View Categories

Değiştiriciler

251 Dokümanlar

Dizi Değiştirici Dağıtım Yöntemi: Izgara

Last Updated: Şubat 2, 2026

Izgara Dağıtım Yöntemi, 1 boyutlu, 2 boyutlu veya 3 boyutlu bir ızgara düzeninde tek tip bir klon kümesi oluşturur. Paneli değiştir > Seçim yap > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Dizi > Dağıtım açılır menüsü > Izgara Varsayılan menü: Bir seçim yapın > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Dizi > Dağıtım açılır menüsü > Izgara Izgara Dağıtım Yöntemi, 1B, 2B veya 3B ızgara deseninde...

Etkilenen Bölge Değiştirici Referansı

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bu değiştiricinin parametreleri, düzenlenebilir bir ağ veya düzenlenebilir çokgen nesnenin Yumuşak Seçim fonksiyonunun parametrelerine benzer. Paneli Değiştir > İsteğe bağlı olarak köşe alt nesne seçimi yapın. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Etki Alanı Varsayılan menü: İsteğe bağlı olarak bir köşe alt nesnesi seçimi yapın. > Değiştiriciler menüsü > Parametrik > Etki Alanı Alt menü: İsteğe bağlı olarak köşe alt nesnesi seçimi yapın. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Parametrik) > Etki Alanı Değiştirici...

Nesne Alanı Değiştiricileri

Last Updated: Şubat 2, 2026

Nesne alanı değiştiricileri, bir nesnenin geometrisini doğrudan yerel alanda etkiler. Bir nesne alanı değiştirici uyguladığınızda, değiştirici yığınında diğer nesne alanı değiştiricilerle birlikte doğrudan nesnenin üzerinde görünür . Değiştiricilerin yığında görünme sırası, ortaya çıkan geometriyi etkileyebilir.

SurfDeform Değiştirici (Dünya Alanı)

Last Updated: Şubat 2, 2026

SurfDeform (WSM) değiştiricisi, PathDeform (WSM) değiştiricisiyle aynı şekilde çalışır , ancak eğri yerine bir NURBS Noktası veya CV yüzeyi kullanır. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Dünya Alanı Değiştiricileri > Yüzey Deformasyonu (WSM) Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon Değiştiricileri > Yüzey Deformasyonu (WSM) Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Uyarla > Yüzey Deformasyonu (WSM)

Yüzey Haritalama Değiştirici (Dünya Alanı)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Yüzey Eşleyici (WSM) değiştiricisi, bir NURBS yüzeyine atanmış bir haritayı alır ve bunu değiştirilen nesne veya nesnelere yansıtır. Yüzey Eşleyici, aynı NURBS modeli içindeki bir grup yüzey alt nesnesine tek bir haritayı sorunsuz bir şekilde uygulamak için özellikle kullanışlıdır. Ayrıca diğer geometri türleri için de kullanabilirsiniz. Bir seçim yapın. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Dünya Alanı Değiştiricileri > Yüzey Eşleyici (WSM) NURBS yüzeyinin...

Alt Bölme Değiştirici (Dünya Alanı)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Subdivide (WSM) değiştiricisi, nesne uzayındaki Subdivide değiştiricisine benzer ve aynı parametrelere sahiptir. Subdivide’ın dünya uzayındaki sürümünde, boyut sınırı, ağ dünya uzay koordinatlarına dönüştürüldükten sonraki ağ üzerindedir. Bir seçim yapın. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Dünya Alanı Değiştiricileri > Alt Bölme (WSM) Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Radyasyon Değiştiricileri > Alt Bölme (WSM) Alt menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Alt Bölme Yüzeyleri > Alt Bölme (WSM)

Puan Önbelleği Değiştirici (Dünya Alanı)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Point Cache değiştiricisinin dünya uzayı sürümü , yerel uzay koordinatları yerine dünya uzayı koordinatlarını kullanması dışında, Point Cache değiştiricisiyle tamamen aynı şekilde çalışır. PatchDeform (WSM) değiştiricisi veya PathDeform (WSM) değiştiricisi gibi dünya uzayı değiştiricileriyle animasyon yaparken bu sürümü kullanın . Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştiriciler Listesi > Dünya Alanı Değiştiricileri > Nokta Önbelleği (WSM) Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon > Nokta Önbelleği (WSM)

Yol Deformasyonu Değiştirici (Dünya Alanı)

Last Updated: Şubat 2, 2026

PathDeform dünya uzayı değiştiricisi, bir nesneyi bir şekil, spline veya NURBS eğrisi yoluna göre deforme eder. Arayüz bölümünde belirtilen istisnalar dışında, bu dünya uzayı değiştiricisi, nesne uzayı PathDeform değiştiricisiyle aynı şekilde çalışır . Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Dünya Alanı Değiştiricileri > Yol Deformasyonu (WSM) Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Uyarla > Yol Deformasyonu (WSM) Prosedürler Aşağıdaki ilk iki örnek, PathDeform değiştiricisi...

PatchDeform Değiştirici (Dünya Alanı)

Last Updated: Şubat 2, 2026

PatchDeform dünya alanı değiştiricisi, bir nesneyi bir yama nesnesinin konturlarına göre deforme etmenizi sağlar. PathDeform (Dünya Alanı) ile aynı şekilde çalışır, ancak eğri yerine bir yama kullanır. “Yamaya Taşı” düğmesi hariç, parametreleri nesne alanı PatchDeform değiştiricisindekilerle aynıdır . Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Dünya Alanı Değiştiricileri > PatchDeform (WSM) Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Uyarla > Yama Deformasyonu (WSM)

MapScaler Değiştirici (Dünya Alanı)

Last Updated: Şubat 2, 2026

MapScaler, bir nesneye uygulanan haritanın ölçeğini korur. Bu, haritanın ölçeğini değiştirmeden nesnenin boyutunu değiştirmenize olanak tanır. Genellikle, geometrinin nasıl ölçeklendirildiğine bakılmaksızın haritanın boyutunu korumak için bunu kullanabilirsiniz. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Dünya Alanı Değiştiricileri > Harita Ölçekleyici (WSM) Varsayılan menü: Bir Nesne Seçin > Değiştiriciler menüsü > UV Koordinatları > Harita Ölçekleyici (WSM) Alternatif menü: Bir Nesne Seçin > Değiştiriciler menüsü > UV’ler, Haritalar ve Malzemeler > Harita Ölçekleyici...