View Categories

Modelleme

384 Dokümanlar

Kes ve Dilimle (Düzenlenebilir Ağ)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Kesme ve Dilimleme grubunda bulunan araçlar, yeni köşeler, kenarlar ve yüzeyler oluşturmak için kenarları ve yüzeyleri alt bölümlere ayırmanıza olanak tanır. Düzenlenebilir bir ağ nesnesini herhangi bir alt nesne düzeyinde dilimleyebilirsiniz; Kesme aracı, Köşe hariç her alt nesne düzeyinde kullanılabilir. Düzenlenebilir bir ağ nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Seçim açılır menüsü > (İsteğe bağlı: Bir alt nesne düzeyi seçin.) > Geometriyi Düzenle...

Ekleme Seçenekleri İletişim Kutusu

Last Updated: Şubat 2, 2026

İki veya daha fazla nesneye farklı malzemeler atandığında, Ekle Seçenekleri iletişim kutusu açılır. Bu iletişim kutusu, iki nesnedeki alt malzemeleri ve malzeme kimliklerini birleştirmenin üç farklı yöntemini sunar. Malzeme atanmış düzenlenebilir bir ağ, çokgen veya yama nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Ekle düğmesi > Farklı bir malzeme atanmış bir nesne seçin. Arayüz Malzeme Kimliklerini Malzemeyle Eşleştir Ekli nesnelerdeki malzeme kimliklerinin...

Geometri Düzenleme Açılır Menüsü (Ağ)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Mesh’ler için Geometriyi Düzenle açılır menüsü, mesh’in geometrisini nesne (en üst) düzeyinde veya alt nesne düzeylerinden birinde değiştirmenize olanak tanıyan kontrollerin çoğunu içerir. Düzenlenebilir bir ağ nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Seçim açılır menüsü > Herhangi bir alt nesne seviyesini seçin. Düzenlenebilir bir ağ nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici yığını ekranı > Düzenlenebilir Ağ girişini genişletin. > Herhangi bir alt nesne seviyesini seçin. Düzenlenebilir bir ağ...

Düzenlenebilir Ağ (Yüz/Poligon/Eleman)

Last Updated: Şubat 2, 2026

   Bir yüz , mümkün olan en küçük ağ nesnesidir: üç köşeden oluşan bir üçgen. Yüzler, bir nesnenin işlenebilir yüzeyini sağlar. Bir köşe uzayda izole bir nokta olarak var olabilirken, bir yüz köşeler olmadan var olamaz. Düzenlenebilir bir ağ nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Seçim açılır menüsü > Yüz, Çokgen veya Eleman Düzenlenebilir bir ağ nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici yığını ekranı > Düzenlenebilir Ağ girişini...

Düzenlenebilir Ağ (Kenar)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Kenar, bir yüzün yan tarafını oluşturan ve iki köşeyi birbirine bağlayan, görünür veya görünmez bir çizgidir. İki yüz tek bir kenarı paylaşabilir. Düzenlenebilir bir ağ nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Seçim açılır menüsü > Kenar Düzenlenebilir bir ağ nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici yığını ekranı > Düzenlenebilir Ağ girişini genişletin. > Kenar Düzenlenebilir bir ağ nesnesi seçin. > Dörtlü menü > Araçlar 1. çeyrek > Kenar Düzenlenebilir Ağ (Kenar) alt nesne seviyesinde,...

Düzenlenebilir Ağ (Köşe)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Köşeler uzaydaki noktalardır: yüzlerin yapısını tanımlarlar. Köşeler hareket ettirildiğinde veya düzenlendiğinde, oluşturdukları yüzler de etkilenir. Köşeler bağımsız olarak da var olabilir; bu tür izole köşeler yüzleri oluşturmak için kullanılabilir, ancak aksi halde render edilirken görünmezler. Düzenlenebilir bir ağ nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Seçim açılır menüsü > Köşe noktası Düzenlenebilir bir ağ nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Yığını ekranı > Düzenlenebilir Ağı Genişlet. > Köşe Düzenlenebilir...

Düzenlenebilir Ağ (Nesne)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Alt nesne seviyeleri etkin olmadığında Düzenlenebilir Ağ (Nesne) kontrolleri kullanılabilir. Bu kontroller ayrıca tüm alt nesne seviyelerinde de mevcuttur ve Geometriyi Düzenle Açılır Menüsü (Ağ) bölümünde belirtilenler dışında her seviyede aynı şekilde çalışır . Düzenlenebilir bir ağ nesnesi veya “Ağ Düzenleme” değiştiricisi uygulanmış bir nesne seçin. > Değiştirme paneli Düzenlenebilir bir ağ nesnesi seçin. > Dörtlü menü > Araçlar 1. çeyrek > Üst Düzey Arayüz...

Seçim Açılır Menüsü (Düzenlenebilir Ağ)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Seçim menüsü, farklı alt nesne seviyelerine erişim, adlandırılmış seçimler ve normallerle çalışma, görüntüleme ayarları ve seçilen varlıklar hakkında bilgi gösterme araçları sağlar. Düzenlenebilir bir ağ seçiliyken Değiştir paneline ilk eriştiğinizde, Nesne düzeyindesiniz ve Düzenlenebilir Ağ (Nesne) bölümünde açıklandığı gibi çeşitli işlevlere erişebilirsiniz . Seçim açılır menüsünün üst kısmındaki düğmelere tıklayarak çeşitli alt nesne düzeyleri arasında geçiş yapabilir...

Koşullar Diyaloğu

Last Updated: Şubat 2, 2026

Şerit öğelerini ve kontrollerini etkinleştirmek veya görünür hale getirmek için koşulları ayarlamak üzere Koşullar iletişim kutusunu kullanın. İletişim kutusunun tam adı, onu çağırdığınız Şeridi Özelleştir iletişim kutusu özelliğine bağlı olarak Etkinleştirme Koşulları, Görünürlük Koşulları veya Kullanılabilirlik Koşulları’dır. Şerit Menüyü Özelleştirme > Mevcut Kullanıcı Arayüzü listesinden bir öğeyi vurgulayın. > Özellikler penceresi > Etkin, Görünür veya Kullanılabilir özelliğini Koşullu olarak ayarlayın. > Koşulları değiştirmek...

Gelişmiş Kullanım

Last Updated: Şubat 2, 2026

Şerit Özelleştirme özelliği, öncelikle şerit arayüzünü çalışma yöntemlerinize uyacak şekilde yeniden düzenlemek ve Eylem Öğeleri listesinden mevcut 3ds Max komutlarını eklemek için tasarlanmıştır . Bu özellik, onay kutuları ve döndürme düğmeleri gibi diğer özel kontrol türlerini ekleme olanağı sağlasa da, bunların işlevsel hale getirilmesi, Makro Komut Dosyaları yazmak da dahil olmak üzere gelişmiş bilgi ve komut dosyası...