Aydınlatma ve Gölgeleme
Bir Örnek Yuvanın Geçerli Harita Seviyesini Oluşturmak İçin
Last Updated: Şubat 4, 2026Harita hiyerarşisinde görüntülemek istediğiniz seviyeye geçin. Örnek yuvasına sağ tıklayın ve açılan menüden “Harita Oluştur” seçeneğini seçin. 3ds Max, Render Haritası Diyaloğunu açar. Oluşturulacak karelerden tek birini veya aralığını seçin. Boyutlar grup kutusunda, oluşturulacak piksel çözünürlüğünü belirtin. Dosyalar düğmesine tıklayın ve dosya için bir yol ve dosya adı belirtin. Görüntüyü yalnızca Oluşturulan Kare Penceresinde görmek...
Örnek Yuvasının Önizleme Şeklini Değiştirmek İçin
Last Updated: Şubat 4, 2026Görüntülemek istediğiniz materyalin örnek yuvasının aktif olduğundan emin olun. Görüntülemek istediğiniz şekli seçmek için Örnek Türü açılır menüsünü kullanın. Açılır menü size üç seçenek sunar: küre (varsayılan), silindir veya kutu. Yeni şekil, ona eşlenmiş malzemeyle birlikte örnek yuvasında görüntülenir.
Örnek Bir Yuva Kullanmak İçin
Last Updated: Şubat 4, 2026Örnek yuvasını etkinleştirmek için üzerine tıklayın. Aktif numune yuvası, etrafında beyaz bir çerçeve ile gösterilir. Örnek yuvası, bir malzeme ile gölgelendirilmiş örnek bir nesneyi gösterir. (Varsayılan olarak, örnek nesne bir küredir.) Örnek nesne, üstünde ve izleyiciye doğru hafifçe yönlendirilmiş bir ışık kaynağıyla aydınlatılır. Küre için, vurgu sol üst çeyrektedir. Dağınık renk, vurgunun üstünde ve solunda...
Kompakt Malzeme Düzenleyici ile Malzemeleri Yönetme
Last Updated: Şubat 4, 2026Bir malzemeye farklı bir isim vermek: Kompakt Malzeme Düzenleyici araç çubuğunun altında görünen ad alanını düzenleyin. Etkin malzemenin adı, Kompakt Malzeme Düzenleyici iletişim kutusunun başlık çubuğunda görünür. Malzemenin adı bir dosya adı değildir: boşluklar, sayılar ve özel karakterler içerebilir. İsim alanı yalnızca 16 karakter görüntüler, ancak malzeme adı bundan daha uzun olabilir. Önizleme materyalinin bir...
Kompakt Malzeme Düzenleyicisini Görüntülemek İçin
Last Updated: Şubat 4, 2026Ana araç çubuğunda (Malzeme Düzenleyici) (Kompakt sürüm) öğesini seçin. Eğer Slate Malzeme Düzenleyici düğmesi görünüyorsa, Kompakt Malzeme Düzenleyici düğmesine erişmek için açılır menüyü (tıklayıp basılı tutarak) açmanız gerekir. Veya sadece Slate Malzeme Düzenleyici’yi açıp ardından Modlar menüsünden Kompakt Malzeme Düzenleyici’yi seçebilirsiniz. Kompakt Malzeme Düzenleyici, malzemelerin önizlemelerini görüntülemek için örnek yuvalara sahiptir. Malzeme Düzenleyiciyi ilk kez görüntülediğinizde,...
Hareketli Bitmap’i Sahneyle Senkronize Etme
Last Updated: Şubat 4, 2026Bitmap’lerde, hareketli bir bitmap’i sahne animasyonuyla senkronize etmenizi sağlayan kontrollere sahip bir Zaman açılır menüsü bulunur. Malzeme düzenleyici > Bitmap haritası > Zaman açılır menüsü Arayüz Başlangıç Çerçevesi Bitmap animasyonunun oynatılmaya başladığı 3ds Max sahnesinin kare numarası . Oynatma Hızı Bitmap’in oynatma hızını ayarlar. Bu değer bir çarpan değeridir: 1.0, sahne karesi başına bir bitmap karesi anlamına gelir, 2.0 iki kat...
Hareketli Materyal Önizlemeleri Oluşturmak ve Oynatmak
Last Updated: Şubat 4, 2026Hareketli bir materyalin önizleme videosunu oluşturabilirsiniz. Kompakt Materyal Düzenleyicisinde Önizleme Oluştur veya Slate Materyal Düzenleyicisinde Harita Oluştur seçeneğini kullanın. Önizleme videosu, \previews alt dizininde _medit.avi adlı bir dosyaya kaydedilir . Her yeni önizleme oluşturduğunuzda, Kompakt Malzeme Düzenleyici bu dosyayı üzerine yazar. Önizleme videosunu elinizin altında bulundurmak için, Önizleme Oluştur düğmesinin bulunduğu aynı açılır menüdeki Önizlemeyi Kaydet düğmesini kullanarak farklı...
Malzemelerin Görünüm Penceresinde Görüntülenmesi
Last Updated: Şubat 4, 2026Görünüm pencereleri, kullandıkları haritalarla birlikte veya haritalar olmadan, gölgeli veya gerçekçi tarzda malzemeleri görüntüleyebilir. Aşağıdaki yerlerden herhangi birinde stil seçin: (Malzeme Düzenleyici): Slate > Slate Malzeme Düzenleyici iletişim kutusu > Görünüm alanında Gölgeli/Gerçekçi Malzemeyi Göster açılır menüsü (Malzeme Düzenleyici): Slate > Bir malzemeye veya harita düğümüne sağ tıklayın. > Bağlam açılır menüsü > Görünüm Alanında Gölgeli Malzemeyi Göster veya Görünüm Alanında Gerçekçi Malzemeyi Göster...
Malzemeden Tasarruf Etmek İçin
Last Updated: Şubat 4, 2026Bir malzeme bir nesneye uygulandığında, sahnenin bir parçası olur ve sahneyle birlikte kaydedilir. Bir malzemeyi malzeme kütüphanesine koyarak da kaydedebilirsiniz. Malzeme kütüphaneleri .mat dosya uzantısına sahiptir. Bazı kütüphaneler 3ds Max kök dizininin \materiallibraries alt dizininde bulunur . 3dsmax.mat dosyası varsayılan kütüphanedir. Malzemenizi bu kütüphaneye ekleyebilir veya kendi kütüphanelerinizi oluşturabilirsiniz. Kütüphanedeki bir materyali kaydetmek için: Slate Malzeme Düzenleyicisinde, Malzeme/Harita Tarayıcısına sağ tıklayın ve Malzeme...
Haritalama Koordinatları
Last Updated: Şubat 4, 20262B haritalı bir malzemeye (veya 2B haritalar içeren bir malzemeye) atanmış bir nesnenin haritalama koordinatlarına sahip olması gerekir. Bu koordinatlar, haritanın malzemeye nasıl yansıtılacağını ve “çıkartma” olarak mı, yoksa döşemeli veya aynalı olarak mı yansıtılacağını belirtir. Haritalama koordinatları ayrıca UV veya UVW koordinatları olarak da bilinir. Bu harfler, sahnenin tamamını tanımlayan XYZ koordinatlarının aksine, nesnenin...

