Vray for Cinema4D
V-Ray Malzeme Dağılımı
Last Updated: Ocak 28, 2026“Diffuse” sekmesi, V-Ray Malzeme parametrelerinin bir parçasıdır. Gölgelendirme Modeli Mod – Open PBR gölgelendirme modeli ile V-Ray modeli arasında geçiş yapma olanağı sağlar . Open PBR modeli, yapısı itibariyle V-Ray modelinden farklıdır. V-Ray Malzeme Katmanları hakkında daha fazla bilgi için Render Teorisi makalesine bakın . Dağınık Renk – Malzemenin dağılım rengi. Yüzeyin gerçek dağılım renginin yansıma ve kırılma renklerine de bağlı olduğunu...
Görünüm Alanı Görüntüleme Sekmesi
Last Updated: Ocak 28, 2026Görünüm Alanı Ekranı sekmesi, Kaos Dağılımı parametrelerinin bir parçasıdır. Görünüm Alanı Ekranı Görüntüleme modu – Dağınık örneklerin görüntü alanında nasıl görüntüleneceğini belirler. Görüntü alanı performansını etkiler. Hiçbiri – Örnekler hiç görüntülenmez.Nokta – Her örnek tek bir nokta olarak görüntülenir.Kutu – Her örnek dolu bir kutu olarak görüntülenir.Tel kutu – Her örnek bir tel kutu olarak görüntülenir.Tam – Her örnek tam ağ...
Alanlar Sekmesi
Last Updated: Ocak 28, 2026Alanlar sekmesi, Chaos Scatter özelliklerinin bir parçasıdır. Alanlar Spline şunları içerir : Örneklerin dağınık olarak yerleştirilmesine izin verilen bir spline listesi. Spline hariç tutmaları – Örneklerin dağınık olmasına izin verilmeyen spline’ların listesi. Görsel temsil için örneğe bakın. Ek Spline dahil etme/hariç tutma seçenekleri. Bu seçenekler, listeye bir nesne eklendiğinde görünür hale gelir. Yakın/Uzak – Seçilen spline’ın seçilen eksen düzlemine yansıtılmasından...
Dönüşümler Sekmesi
Last Updated: Ocak 28, 2026Dönüşümler sekmesi, Kaos Dağılımı parametrelerinin bir parçasıdır. Çeviri Başlangıç/Bitiş – X, Y ve Z eksenleri için dünya birimleri cinsinden öteleme aralığını belirtir. Doku – Çeviri için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi belirtir. Adımlama – Sıfırdan farklı olduğunda, rastgele ötelemeyi sürekli bir ötelemeden, bu parametre değeriyle belirtilen adımlarla ayrık bir ötelemeye dönüştürür. Başlangıç ve Bitiş değerleri hala sınır olarak kullanılır. Bu etki yalnızca...
Yüzey Saçılımı Sekmesi
Last Updated: Ocak 28, 2026Yüzey Saçılımı sekmesi, Kaos Saçılımı parametrelerinin bir parçasıdır. Yüzey Saçılması Dağıtım modu – Farklı dağıtım modları arasında seçim yapmanızı sağlar. Rastgele – Tüm ağ ve kapalı spline dağıtım nesnelerine rastgele dağıtır.UV – Dağıtım nesnelerinin UVW haritalamasını kullanarak örnekleri düzenli desenlerde dağıtır. Dağıtım moduna bağlı olarak mevcut ayarlar farklılık gösterir . Rastgele Sayı – Dağıtılacak örneklerin tam sayısını tanımlar. “Metrekare başına” seçeneği etkinleştirildiğinde,...
Kamera Kırpma Sekmesi
Last Updated: Ocak 28, 2026Kamera kırpma sekmesi, Kaos Dağılımı parametrelerinin bir parçasıdır. Kamera kırpma Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, saçılma yalnızca kamera görüntüsüyle sınırlıdır ve görünmeyen örnekler kırpılır. Bu bir optimizasyondur; sahne ayrıştırma performansını artırabilir ve bellek gereksinimlerini düşürebilir, ancak yansımaların/gölgelerin kaybolmasına neden olabilir. Bunu telafi etmek için Görünümü Genişlet parametresini kullanabilirsiniz. Mod – Farklı kamera kırpma yöntemleri arasında seçim yapmanızı sağlar. Render Kamerası – Render...
Yapılandırma Sekmesi
Last Updated: Ocak 28, 2026Yapılandırma sekmesi, Chaos Scatter parametrelerinin bir parçasıdır. Yapılandırma Maksimum sınır – Dağıtılan örneklerin maksimum sayısını sınırlar. Dağıtılacak örnek sayısını belirleyen her zaman moda bağlı başka bir parametre (aralık, yoğunluk veya sayı) olduğunu unutmayın. Bu parametre, çok fazla örnek dağıtılmasından kaynaklanan çökmeleri/donmaları önlemek için sabit bir değer “güvenlik önlemi” olarak tasarlanmıştır, örneğin yoğunluk çok yüksek ayarlandığında. Rastgele...
Nesne Sekmesi
Last Updated: Ocak 28, 2026Nesne sekmesi, Kaos Dağılımı parametrelerinin bir parçasıdır. Nesne Özellikleri Dağıtılacak Nesneler – Dağıtılmış örneklerin dağıtımı için temel olarak kullanılan sahne nesnelerinin listesi. Faktör – Bu seçenek, listeye bir nesne eklendiğinde görünür. Dağılım yalnızca Yüzey Dağılım Sayısı seçeneğiyle tanımlanmışsa, şu anda seçili olan dağıtım nesnesi için kaç örneğin dağılacağını belirleyen göreceli bir ağırlık faktörü olarak çalışır. Alternatif olarak, Sayı ve...
Chaos Vantage’a Canlı Bağlantı
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Vantage Live Link özelliğine genel bir bakış sunmaktadır. Genel Bakış Chaos Vantage, sahnelerinizi %100 ışın izleme ortamında gerçek zamanlı olarak keşfetmenize ve düzenlemenize olanak tanıyan bir araçtır. Bu, daha hızlı ve etkileşimli düzenlemeler yapmanızı sağlar. Canlı Bağlantı özelliği, Cinema 4D’de yapılan değişiklikleri Chaos Vantage’e .vrscene dosyalarını dışa aktarmaya ve içe aktarmaya gerek...
Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfada Chaos Cosmos Browser’daki Yapay Zeka Malzeme Oluşturucu aracı açıklanmaktadır. Genel Bakış Bu yenilikçi araç, görüntüleri doğrudan Cosmos Browser içinde sorunsuz bir şekilde materyallere dönüştürmenizi sağlar. V-Ray kurulumu sırasında Yapay Zeka Malzeme Oluşturucu aracı devre dışı bırakılabilir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Chaos Cosmos Tarayıcısı|| > Çevrimiçi > Malzemeler > Oluştur İş Akışı Öncelikle, V-Ray Menüsü veya Chaos Cosmos Tarayıcısı aracılığıyla Yapay...

