Değiştiriciler
NURBS Değiştiriciyi Yer Değiştirme (Dünya Alanı)
Last Updated: Şubat 2, 2026Displace NURBS dünya uzayı değiştiricisi (World Space), bir NURBS nesnesini bir ağa dönüştürür. Nesneye bir yer değiştirme haritası uygulanırsa, ağ, görünüm pencerelerinde yer değiştirme haritasının etkisini gösterir. Displace NURBS kullanmanın iki ana nedeni vardır: Bir NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Dünya Alanı Değiştiricileri > NURBS’yi Yer Değiştir (WSM) Görünüm pencerelerinde yer değiştirme haritasının etkisini görmek için bir görselleştirme aracı olarak....
Mesh Değiştiriciyi Yer Değiştirme (Dünya Alanı)
Last Updated: Şubat 2, 2026Displace Mesh dünya alanı değiştiricisi (World Space), düzenlenebilir ağ nesneleri ve Disp Approx değiştiricisi uygulanmış nesneler üzerinde Displacement haritalamasının etkisini görmenizi sağlar . Nesneye bir yer değiştirme haritası uygulanırsa, ağ, yer değiştirme haritasının etkisini gösterir. Displace Mesh, ağı yer değiştirmiş sürümüyle değiştirir. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Dünya Alanı Değiştiricileri > Mesh’i Yer Değiştir (WSM) Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Ağa Dönüştür) > Ağı Yer...
Kamera Harita Değiştirici (Dünya Alanı)
Last Updated: Şubat 2, 2026Kamera Haritası değiştiricisi (dünya alanı sürümü), bir nesneyi animasyon boyunca arka plana karıştırmanıza olanak tanır. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Dünya Alanı Değiştiricileri > Kamera Haritası (WSM) Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > UV Koordinatları > Kamera Haritası (WSM) Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > UV’ler, Haritalar ve Malzemeler > Kamera Haritası (WSM) Kamera Haritası dünya alanı değiştiricisi, belirtilen bir kameraya göre nesneye UVW...
Örneklenmiş Değiştiricileri kullanmak için
Last Updated: Şubat 2, 2026Bir değiştiriciyi birden fazla nesneye uyguladığınızda veya bir değiştiriciyi bir nesneden diğerine kopyaladığınızda, aynı değiştirici her bir nesne için yığında taşınır. Bunlar örneklenmiş değiştiricilerdir: hepsi tamamen aynıdır ve herhangi bir nesnenin örneğinde yapılan bir değişiklik diğer tüm nesneleri de değiştirir. Yığın içinde, örneklendirilmiş bir değiştiricinin adı italik olarak görünür . Tek bir örneklenmiş değiştiriciyi paylaşan nesneler Örneklenmiş Değiştiricilerin Tanımlanması...
Birden Çok Nesneyi Değiştirme
Last Updated: Şubat 2, 2026Birden fazla nesneye değiştirici uygulayabilirsiniz. Genel olarak, işlem tek bir nesneyi değiştirme işlemine paraleldir. Bir seçim kümesi oluşturursunuz ve mevcut bir değiştirici uygularsınız. Değiştirici daha sonra yalnızca bu seçim kümesinin ortak özelliklerine atıfta bulunan özel bir yığında görünür. Üst: Orijinal nesneler Alt kısım: Nesnelere uygulanan tek bir değiştirici Not: Önceki örnekte olduğu gibi, hacmi etkileyen bir değiştiriciyi (örneğin...
Düzenleyicileri ve Düzenlenebilir Nesneleri Düzenle
Last Updated: Şubat 2, 2026Son derece ayrıntılı modelleme efektleri elde etmek için, Değiştirme panelini kullanarak nesnelerin geometrisini alt nesne düzeyinde doğrudan dönüştürebilir, değiştirebilir ve hizalayabilirsiniz . Aşağıdaki tabloda farklı nesne türleri ve ilgili alt nesneleri gösterilmektedir. Nesne Türü Alt Nesne Geometrisi Ağ Köşe, Kenar, Yüz, Çokgen, Eleman Poli Köşe, Kenar, Sınır, Çokgen, Eleman Spline Köşe, Segment, Spline Yama Yüzeyi Köşe, Kenar,...
Yığın Düzenleme
Last Updated: Şubat 2, 2026Nesne yığını içindeki veya diğer nesnelerin yığınlarına değiştiricileri kopyalayabilir, kesebilir ve yapıştırabilirsiniz. Diğer özelliklerin yanı sıra, amaçlanan etkiyi hatırlamanıza yardımcı olmak için değiştiricilere açık adlar verebilirsiniz. Yığın düzenlemenin anahtarı , bu konuda tanıtılan Değiştirici Yığın sağ tıklama menüsüdür . Prosedürler Bir değiştiriciyi kopyalamak için aşağıdakilerden birini yapın: Sağ tıklama menüsündeki Kopyala ve Yapıştır komutlarını kullanın. Not: Mavi renkle...
Değiştirici Yığınını Kullanma
Last Updated: Şubat 2, 2026Değiştirici yığını ve düzenleme iletişim kutusu, tüm değişiklik işlemlerini yönetmenin anahtarıdır. Bu araçları şu amaçlarla kullanırsınız: Belirli bir değiştiriciyi bulun ve parametrelerini ayarlayın. Değiştiricilerin sırasını görüntüleyin ve değiştirin. Nesneler veya nesne kümeleri arasında kopyala, kes ve yapıştır değiştiricilerini kullanın. Yığın içindeki, görüntü alanındaki veya her ikisindeki bir değiştiricinin etkisini devre dışı bırakın. Bir değiştiricinin bileşenlerini...
Değiştirme Panelini Kullanma
Last Updated: Şubat 2, 2026Oluştur panelinden sahnenize nesneler ekledikten sonra, genellikle bir nesnenin orijinal oluşturma parametrelerini değiştirmek ve değiştiriciler uygulamak için Değiştir paneline geçersiniz. Değiştiriciler, temel geometrinin şeklini değiştirmek ve ayarlamak için kullanılan temel araçlardır. Not: Komut panelini, “Ekranı Özelleştir” sağ tıklama menüsünü kullanarak kaydırabilir veya gizleyebilirsiniz . Varsayılan ayar, komut panelinin ekranınızın sağına sabitlenmiş olarak görüntülenmesidir. Eğer görüntülenmiyorsa veya konumunu, sabitleme...
Dönüşümler, Değiştiriciler ve Nesne Veri Akışı
Last Updated: Şubat 2, 2026Bir nesne tanımladıktan sonra, 3ds Max temel nesneyi etkileyen değişiklikleri değerlendirir ve sonucu sahnede görüntüler. Bu değişikliklerin neler olduğu ve değerlendirilme sırası, nesne veri akışı olarak adlandırılır . Veri akışı diyagramı Sürücü Nesnesi Sürücü nesnesi, bir dizi oluşturma parametresi ve pivot noktasının orijinal konumu ve yönü ile tanımlanan bir nesneyi ifade eder. Sürücü nesnesini asla görmezsiniz. Görünüm alanında gördüğünüz şey...

