View Categories

Chaos Anima

58 Dokümanlar

UE için İpuçları ve Püf Noktaları

Last Updated: Şubat 1, 2026

Genel Bakış Varsayılan olarak, standart bir kurulumdan sonra Anima’nın tüm özellikleri Unreal Engine’de sorunsuz çalışmalıdır. Bununla birlikte, Unreal Engine, çeşitli ortamlarda ve hatta birden fazla sektörde ( Mimari Görselleştirmeler , Video Oyunları , VFX , Sanal Gerçeklik , Gerçek Zamanlı Yayıncılık vb.) kullanılabilen çok karmaşık bir yazılım olduğundan, bu makalede Anima eklentimizi kullanarak daha iyi sonuçlar almanıza yardımcı olabilecek bilinen sorunların  ve ipuçlarının bir listesini derledik  . Eklenti Konumları...

Aktörleri Sequencer’da Oluşturma

Last Updated: Şubat 1, 2026

Sıralayıcı Sequencer, güçlü bir doğrusal olmayan kurgu paketidir ve Unreal Engine’de sinematik içerik oluşturmak için kullanacağınız birincil araçtır . Kullanımı hakkında daha fazla bilgiyi aşağıdaki belgede bulabilirsiniz:  Sinematikler ve Sequencer (UE Belgeleri). Varsayılan olarak, UE’nin ana araç çubuğundaki Oynat düğmesini kullanarak Oyunu Oynattığınızda veya Seviyeyi Simüle Ettiğinizde tüm modeller doğru şekilde animasyonlandırılacaktır . Ancak, içe aktarılan aktörlerin animasyonları sıralayıcıda önizlenmeyecek, sıralayıcıda oynat düğmesine bastığınızda statik olarak görüneceklerdir : Sequencer’daki oynatma düğmesi kullanıldığında animasyonlu olarak...

UE Eklentisini Kullanma

Last Updated: Şubat 1, 2026

Genel Bakış Unreal Engine ile iş akışı, diğer eklentilerle büyük ölçüde aynıdır. Tek önemli fark, oyun motorunun iç mimarisinin diğer standart 3D uygulamalarına (3ds Max, Maya veya Cinema 4D gibi) kıyasla farklı olması nedeniyle Anima ve Unreal Engine arasında canlı senkronizasyonun  olmamasıdır. Bununla birlikte, Anima Drop paneli Unreal Engine’de de mevcuttur ve Anima eklentileri , yerel Anima projelerini doğrudan UE seviyelerinize aktarmanıza olanak tanıyarak, tüm varlık dönüştürme işlemlerini tamamen otomatik bir süreçte...

C4D Eklentisinin Desteklediği Render Motorları ve Malzeme Türleri

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa, Anima ve Cinema 4D ile desteklenen özellikler hakkında bilgi vermektedir. Desteklenen Render İşlemleri Bir Anima projesi Cinema 4D’ye (manuel olarak veya Alive iş akışı kullanılarak) içe aktarıldığında  veya bir model Anima Drop paneli kullanılarak sahneye gönderildiğinde ,  Anima eklentisi, aktörlerin materyallerini, o anda C4D sahnenizde seçili olan Render Motoru ile uyumlu olacak şekilde otomatik olarak uyarlar.  Dolayısıyla, desteklenen render motorlarından birini kullandığınız sürece, malzemeleri manuel olarak...

Cinema 4D’de Nesneleri Bağlama

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bağlantı Elemanları Anima sahnenizi içe aktarın ve ayrıca karakterlere eklemek istediğiniz nesneleri de içe aktarın veya oluşturun. Anima sahnenizi içe aktarmak için lütfen ” C4D için Anima eklentisini kullanma” belgesine gidin. Anima sahnenizi C4D’ye aktardıktan sonra aşağıdaki kılavuzu kullanın. Görünüm penceresine gidin ve aksesuar veya nesne eklemek istediğiniz aktörü seçin. 2. Sağ panelde Nesne Özellikleri’ne tıklayın ve...

Cinema 4D Eklentisini Kullanma

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bu sayfa Cinema 4D’deki Anima eklentisi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Anima ile , kurulum dosyasında bulunan yerel eklentiyi kullanarak Cinema 4D’de kolayca animasyonlar oluşturmak mümkündür . Cinema 4D için olan bu eklenti, bellek kullanımını optimize eder ve Redshift , V-Ray , Corona , Octane veya yerleşik Fiziksel Render motoru da dahil olmak üzere istediğiniz render motorunu kullanma esnekliği sunar . İçe aktardığınız her sahne için eklenti 2 tür...

Tam Oynatma Kontrolü

Last Updated: Şubat 1, 2026

Oynatma Hızı Animasyonun hızını kontrol etmenin en basit yolu Hız çarpanı parametresini kullanmaktır. Bu sayede, animasyonun genel hızını yavaşlatabilir veya hızlandırabilir ve kolayca harika ağır çekim veya hızlandırılmış çekim efektleri oluşturabiliriz. Zaman Farkını Canlandırmak Daha karmaşık zaman efektleri için, 3ds Max’te Zaman kayması değerini anahtar karelerle canlandırmak mümkündür . Bu, simülasyon oynatımının standart anahtarlar ve animasyon eğrileri...

3ds Max’te Nesneleri Bağlama

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bağlantı Elemanları Anima sahnenizi 3ds Max’e aktarın. 3ds Max’te yeni nesneler oluşturabilir veya Anima karakterlerinize bağlamak istediğiniz mevcut nesneleri içe aktarabilirsiniz. Anima sahnenizi içe aktarmak için lütfen ”  3ds Max için Anima eklentisini kullanma  ” belgesine gidin. Anima sahnenizi 3ds Max’e aktardıktan sonra. Görünüm penceresine gidin ve aksesuarları veya nesneleri bağlamak için kullanmak istediğiniz aktörü seçin. 2....

3ds Max Eklentisini Kullanma

Last Updated: Şubat 1, 2026

Genel Bakış Anima ve  eklentilerini kullanarak , Kütüphane varlıklarını  kullanarak 3D sahnelerinizi hızlı ve kolay bir şekilde doldurabilirsiniz  . Ayrıca, 3ds Max  için olan eklenti  , bellek kullanımını optimize eder, görüntüleme alanı performansını iyileştirir ve  V-Ray, Corona, Octane, Redshift, Arnold, Fstorm  ve  daha fazlası  dahil olmak üzere desteklenen tüm render motorları için aktörler için otomatik olarak yerel materyaller oluşturarak kullanıcının ihtiyaçlarına uyum sağlar . Ayrıca, Anima eklentisi sayesinde ...

Pişirme Animasyonları

Last Updated: Şubat 1, 2026

Neden animasyon pişiriyoruz? Anima gerçek bir simülatördür; bu, oyuncuları, hareketleri, yürüme yollarını, alanları vb. ekledikçe veya düzenledikçe farklı unsurların domino taşları gibi davranarak, her zaman tahmin edilemeyen şekillerde birbirleriyle etkileşime girmesi anlamına gelir. Çoğu zaman bu doğal ve ayrıntılı parça etkileşimi tam olarak istediğiniz şeydir, ancak bazen sahnenizin bir unsurunun mükemmel bir şekilde animasyonlu olmasını...