Arnold for 3DS Max
Seçilen Geometrileri Pişir – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Yer değiştirmiş küre (solda) ve fırınlanmış geometri (sağda) Bölümlere ayrılmış ve yer değiştirmiş geometrileri .ass veya .usd dosyasına dönüştürür. Bu seçenek Arnold araç çubuğunda ve Arnold Menüsünde de bulunabilir .
Arnold Araç Çubuğu – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold araç çubuğu, sık kullanılan bazı araçlarla birlikte sunulmaktadır. 1. Arnold Render Görünümü Arnold Render Görünümünü (ARV) açar . 2. Arnold Render Görünümünde Oluşturun Arnold Render View (ARV) ortamında bir render işlemi başlatır . 3. Arnold Render Görünümünde IPR Arnold Render View (ARV) içinde bir IPR oturumu başlatır . 4. Gürültü Azaltıcıyı Etkinleştirin Arnold Render View (ARV) ‘de varsayılan gürültü azaltıcı görüntüleyiciyi...
Işık Grubu Yöneticisi Komutları – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026IşıkGrupYöneticisi Işık Grubu Yöneticisi penceresini açın. Işık Grubu Yöneticisi arayüzünü döndürür. lgm = MaxtoAOps.LightGroupsManager() Kapalı Işık Grubu Yöneticisi penceresini kapatın. lgm.Close() Açık Işık Grubu Yöneticisi penceresini açın. lgm.Open() GetLightGroup Verilen ışık düğümü için ışık grubu adını alın. Grup adını bir dize olarak döndürür. name = lgm.GetLightGroup lt Işık Grubunu Ayarla Verilen ışık düğümü için ışık...
Arnold RenderView Komutları – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026ArnoldRenderView Arnold RenderView’ı alın ve açın. Arnold RenderView arayüzünü döndürür. arv = MAXToAOps.ArnoldRenderView() Kapalı Arnold RenderView’ı kapatın. arv.Close() Açık Arnold RenderView’ı açın. arv.Open() Oluştur Tam render işlemi mi yoksa IPR işlemi mi yapılır? Varsayılan boolean parametre olarak “runIPR” (false) alır. Render sonucunu true veya false olarak döndürür. -- Full Render result = arv.Render() -- Do...
AOVs Yöneticisi Komutları – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026AOVsManagerWindow AOVs Yöneticisi penceresini alın ve açın. AOVs Yöneticisi penceresinin arayüzünü döndürür. amw = MaxtoAOps.AOVsManagerWindow() Kapalı AOVs Yöneticisi penceresini kapatın. amw.Close() Açık AOVs Yöneticisi penceresini açın. amw.Open() AddCustomAOV AOV Yöneticisi penceresine özel bir AOV ekleyin. amw.AddCustomAOV "myCustomAOV" Sihirbazdan Ekle AOV Yöneticisi penceresindeki mevcut AOV sihirbazını kullanarak AOV ekleyin. amw.AddFromWizard()
Kısayol Tuşu Oluşturma – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Aşağıdaki örnek, bir Max Script komutunu bir kısayol tuşuna nasıl atayacağınızı göstermektedir. Aşağıdaki makro betiği çalıştırın . Kısayol Tuşu Düzenleyicisinde Makro Komut Dosyası için yeni bir Kısayol Tuşu atayın ve kaydedin. IPR’yi açıp kapatmak için Kısayol Tuşuna basın (ARV penceresinin etkin pencere olmadığından emin olun). `toggle_ipr_macro` makrosu: `toggle_ipr_macro_category`, `tooltip`: `toggle_ipr_macro_tooltip`. ( on execute do ( arv = MAXToAOps.ArnoldRenderView() iprOn = arv.GetOption...
Gürültü Azaltma – Arnold for 3ds Max
Last Updated: Şubat 5, 2026Ayrıca Arnold Kullanıcı Kılavuzundaki Gürültü Azaltma bölümüne bakın. Arnold ile render alırken kullanılabilecek üç gürültü giderme seçeneği vardır: OptiX™ Gürültü Azaltıcı Görüntüleyici Bu görüntüleyici, işlem sonrası efekt olarak kullanılabilir. Görüntüleyici ayrıca, sonucu sınırlandırmak ve harmanlamak için ek kontroller sunar. Nvidia AI teknolojisine dayanmaktadır ve IPR ve görünüm geliştirme ile kullanım için Arnold’a entegre edilmiştir. OptiX™ gürültü azaltıcı, IPR...
Arnold RenderView Penceresi – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026Arnold RenderView, 3ds Max 2024 Renk Yönetimini destekler . MAXtoA, render işlemi için tüm OCIO yapılandırmasını Arnold’a aktararak, 3ds Max’ten gelen tüm renk yönetimi bilgilerini Arnold’a iletir. Görünüm dönüştürme ayarı ACES olarak belirlendi ( Tercih Ayarlarında Renk Yönetimi Modu OCIO olarak ayarlandı ). Arnold RenderView’ın bazı özelliklerini gösteren bir videoyu burada bulabilirsiniz . Arnold RenderView penceresi , DCC’nin yerel render görünümünün çeşitli sınırlamalarını giderirken sahnede yapılan değişiklikler hakkında gerçek zamanlı...
Arnold Sahne Kaynağı – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026Ayrıca Arnold Kullanıcı Kılavuzu’ndaki Arnold Scene Source bölümüne de bakın. Arnold Scene Source (.ass), insan tarafından okunabilir ve düzenlenebilir ASCII dosyalarında saklanan, sahne tanımlama formatıdır. İşleme yoluyla .ASS formatına dışa aktarma MAXtoA, sahneleri daha sonra kick (çok platformlu, komut satırı aracı) ile 3ds Max dışında işlenebilen veya prosedürel renderlama yoluyla işlenebilen .ass dosyalarına kaydetmenizi sağlar . Arşiv sekmesinden .ASS Dosyasını seçin . .ass dosyasını kaydetmek...
Sahne Dönüştürücü – 3ds Max için Arnold
Last Updated: Şubat 5, 2026V-Ray MAXtoA Scene Converter projesi, Evermotion DVD’leri gibi V-Ray sahnelerini MAXtoA ile işlenebilir içeriğe dönüştürmeyi amaçlamaktadır. Proje, 3ds Max’te zaten mevcut olan Scene Converter’ı temel alır ve daha fazla dönüştürme kuralı ekler. Oluşturma > Sahne Dönüştürücü Bir V-Ray sahnesi açıp Sahne Dönüştürücü’yü açtığınızda , 3dsMax otomatik olarak Arnold ön ayar dosyasını yükler. Arnold ön ayarı, ışıklar, gölgelendiriciler, haritalar ve materyaller gibi...

