View Categories

Chaos Vantage

193 Dokümanlar

Bitmap

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Chaos Vantage’deki Bitmap dokusu hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış Bitmap dokusunun çok yönlü bir kullanım alanı vardır. Bir bitmap görüntüsünün doku olarak yüklenmesine olanak tanır. Ayrıca, yüksek dinamik aralıklı dosyalar ve film dosyaları gibi diğer dosya türlerini de yükleyebilir, ancak bazı sınırlamalarla. Bitmap doku parametreleri birkaç sekmede gruplandırılmıştır: Bitmap, Genel ve Eşleme...

Geçersiz Kılma Malzemesi

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Chaos Vantage’da oluşturulabilen Override materyali hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış Override materyali, bir yüzeyin yansımalar, kırılmalar veya küresel aydınlatma (GI) yoluyla görüntülenmesine bağlı olarak farklı görünmesini sağlar. Bu materyal, bir nesnenin renk yayılması, yansımaları, kırılmaları ve gölgeleri üzerinde hassas kontrol imkanı sunar. Ayarlar Temel Malzeme – Nesne oluşturulurken kullanılan malzeme. Aşağıdaki Yansıma Geçersiz Kılma örneğine bakın...

Çoklu Malzeme

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Chaos Vantage’da oluşturulabilen çoklu malzeme hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış Çoklu malzeme özelliği, geometrinizin alt nesne düzeyinde farklı malzemeler atamanıza olanak tanır. Parametreler Kimlikleri Sarmala – Etkinleştirildiğinde, malzemenin kimliklerini, malzeme için belirtilen en büyük kimliğe sarar. En Yakına Yuvarla – Kayan noktalı sayı kimliği dokusu kullanıldığında, kayan noktalı değerleri en yakın tam sayıya yuvarlar....

Hafif Malzeme

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Chaos Vantage’da oluşturulabilen Işık Malzemesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Işık materyali, V-Ray render motorunun VRayLight materyaline dayanan özel bir materyaldir. Bu materyal genellikle kendiliğinden aydınlanan yüzeyler oluşturmak için kullanılır. Ayrıca bir nesneyi gerçek bir ışık kaynağına dönüştürmenizi sağlar. Bu nedenle, ışık kaynağı herhangi bir şekilde olabilir. Parametreler Açık renk – Malzemenin kendiliğinden aydınlanma...

Hair4 Malzemesi

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Chaos Vantage’da oluşturulabilen Hair4 malzemesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Hair4 materyali, özellikle saç ve kürk oluşturmak için tasarlanmıştır ve gerçek saçın fizyolojisine dayalı bir iş akışı için ayarlar sunar. Birbirine karışan rastgele renkleri ayarlamak yerine, Hair4 materyali, tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi saç rengini belirleyen basit bir melanin kaydırıcısı kullanır. Bu materyal,...

Araba Boyası2 Malzemesi

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Chaos Vantage’da oluşturulabilen CarPaint2 malzemesi hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış CarPaint2, metalik araba boyasını simüle eden bir malzemedir. Üç katmandan oluşan karmaşık bir malzemedir: bir taban difüz katmanı, bir pul katmanı ve bir şeffaf kaplama katmanı. Malzeme, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır. CarPaint2 malzemesi GGX BRDF tipini kullanır...

Araba Boyası Malzemesi

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Chaos Vantage’da oluşturulabilen CarPaint malzemesi hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış CarPaint materyali, metalik araba boyasını simüle eden bir materyaldir. Bu materyal, katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır. Parametreler  İlgili parametre için harita eklemek üzere düğmeyi kullanın  . Temel renk – Temel katman için dağılım rengini veya haritasını belirtir. Aşağıdaki Temel renk örneğine bakın . Temel yansıma –...

Karışım Malzemesi

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Chaos Vantage’da oluşturulabilen Blend malzemesi hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış Blend malzeme katmanı, araba boyası, insan derisi ve daha birçok karmaşık yüzey oluşturmak için tek bir gölgelendirici içinde birden fazla uyumlu malzemeyi bir araya getirir. Temel bir malzeme ile başlayıp üzerine ek malzemeler (kaplamalar olarak adlandırılır) uygulayarak çalışır. Kaplamalar bir yığın halinde...

Çift Taraflı Malzeme

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Chaos Vantage’da oluşturulabilen 2Sided materyali hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış Çift taraflı malzeme, nesnelerin arka yüzünden ışığın geçmesine olanak tanır. Bu malzemeyi kağıt, kumaş perdeler, ağaç yaprakları vb. gibi ince, yarı saydam yüzeyleri simüle etmek için kullanın. Aşağıdaki Yaygın Kullanım örneğine bakın . İki Taraflı Ayarlar Ön – Nesne normalleri tarafından tanımlanan ön yüzler için...

VRayMtl

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Chaos Vantage’da oluşturulabilen VRayMtl hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayMtl, sahnede daha iyi fiziksel olarak doğru aydınlatma (enerji dağılımı), daha hızlı işleme ve daha kullanışlı yansıma ve kırılma parametreleri sağlayan çok yönlü bir malzemedir. Bu malzeme, parametrelerde yapılacak birkaç ayarlama ile plastiklerden metallere, cama ve daha fazlasına kadar çok çeşitli yüzeyleri simüle...