View Categories

Vray for Houdini

365 Dokümanlar

Saç Özellikleri

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Houdini’deki Saç Özellikleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Saç Özellikleri, V-Ray ile saçın işlenmesini hassas bir şekilde ayarlamak için kullanılabilir. Bu özellikler, işleme sırasında saç gölgelendiricisini ve saç dokulandırmasını kontrol etmenizi sağlar.  Saç Özelliklerini eklemek için, Geometri düğümünü seçin ve V-Ray rafında bulunan Saç Özellikleri düğmesine tıklayın veya üst menü çubuğundaki...

Nesne Özellikleri

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Nesne Özellikleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Sahne için geçerli olan Render Ayarları iletişim kutusundaki ayarlara ek olarak, nesne bazında farklı render ayarları da belirleyebilirsiniz. Bu özelliklerden bazılarına (birincil ve ikincil görünürlük, kameraya görünürlük vb.) ek V-Ray Nesne Özellikleri aracılığıyla erişilebilir . Nesne Özellikleri SOP’unu ve/veya Yer Değiştirme malzemelerini atamak, sıkıştırılmış geometri ile çalışır....

V-Ray Rafı

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfada V-Ray Rafı hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış  V-Ray, en sık kullanılan V-Ray bileşenlerinden bazılarına kolay kısayollar sağlayan bir raf içerir. Bu raf, V-Ray yüklü olarak Houdini’yi ilk kez başlattığınızda raf yuvasına eklenebilir.   V-Ray Rafının Eklenmesi V-Ray sekmesini, toplu işlem dosyasını/kurulum programını ilk kez çalıştırdıktan sonra Houdini arayüzünüze eklemek için aşağıdaki adımları izleyin:...

Menü Entegrasyonu

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray seçeneklerinin Houdini menülerine nasıl entegre edildiği hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray, Houdini’nin ana menüsüne yaygın olarak kullanılan bir dizi V-Ray bileşeni ekler. Bu seçeneklerden, Render, Object ve Displacement özelliklerini yönetebilir; dosyaları içe aktarabilir; ve VFB ile V-Ray IPR’yi yönetebilirsiniz. Kullanıcı Arayüzü Yolları V-Ray menüsü Menüyü oluştur V-Ray Menüsü Menü Tanım Menü Tanım Oluştur...

Yapay Zeka Malzeme Üreticisi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Chaos Cosmos Yapay Zeka Malzeme Üreticisi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Yapay Zeka Malzeme Üreticisi, görüntüleri doğrudan Chaos Cosmos içinde sorunsuz bir şekilde malzemelere dönüştürmenizi sağlayan yenilikçi bir araçtır. Yapay Zeka Malzeme Oluşturucu aracı, şu ortam değişkeniyle devre dışı bırakılabilir:  CHAOS_DISABLE_GEN_AI=1 İş Akışı Yapay Zeka Malzeme Oluşturucu’ya erişmek için öncelikle cihazınızda Cosmos Kütüphanesi’ni başlatın....

Çıktı Pişirme Sekmesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray BakerTool’un Çıkış sekmesi hakkında bilgi vermektedir. Parametreler Çözünürlük – Pişirilmiş dokunun çözünürlüğünü belirtir. Çıktı – Pişirilmiş dokular için genel bir çıktı yolu belirtir. Boş bırakılırsa, standart resim yolu kullanılır. Varlığınızın her bir UV adası için önceden işlenmiş dokular oluşturmak üzere “Çıktı” yolunda <UDIM> etiketini kullanabilirsiniz. Öğeyi Önizle – Etkinleştirildiğinde, render işlemi tamamlandıktan ve dosyalar kaydedildikten sonra...

Oluşturucu Pişirme Sekmesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray BakerTool’un Renderer sekmesi hakkında bilgi vermektedir. V-Ray Ayarları Motor  – V-Ray’in CPU, GPU veya RTX işleme modları arasında geçiş yapar. Örnekleyici  – Görüntü örnekleyici türünü belirtir. Seçilen tür için özel parametreler aşağıda görünür . Kova (Bucket)  – Piksellerin yoğunluk farkına bağlı olarak piksel başına değişken sayıda örnek alır.Aşamalı (Progressive)  – Görüntünün tamamını aşamalı olarak örnekler. GI  – Fırınlama...

Pişirme Sekmesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray BakerTool’un Pişirme (Bake) sekmesi hakkında bilgi vermektedir. Parametreler Pişirme Modu – Pişirme modunu belirtir. Harita Pişirme – V-Ray, işlenen sahnedeki bir nesnenin görünümüne dayalı olarak doku haritaları oluşturur. Dokular daha sonra nesneye “pişirilir”.Projeksiyon Pişirme – V-Ray, belirtilen nesnenin kendisine pişirme yapmaz, ancak nesneden normal boyunca bir ofset ışını izler ve altındaki yüzeye isabet eden kısmı...

Yeniden Başlatılabilir İşleme

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, devam ettirilebilir işleme özelliğinin ne olduğunu ve nasıl kullanılacağını açıklamaktadır. Genel Bakış Yarım kalan render işlemlerinin, önceki oturumda kaldıkları yerden devam edebilme özelliğidir. Render işlemi, elektrik kesintisi veya render çiftliğinde işin ertelenmesi gibi dış etkenler nedeniyle durmuş olabilir veya render işlemini manuel olarak durdurmuş ve daha sonra kaldığınız yerden devam etmek istemiş olabilirsiniz....

Deadline ile render alma

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa V-Ray Deadline düğümü hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış V-Ray Deadline ROP, Windows, Linux ve macOS tabanlı render çiftlikleri için esneklik ve geniş bir yönetim seçeneği yelpazesi sunan bir düğümdür. Her boyuttaki kümeleri işleyebilir ve kullanıcıların render/işleme ihtiyaçları için yerel veya bulut tabanlı kaynakların herhangi bir kombinasyonuna kolayca erişmelerini sağlar. V-Ray Deadline düğümü,...