Aydınlatma ve Gölgeleme
OSL için Hesaplanan Varsayılan Değerler ve UVW Girişleri
Last Updated: Şubat 4, 2026OSL’nin hesaplanmış varsayılan değer adı verilen çok özel bir özelliği vardır. Bu, bir haritanın, hiçbir yere bağlı değilse, kullanışlı bir varsayılan değer olarak özel olarak hesaplanmış bir değer içerebilen bir girişe sahip olabileceği anlamına gelir. Hesaplanmış varsayılan değeri, girişin bir harita girişi olmasına rağmen, değer için arayüzde değer döndürücülerinin bulunmamasından (bağlı değilse, hesaplanmış değer kullanılır)...
OSL Haritaları (Gölgelendiriciler) Ekleme
Last Updated: Şubat 4, 2026Harita Tarayıcısına kendi OSL haritalarınızı/gölgelendiricilerinizi ekleyebilirsiniz. Harita Tarayıcısında otomatik olarak görünen OSL haritaları/gölgelendiricileri iki yerden yüklenir: 3ds Max kök klasöründe bulunan ana “sistem” OSL klasörü, 3ds Max ile birlikte gelen tüm OSL dosyalarını içerir. Uyarı: Bu dosyaları değiştirmeyin veya bu klasöre yeni dosya koymayın. Özelleştir > Sistem Yollarını Yapılandır > 3. Parti Eklentileri bölümünde listelenen her yol için OSL adında alt...
Yüklenen OSL Gölgelendiricileri (Haritaları)
Last Updated: Şubat 4, 2026OSL kategorisindeki gölgelendiriciler (haritalar), çeşitli genel gölgelendiricilerin yanı sıra birkaç alt kategoriyi de içerir. İpucu: OSL gölgelendiricilerini incelerken, arayüzün üst kısmında kısa bir açıklama bulabileceğinizi unutmayın. Genel OSL Gölgelendiricileri Gölgelendirici adı Tanım 4 noktalı Eğim Üst sol, alt sağ gibi 4 farklı konuma göre gradyan oluşturur. Gelişmiş Ahşap Gelişmiş Ahşap haritasının OSL gölgelendirici olarak uygulanması . Görüntü alanındaki...
OSL İş Akışları
Last Updated: Şubat 4, 20263ds Max’te OSL kullanmak için iki temel iş akışı vardır: biri OSL kategorisinden önceden oluşturulmuş bir harita kullanmak, diğeri ise OSL haritasının kendisini kullanmaktır. OSL kategorisinden bir harita kullanma Malzeme Düzenleyici > Malzeme/Harita Tarayıcı > Haritalar > OSL OSL kategorisinden bir harita kullanma iş akışı oldukça basittir. Aslında, diğer 3ds Max haritalarından hiçbir farkı yoktur. Slate Malzeme Düzenleyicisini açın. Malzeme/Harita Tarayıcısında,...
PBR Malzeme Yardımcı Programını İçe Aktar
Last Updated: Şubat 4, 2026Sahnenizde kullanmak üzere PBR materyalleri oluşturmak için PBR Materyal İçe Aktarma Yardımcı Programını kullanın. Kompakt Malzeme Düzenleyici > Yardımcı Programlar menüsü > PBR İçe Aktarıcı Slate Malzeme Düzenleyici > Yardımcı Programlar menüsü > PBR Malzemelerini İçe Aktar Yardımcı Programlar Paneli > Daha Fazla düğmesi > PBR İçe Aktarıcı > PBR İçe Aktar PBR İçe Aktarıcı – İçe Aktarma sekmesi Dosyaları İçe Aktar İçe aktarmak istediğiniz dosyaları bulun ve seçin....
Örnek Kopyalama Haritaları Yardımcı Programı
Last Updated: Şubat 4, 2026“Instance Duplicate Maps” yardımcı programı, tüm sahnede aynı Bitmap haritalarına sahip materyalleri arar ve bunları örnekleme seçeneği sunar. Sahnenizde aynı doku haritalarını kullanan farklı materyaller varsa, örnek oluşturmak ekran kartınız üzerindeki yükü azaltarak görüntü alanı performansını artırabilir. Kompakt Malzeme Düzenleyici > Yardımcı Programlar menüsü > Örnek Kopyalama Haritası Yardımcı Programlar Paneli > Daha Fazla düğmesi > Örnek Yinelenen Haritalar > Tümünü Bul düğmesine tıklayın. Örneğin,...
Temiz Çok Malzemeli Kullanım
Last Updated: Şubat 4, 2026Clean MultiMaterial yardımcı programı, çoklu/alt nesne malzemelerini ayrıştırır ve sahnede herhangi bir malzeme kimliğine atanmamış alt malzemeler içerenleri görüntüler. Daha sonra kullanılmayan alt malzemeleri kaldırarak çoklu/alt nesne malzemelerinizi birleştirebilirsiniz. Kompakt Malzeme Düzenleyici > Yardımcı Programlar menüsü > Çoklu Malzemeyi Temizle Bir nesne seçin. > Yardımcı Programlar paneli > Daha fazla düğmesi > Yardımcı Programlar iletişim kutusu > Çoklu Malzemeyi Temizle > Tümünü Bul düğmesine tıklayın. Bu araç tüm sahneyi...
Kanal Bilgi Yardımcı Programı
Last Updated: Şubat 4, 2026Kanal Bilgisi yardımcı programı, oyun sanatçılarına ve diğerlerine, normalde kolayca erişilemeyen nesnelerin kanal bilgilerine doğrudan erişim sağlar. 3ds Max’teki tüm nesnelerin , doku eşlemesiyle ilgili bilgilerin yanı sıra köşe rengi, aydınlatma ve alfa değerini de içeren eşleme kanalları vardır. Mesh nesnelerinin ayrıca geometri ve köşe seçimi kanalları da bulunur. Kanal Bilgisi yardımcı programı, bir nesnenin kanallarını görüntülemenize,...
Köşe Renklerini Atama Yardımcı Programı
Last Updated: Şubat 4, 2026Köşe Renklerini Ata yardımcı programı, nesneye atanan malzemeye ve sahnedeki aydınlatmaya bağlı olarak köşe renkleri atar. Seçili Nesneye Ata seçeneğine tıklandığında, yardımcı program nesneye bir VertexPaint Değiştirici uygular. VertexPaint değiştirici nesneye uygulandıktan sonra, VertexPaint araçlarına erişmek için Değiştir paneline gidin veya Düzenle’ye tıklayın. Yardımcı Programlar paneli > Yardımcı Programlar açılır menüsü > Daha fazla düğmesi > Yardımcı Programlar iletişim kutusu > Köşe Renklerini...
Bitmap Seçim İletişim Kutusu
Last Updated: Şubat 4, 2026Bitmap Select ile, bir bitmap görüntüsüne göre modeldeki alt nesneleri seçebilirsiniz. Bitmap Select, seçilen bitmap’i modelin UVW haritalamasına göre seçim amacıyla uygular (nesneye uygulanan bir malzemenin parçası olması gerekmez) ve tanımlanmış bir renge karşılık gelen ağ parçalarını seçmek için kullanır. Örneğin, seçilen bitmap’te beyaz renge sahip tüm çokgenleri seçebilirsiniz. Varsayılan menü: İşleme menüsü > Yüzey Haritasını İşle > Bitmap...

