View Categories

Başlarken

26 Dokümanlar

Malzeme Tasarımı

Last Updated: Şubat 1, 2026

Malzemeler, nesnelerin yüzeylerinin görünümünü kontrol eder. Malzemeleri, ayrı bir pencerede açılan Malzeme Düzenleyici’yi kullanarak tasarlarsınız. Malzeme Düzenleyici’yi, yüzey özelliklerinin hiyerarşilerini tanımlayarak gerçekçi malzemeler oluşturmak için kullanırsınız. Yüzey özellikleri statik malzemeleri temsil edebileceği gibi animasyonlu da olabilir.

Modelleme

Last Updated: Şubat 1, 2026

Bir model oluşturmak için çeşitli 3 boyutlu geometrik temel şekillerle başlayabilirsiniz. Ayrıca, 2B şekilleri, yükseltilmiş veya ekstrüde edilmiş nesneler için temel olarak kullanabilirsiniz. Nesneleri çeşitli düzenlenebilir yüzey tiplerine dönüştürebilir ve daha sonra köşeleri çekerek ve diğer araçları kullanarak daha fazla modelleme yapabilirsiniz. Bir diğer modelleme aracı da nesnelere değiştiriciler uygulamaktır. Değiştiriciler nesne geometrisini değiştirebilir. Bükme...

İleriye Yönelik Planlama

Last Updated: Şubat 1, 2026

Ne kadar önceden plan yapacağınız size kalmış. Ancak 3ds Max’in modelleri nasıl görüntülediğini bilmek faydalı olabilir. Nesneleri nasıl seçeceğinizi ve düzenleyeceğinizi bilmek de faydalı olabilir.

MAXScript Hakkında

Last Updated: Şubat 1, 2026

MAXScript, 3ds Max’in yerleşik betik dilidir. MAXScript ile şunları yapabilirsiniz: 3ds Max kullanımının tüm yönlerini, örneğin modelleme, animasyon, malzeme, render alma ve benzeri işlemleri, betiklerle yönetin. 3ds Max’i komut satırı penceresi aracılığıyla etkileşimli olarak kontrol edin. Özel yardımcı program paneli açılır menülerinde veya model içermeyen pencerelerde komut dosyalarını paketleyerek onlara standart bir 3ds Max kullanıcı arayüzü kazandırın....

Sahneleri İçe Aktarma, Birleştirme, Değiştirme ve Harici Referans Verme

Last Updated: Şubat 1, 2026

Sahnelerden veya diğer programlardan gelen geometrileri birleştirerek çalışmaları yeniden kullandığınızda, verimlilikte büyük kazanımlar elde edebilirsiniz. 3ds Max, İçe Aktar, Birleştir ve Değiştir komutlarıyla bu tekniği destekler. Ayrıca XRef işlevselliğini kullanarak aynı proje üzerinde çalışan diğer kişilerle sahneleri ve nesneleri paylaşabilirsiniz. İçe aktarılan dişli modeli başka bir sahnenin parçası haline geldi. Diğer Programlardan Geometri İçe Aktarma...

Dosyaları Yönetme

Last Updated: Şubat 1, 2026

3ds Max, eklentilerle, görüntü haritalarıyla, diğer programlardan gelen modellerle çalışmak, görüntü ve animasyonları işlemek ve elbette sahne dosyalarınızı kaydetmek ve açmak için birçok dosya türünü destekler. Dosya yönetimi iletişim kutuları Dosya iletişim kutuları (Aç, Kaydet, Farklı Kaydet gibi) kullandığınız önceki yolu hatırlar ve varsayılan olarak o konumu kullanır. Dosya Yollarını Yapılandırma 3ds Max’in tüm dosya...

Sahnenizi Oluşturma

Last Updated: Şubat 1, 2026

Ortamı tanımlamak ve sahnenizden nihai çıktıyı üretmek için işleme özelliklerini kullanın. Render işlemi, geometrik şekilleri renk, gölge, ışık efektleri vb. ile “doldurur”. Ortamları ve Arka Planları Tanımlama Sahnenizi varsayılan arka plan rengine karşı oluşturmak istemeniz nadirdir. Ortam ve Efektler iletişim kutusunu açın.Ortam paneli, sahneniz için bir arka plan tanımlamak veya sis gibi efektler ayarlamak için...

Sahnenizi Canlandırmak

Last Updated: Şubat 1, 2026

Sahnenizdeki hemen hemen her şeye animasyon ekleyebilirsiniz. Otomatik Anahtar özelliği, otomatik animasyon oluşturmayı sağlar; daha fazla kontrol için ise Anahtar Ayarla özelliğini kullanarak animasyonu manuel olarak oluşturabilirsiniz. Zamanı Kontrol Etmek 3ds Max, her yeni sahneye animasyon için 100 kare ile başlar. Kareler, zamanı ölçmenin bir yoludur ve zaman kaydırıcısını sürükleyerek zaman içinde ilerlersiniz. Ayrıca, sahneniz...

Işık ve Kameraların Yerleştirilmesi

Last Updated: Şubat 1, 2026

Sahnenizi tamamlamak için ışıkları ve kameraları yerleştirmeniz, film setinde çekimden önce ışıkların ve kameraların yerleştirilmesine çok benzer. Sahneyi oluşturmak için yerleştirilen ışıklar ve kameralar. Ortaya çıkan sahne Varsayılan Aydınlatma Varsayılan aydınlatma, tüm sahneyi eşit şekilde aydınlatır. Bu tür aydınlatma modelleme sırasında kullanışlıdır, ancak özellikle sanatsal veya gerçekçi değildir. Işıkların Yerleştirilmesi Sahnenizdeki aydınlatmayı daha ayrıntılı hale...

Malzemelerin Kullanımı

Last Updated: Şubat 1, 2026

Malzeme Düzenleyici’yi kullanarak malzeme tasarlayabilir ve nesne yüzeylerinin görünümünü kontrol etmek için haritalar oluşturabilirsiniz. Haritalar ayrıca aydınlatma, sis ve arka plan gibi çevresel efektlerin görünümünü kontrol etmek için de kullanılabilir. Kompakt Malzeme Düzenleyicisinin örnek yuvalarında çeşitli malzemeler bulunmaktadır. Soldaki odada nötr beyaz bir malzeme kullanılmıştır. Sağdaki odada şeffaf cam ve kar yağışı gibi gerçekçi malzemeler...