece bir arka planın üzerine yerleştirmek için idealdir. Bu eğitimde, Chaos Cosmos 3D içerik kütüphanemizden araç...

Render Maskesi Kullanarak Belirli Nesnelerin Render Edilmesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray’in Render Maskesi özelliğinin kullanımına dair bir eğitim sunmaktadır. Genel Bakış Render Maskesi, yeniden render etmek istediğiniz görüntünün yalnızca belirli bir bölümünü seçmeyi kolaylaştırır. Render Bölgesi’ne göre daha doğru ve daha fazla kontrol imkanı sunar. Render Maskesi özelliği, Renderer ROP > Renderer > Sampler > Image Sampler bölümünde bulunabilir. Takip etmek istiyorsunuz ama...

HDA Ortamları

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu eğitim videosu, V-Ray materyallerini ve dokularını HDA olarak nasıl paketleyeceğinizi gösteriyor. Genel Bakış Houdini Dijital Varlıkları ( HDA ), kendi kullanıcı arayüzlerine sahip, tek bir düğüm/ağda paketlenmiş, yeniden kullanılabilir özel düğümlerdir. HDA’lar herhangi bir zamanda kurulabilir ve Houdini’nin diğer herhangi bir parçası gibi kullanılabilir. Dijital varlıklar, .hda uzantılı bir dijital varlık kütüphanesi dosyasında saklanır. V-Ray materyallerini/dokularını...

Python aracılığıyla VFB OCIO Kontrolü

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu basit kılavuz, VFB OCIO’yu ortam değişkenleri aracılığıyla nasıl kontrol edeceğinizi gösterir. Genel Bakış Kullanıcılar veya pipeline teknik yöneticileri, Python aracılığıyla Houdini kullanıcı arayüzünden VFB OCIO yapılandırmasını dinamik olarak değiştirebilirler. Genellikle, OCIO değişkenleri kullanıcı ortamında ayarlanır ve bunları değiştirmek için Houdini’den çıkmanız, Sistem > Ortam Değişkenleri’ne gitmeniz, bunları manuel olarak güncellemeniz ve ardından Houdini’yi yeniden...

ACEScg İş Akışı Kurulumu

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Houdini ile doğru ACEScg renk alanı iş akışı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış ACES, Akademi Renk Kodlama Sistemi’dir ve Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi tarafından geliştirilmiştir. ACEScg, bilgisayar grafikleri için ACES kodlama sisteminin yaygın olarak kullanılan bir versiyonudur. sRGB’ye kıyasla çok daha fazla renk bilgisiyle çalıştığı için endüstri standardı haline gelmiştir;...

Okyanus Spektrumu

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfada Houdini’nin Ocean Spectra özelliğini V-Ray ile kullanma konusunda bir eğitim sunulmaktadır. Genel Bakış SideFX, Houdini’deki Ocean araç setini kullanma konusunda size hız kazandıracak harika bir Oceans masterclass’ı yayınladı:  https://www.sidefx.com/tutorials/houdini-16-ocean-tools/ V-Ray ile, SideFX tarafından uygulanan iş akışına mümkün olduğunca sadık kalmaya çalıştık; bu nedenle, V-Ray ve Mantra/Karma arasında render motoru özellikleriyle ilgili yalnızca küçük farklılıklar...